Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Alakazam in francese · Alakazam in inglese · フーディン, Foodin in giapponese · Simsala in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Alakazam è un Pokémon di tipo Psico, n. 65 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 1. Categoria: Pokémon Psico. Altezza: 1,5 m, peso: 48 kg.
Alakazam si evolve da Kadabra e non si evolve ulteriormente.
Abilità: Sincronismo e Forza Interiore. Abilità speciale: Magicscudo. Alakazam è vulnerabile alle mosse di tipo Coleottero, Spettro e Buio (danni ×2).
Generazione
Generazione 1
Rossa / Blu / Gialla
N. Nazionale
#065
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Psico
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Alakazam
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Barriera
PsicoStato
—
—
20
1
Confusione
PsicoSpe.
100%
50
25
1
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
1
Inibitore
NormaleStato
100%
—
20
1
Flash
NormaleStato
100%
—
20
1
Cinèsi
PsicoStato
80%
—
15
1
Teletrasporto
PsicoStato
—
—
20
5
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
6
Ipnosi
PsicoStato
60%
—
20
10
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
15
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
19
Ombra Notturna
SpettroSpe.
100%
—
15
20
Psicotaglio
PsicoFis.
100%
70
20
23
Miracolvista
PsicoStato
—
—
40
25
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
25
Ripresa
NormaleStato
—
—
5
26
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
30
Psicoshock
PsicoSpe.
100%
80
10
33
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
35
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
40
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
45
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
46
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
50
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT03
Palla Ombra
SpettroSpe.
100%
80
15
MT04
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT05
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT06
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT07
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT08
Incubo
SpettroStato
100%
—
15
MT09
Campo Psichico
PsicoStato
—
—
10
MT10
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT11
Psicoshock
PsicoSpe.
100%
80
10
MT12
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT13
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT14
Mimica
NormaleStato
—
—
10
MT15
Capocciata
NormaleFis.
100%
130
10
MT16
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
MT17
Psicotaglio
PsicoFis.
100%
70
20
MT18
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
MT19
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT20
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT21
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
MT22
Distortozona
PsicoStato
—
—
5
MT23
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT24
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
MT25
Baratto
PsicoStato
—
—
10
MT26
Magibrillio
FollettoSpe.
100%
80
10
MT27
Energipalla
ErbaSpe.
100%
90
10
MT28
Falcecannone
ElettroSpe.
50%
120
5
MT29
Divieto
BuioStato
100%
—
15
MT30
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
MT31
Focalcolpo
LottaSpe.
70%
120
5
MT32
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT33
Flash
NormaleStato
100%
—
20
MT34
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
MT35
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT36
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
MT37
Ira
NormaleFis.
100%
20
20
MT38
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT39
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT40
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
MT41
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT42
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
MT43
Congiura
BuioStato
—
—
20
MT44
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
MT45
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
MT46
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
MT47
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
MT48
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT49
Laccioerboso
ErbaSpe.
100%
—
20
MT50
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
MT51
Pazienza
NormaleFis.
—
—
10
MT52
Barattoforza
PsicoStato
—
—
10
MT53
Barattoscudo
PsicoStato
—
—
10
MT54
Velociscambio
PsicoStato
—
—
10
MT55
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT56
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
MT57
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
MT58
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
MT59
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
MT60
Esclusiva
PsicoStato
—
—
10
MT61
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT62
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
MT63
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT64
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
MT65
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
MT66
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT67
Codacciaio
AcciaioFis.
75%
100
15
MT68
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
MT69
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
MT70
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT71
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT72
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT73
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
MT74
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT75
Salvaguardia
NormaleStato
—
—
25
MT76
Sottomissione
LottaFis.
80%
80
20
MT77
Scippo
BuioStato
—
—
10
MT78
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT79
Teletrasporto
PsicoStato
—
—
20
MT80
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT81
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
MT82
Attaccalite
BuioStato
100%
—
15
MT83
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT84
Ripicca
BuioFis.
100%
95
15
MT85
Tripletta
NormaleSpe.
100%
80
10
MT86
Fossa
TerraFis.
100%
80
10
MT87
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
MT88
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
MT89
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT90
Psiconda
PsicoSpe.
100%
—
15
MT91
Assorbipugno
LottaFis.
100%
75
10
MT92
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT93
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
MT94
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
MT95
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Concentrazione
NormaleStato
—
—
30
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
—
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
—
Incubo
SpettroStato
100%
—
15
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
—
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
—
Baratto
PsicoStato
—
—
10
—
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
—
Gravità
PsicoStato
—
—
5
—
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
—
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
—
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
—
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
—
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
—
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
—
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
—
Codacciaio
AcciaioFis.
75%
100
15
—
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
—
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
—
Magivelo
PsicoStato
—
—
15
—
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
—
Scippo
BuioStato
—
—
10
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Ripicca
BuioFis.
100%
95
15
—
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
—
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
—
Assorbipugno
LottaFis.
100%
75
10
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
—
Vastenergia
PsicoSpe.
100%
80
10
—
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
—
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Umanoide
Determinazione del sesso
♂ 75,0 / ♀ 25,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco Speciale
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Alakazam
Disponibile in 3 giochi, 3 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Leggende Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Rossa
« Its brain can out perform a super computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000. »
Blu
« Its brain can out perform a super computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000. »
Gialla
« A POKéMON that can memorize anything. It never forgets what it learns-- that's why this POKéMON is smart. »
Oro
« Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes. »
Argento
« Its brain cells multiply continu ally until it dies. As a result, it remembers everything. »
Cristallo
« It has an IQ of 5000. It calcu lates many things in order to gain the edge in every battle. »
Rubino
« ALAKAZAM’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This POKéMON holds its head up using its psychokinetic power instead. »
Zaffiro
« ALAKAZAM’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this POKéMON an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world. »
Smeraldo
« While it has strong psychic abilities and high intelligence, an ALAKAZAM’s muscles are very weak. It uses psychic power to move its body. »
Rosso Fuoco
« It does not like physical attacks very much. Instead, it freely uses extra sensory powers to defeat foes. »
Verde Foglia
« Its brain can outperform a supercomputer. Its IQ (intelligence quotient) is said to be around 5,000. »
Diamante
« Its superb memory lets it recall everything it has experienced from birth. Its IQ exceeds 5,000. »
Perla
« Its highly developed brain is on par with a supercomputer. It can use all forms of psychic abilities. »
Platino
« The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers. »
Oro HeartGold
« Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes. »
Argento SoulSilver
« Its brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything. »
Nera
« On dit que les cuillères qu’il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit. »
Nera
« The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers. »
Bianca
« On dit que les cuillères qu’il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit. »
Bianca
« The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers. »
Nera 2
« The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers. »
Bianca 2
« The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers. »
« 뇌가 점점 커져서 목으로는 지탱할 수 없을 만큼 머리가 무거워졌다. 초능력으로 머리를 지탱하고 있다. »
Rubino Omega
« Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce Pokémon maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinétique. »
Rubino Omega
« Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. »
Rubino Omega
« El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por eso al cuello le cuesta sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos para mantener en alto la cabeza. »
Rubino Omega
« Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto a usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla. »
Rubino Omega
« Alakazam’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This Pokémon holds its head up using its psychokinetic power instead. »
« 무한히 늘어나는 뇌세포가 지능지수 5000의 슈퍼 두뇌를 만들어냈다. 전 세계에서 일어난 일을 모두 기억하고 있다. »
Zaffiro Alpha
« Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. Ce Pokémon a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s’est passé dans le monde. »
Zaffiro Alpha
« Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist. »
Zaffiro Alpha
« El cerebro de Alakazam siempre está creciendo y el número de neuronas no deja de aumentar. Este Pokémon tiene un cociente intelectual de 5000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo. »
Zaffiro Alpha
« Il cervello di Alakazam cresce in continuazione, moltiplicando all’infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo. »
Zaffiro Alpha
« Alakazam’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this Pokémon an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world. »
« S’il a pleinement confiance en quelqu’un, il lui offre une cuiller en gage d’amitié. Tout ce que l’on mange avec cette cuiller a un goût délicieux. »
Ultraluna
« Wenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit. »
Ultraluna
« Quien se granjea su favor recibe como presente una cuchara. Al parecer, todo cuanto se coma con ella tendrá un sabor exquisito. »
Ultraluna
« Chi si guadagna la sua piena fiducia ottiene in regalo uno dei suoi cucchiai. Se usato per mangiare, dà un sapore delizioso a tutti i cibi. »
Ultraluna
« If it trusts someone deeply, it will let them have one of its spoons. Anything you eat with that spoon is apparently delicious. »
« Il dispose d’immenses pouvoirs psychiques. On raconte qu’il s’en est servi afin de créer les cuillères qu’il tient dans chaque main. »
Scudo
« Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält. »
Scudo
« Posee unos poderes psíquicos extraordinarios con los que, según se dice, creó las cucharas que lleva en las manos. »
Scudo
« Padroneggia potenti poteri psichici, con i quali si dice abbia creato i cucchiai che tiene in mano. »
Scudo
« Alakazam wields potent psychic powers. It’s said that this Pokémon used these powers to create the spoons it holds. »
Scudo
« 強力な 超能力を 操る。 両手の スプーンは その 力で 作りだしたという。 »
Scudo
« 会操纵强大的超能力。 据说它双手握着的汤勺 就是用那力量制造出来的。 »
Leggende: Arceus
« The longer Alakazam lives, the larger and heavier its head becomes. Our tests have shown that the strength of its psychic powers correlates positively to the weight of its head. »
🌍Nomi multilingue
🇫🇷 Français
Alakazam
🇬🇧 English
Alakazam
🇯🇵 漢字
フーディン
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Foodin
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🇨🇳 ZH-Hans
胡地
🇹🇼 ZH-Hant
胡地
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Psi-Pokémon
🎬Media e galleria
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❓Domande frequenti su Alakazam
Di che tipo è Alakazam?
Alakazam è un Pokémon di tipo Psico.
Alakazam può ancora evolversi?
Alakazam è l'ultimo stadio della sua linea evolutiva: deriva da Kadabra e non si evolve ulteriormente.
Quali sono le debolezze di Alakazam?
Alakazam è vulnerabile alle mosse di tipo Coleottero, Spettro e Buio (danni ×2).
Qual è l'Abilità speciale di Alakazam?
L'Abilità speciale di Alakazam è Magicscudo. Le sue Abilità abituali sono Sincronismo e Forza Interiore.
Dove trovare Alakazam in Leggende Pokémon: Z-A?
In Leggende Pokémon: Z-A, Alakazam compare allo stato selvatico nell'area selvaggia 20. Numero nel Pokédex di Luminalia: 64. Tutte le aree selvagge
Come far megaevolvere Alakazam?
Alakazam può megaevolversi in lotta se tiene la Megapietra corrispondente. Per MegaAlakazam, la Megapietra richiesta è Alakazamite. In Pokémon Champions: in negozio per 2.000 PdV.
Alakazam è disponibile in Pokémon Champions?
Sì, Alakazam è giocabile in Pokémon Champions, così come MegaAlakazam.