Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Alakazam en francés · Alakazam en inglés · フーディン, Foodin en japonés · Simsala en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Alakazam es un Pokémon de tipo Psíquico, n.º 65 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 1. Categoría: Pokémon Psi. Altura: 1,5 m, peso: 48 kg.
Alakazam evoluciona de Kadabra y ya no evoluciona más.
Habilidades: Sincronía y Fuerza Mental. Habilidad oculta: Muro Mágico. Alakazam es vulnerable a los movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro (daño ×2).
Generación
Generación 1
Rojo / Azul / Amarillo
N.º Nacional
#065
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Psi
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
55
255
Ataque
50
255
Defensa
45
255
Ataque Especial
135
255
Defensa Especial
85
255
Velocidad
120
255
Total
490
PS mín. (Nv. 100)
220
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
314
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Alakazam
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Barrera
PsíquicoEstado
—
—
20
1
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
1
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
1
Anulación
NormalEstado
100%
—
20
1
Destello
NormalEstado
100%
—
20
1
Kinético
PsíquicoEstado
80%
—
15
1
Teletransporte
PsíquicoEstado
—
—
20
5
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
6
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
10
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
15
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
19
Tinieblas
FantasmaEsp.
100%
—
15
20
Psicocorte
PsíquicoFís.
100%
70
20
23
Gran Ojo
PsíquicoEstado
—
—
40
25
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
25
Recuperación
NormalEstado
—
—
5
26
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
30
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
33
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
35
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
40
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
45
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
46
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
50
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT04
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT07
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT08
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
MT09
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT12
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT13
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT14
Mimético
NormalEstado
—
—
10
MT15
Cabezazo
NormalFís.
100%
130
10
MT16
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
MT17
Psicocorte
PsíquicoFís.
100%
70
20
MT18
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT19
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT20
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT21
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT22
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT23
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT24
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
MT25
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT26
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT27
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT28
Electrocañón
EléctricoEsp.
50%
120
5
MT29
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT30
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT31
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT32
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT33
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT34
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT35
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT36
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
MT37
Furia
NormalFís.
100%
20
20
MT38
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT39
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT40
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT41
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT42
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT43
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT44
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT45
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT46
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT47
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT48
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT49
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT50
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT51
Venganza
NormalFís.
—
—
10
MT52
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
MT53
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT54
Cambiavelocidad
PsíquicoEstado
—
—
10
MT55
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT56
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT57
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT58
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT59
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT60
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT61
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT62
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT63
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT64
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT65
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT66
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT67
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT68
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT69
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
MT70
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT71
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT72
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT73
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
MT74
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT75
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT76
Sumisión
LuchaFís.
80%
80
20
MT77
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
MT78
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT79
Teletransporte
PsíquicoEstado
—
—
20
MT80
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT81
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT82
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT83
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT84
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT85
Triataque
NormalEsp.
100%
80
10
MT86
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT87
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT88
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT89
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT90
Psicoonda
PsíquicoEsp.
100%
—
15
MT91
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT92
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT93
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
MT94
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
MT95
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
—
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
—
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
—
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Humanoide
Sexaje
♂ 75,0 / ♀ 25,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Alakazam
Disponible en 3 juegos, 3 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:Leyendas Pokémon: ArceusEscudoEspada
Generación VIII
🏔️
Leyendas Pokémon: Arceus 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Región de Hisui
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Leyendas Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« Its brain can out perform a super computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000. »
Azul
« Its brain can out perform a super computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000. »
Amarillo
« A POKéMON that can memorize anything. It never forgets what it learns-- that's why this POKéMON is smart. »
Oro
« Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes. »
Plata
« Its brain cells multiply continu ally until it dies. As a result, it remembers everything. »
Cristal
« It has an IQ of 5000. It calcu lates many things in order to gain the edge in every battle. »
Rubí
« ALAKAZAM’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This POKéMON holds its head up using its psychokinetic power instead. »
Zafiro
« ALAKAZAM’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this POKéMON an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world. »
Esmeralda
« While it has strong psychic abilities and high intelligence, an ALAKAZAM’s muscles are very weak. It uses psychic power to move its body. »
Rojo Fuego
« It does not like physical attacks very much. Instead, it freely uses extra sensory powers to defeat foes. »
Verde Hoja
« Its brain can outperform a supercomputer. Its IQ (intelligence quotient) is said to be around 5,000. »
Diamante
« Its superb memory lets it recall everything it has experienced from birth. Its IQ exceeds 5,000. »
Perla
« Its highly developed brain is on par with a supercomputer. It can use all forms of psychic abilities. »
Platino
« The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers. »
Oro HeartGold
« Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes. »
Plata SoulSilver
« Its brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything. »
Negro
« On dit que les cuillères qu’il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit. »
Negro
« The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers. »
Blanco
« On dit que les cuillères qu’il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit. »
Blanco
« The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers. »
Negro 2
« The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers. »
Blanco 2
« The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers. »
« 뇌가 점점 커져서 목으로는 지탱할 수 없을 만큼 머리가 무거워졌다. 초능력으로 머리를 지탱하고 있다. »
Rubí Omega
« Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce Pokémon maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinétique. »
Rubí Omega
« Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. »
Rubí Omega
« El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por eso al cuello le cuesta sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos para mantener en alto la cabeza. »
Rubí Omega
« Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto a usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla. »
Rubí Omega
« Alakazam’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This Pokémon holds its head up using its psychokinetic power instead. »
« 무한히 늘어나는 뇌세포가 지능지수 5000의 슈퍼 두뇌를 만들어냈다. 전 세계에서 일어난 일을 모두 기억하고 있다. »
Zafiro Alfa
« Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. Ce Pokémon a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s’est passé dans le monde. »
Zafiro Alfa
« Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist. »
Zafiro Alfa
« El cerebro de Alakazam siempre está creciendo y el número de neuronas no deja de aumentar. Este Pokémon tiene un cociente intelectual de 5000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo. »
Zafiro Alfa
« Il cervello di Alakazam cresce in continuazione, moltiplicando all’infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo. »
Zafiro Alfa
« Alakazam’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this Pokémon an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world. »
« S’il a pleinement confiance en quelqu’un, il lui offre une cuiller en gage d’amitié. Tout ce que l’on mange avec cette cuiller a un goût délicieux. »
Ultraluna
« Wenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit. »
Ultraluna
« Quien se granjea su favor recibe como presente una cuchara. Al parecer, todo cuanto se coma con ella tendrá un sabor exquisito. »
Ultraluna
« Chi si guadagna la sua piena fiducia ottiene in regalo uno dei suoi cucchiai. Se usato per mangiare, dà un sapore delizioso a tutti i cibi. »
Ultraluna
« If it trusts someone deeply, it will let them have one of its spoons. Anything you eat with that spoon is apparently delicious. »
« Il dispose d’immenses pouvoirs psychiques. On raconte qu’il s’en est servi afin de créer les cuillères qu’il tient dans chaque main. »
Escudo
« Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält. »
Escudo
« Posee unos poderes psíquicos extraordinarios con los que, según se dice, creó las cucharas que lleva en las manos. »
Escudo
« Padroneggia potenti poteri psichici, con i quali si dice abbia creato i cucchiai che tiene in mano. »
Escudo
« Alakazam wields potent psychic powers. It’s said that this Pokémon used these powers to create the spoons it holds. »
Escudo
« 強力な 超能力を 操る。 両手の スプーンは その 力で 作りだしたという。 »
Escudo
« 会操纵强大的超能力。 据说它双手握着的汤勺 就是用那力量制造出来的。 »
Leyendas: Arceus
« The longer Alakazam lives, the larger and heavier its head becomes. Our tests have shown that the strength of its psychic powers correlates positively to the weight of its head. »
🌍Nombres multilingües
🇫🇷 Français
Alakazam
🇬🇧 English
Alakazam
🇯🇵 漢字
フーディン
🇯🇵 Kana
フーディン
🇯🇵 Romaji
Foodin
🇩🇪 Deutsch
Simsala
🇪🇸 Español
Alakazam
🇮🇹 Italiano
Alakazam
🇰🇷 한국어
후딘
🇨🇳 ZH-Hans
胡地
🇹🇼 ZH-Hant
胡地
Categoría (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Psy
🇬🇧 EN
Psi Pokémon
🇯🇵 JP
ねんりきポケモン
🇩🇪 DE
Psi-Pokémon
🎬Medios y galería
Gritos de audio
❓Preguntas frecuentes sobre Alakazam
¿De qué tipo es Alakazam?
Alakazam es un Pokémon de tipo Psíquico.
¿Puede Alakazam seguir evolucionando?
Alakazam es la última etapa de su línea evolutiva: procedente de Kadabra, ya no evoluciona más.
¿Cuáles son las debilidades de Alakazam?
Alakazam es vulnerable a los movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro (daño ×2).
¿Cuál es la habilidad oculta de Alakazam?
La habilidad oculta de Alakazam es Muro Mágico. Sus habilidades habituales son Sincronía y Fuerza Mental.
¿Dónde encontrar a Alakazam en Leyendas Pokémon: Z-A?
En Leyendas Pokémon: Z-A, Alakazam aparece en estado salvaje en la zona salvaje 20. Número en el Pokédex de Luminalia: 64. Todas las zonas salvajes
¿Cómo megaevolucionar a Alakazam?
Alakazam puede megaevolucionar en combate si lleva equipada la megapiedra correspondiente. Para Mega-Alakazam, la megapiedra necesaria es Alakazamita. En Pokémon Champions: en tienda por 2000 puntos de victoria.
¿Está Alakazam disponible en Pokémon Champions?
Sí, Alakazam es jugable en Pokémon Champions, al igual que Mega-Alakazam.
¿Se puede conseguir a Alakazam variocolor en Pokémon GO?