Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Alakazam auf Französisch · Alakazam auf Englisch · フーディン, Foodin auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Simsala ist ein Pokémon vom Typ Psycho, Nr. 65 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 1. Kategorie: Psi-Pokémon. Größe: 1,5 m, Gewicht: 48 kg.
Simsala entwickelt sich aus Kadabra und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Synchro und Konzentrator. Versteckte Fähigkeit: Magieschild. Simsala ist anfällig für Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Generation
Generation 1
Rot / Blau / Gelb
Nationale Nr.
#065
Nationaler Pokédex
Kategorie
Psi-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
55
255
Angriff
50
255
Verteidigung
45
255
Spezialangriff
135
255
Spezialverteidigung
85
255
Initiative
120
255
Gesamt
490
KP min. (Lv. 100)
220
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
314
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Simsala
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Barriere
PsychoStatus
—
—
20
1
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
1
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
1
Aussetzer
NormalStatus
100%
—
20
1
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
1
Psykraft
PsychoStatus
80%
—
15
1
Teleport
PsychoStatus
—
—
20
5
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
6
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
10
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
15
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
19
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
20
Psychoklinge
PsychoPhys.
100%
70
20
23
Wunderauge
PsychoStatus
—
—
40
25
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
25
Genesung
NormalStatus
—
—
5
26
Delegator
NormalStatus
—
—
10
30
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
33
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
35
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
40
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
45
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
46
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
50
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM04
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
TM09
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM10
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM11
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM12
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM13
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM14
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
TM15
Schädelwumme
NormalPhys.
100%
130
10
TM16
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
TM17
Psychoklinge
PsychoPhys.
100%
70
20
TM18
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM19
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM20
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM21
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM22
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM23
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM24
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
TM25
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM26
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM27
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM28
Blitzkanone
ElektroSpez.
50%
120
5
TM29
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM30
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM31
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM32
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM33
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM34
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM35
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM36
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
TM37
Raserei
NormalPhys.
100%
20
20
TM38
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM39
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM40
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM41
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM42
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM43
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM44
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM45
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM46
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM47
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM48
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM49
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM50
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM51
Geduld
NormalPhys.
—
—
10
TM52
Krafttausch
PsychoStatus
—
—
10
TM53
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM54
Initiativetausch
PsychoStatus
—
—
10
TM55
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM56
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM57
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM58
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM59
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM60
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM61
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM62
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM63
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM64
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM65
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM66
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM67
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM68
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM69
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
TM70
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM71
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM72
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM73
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
TM74
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM75
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM76
Überroller
KampfPhys.
80%
80
20
TM77
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM78
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM79
Teleport
PsychoStatus
—
—
20
TM80
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM81
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM82
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM83
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM84
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM85
Triplette
NormalSpez.
100%
80
10
TM86
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM87
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM88
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM89
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM90
Psywelle
PsychoSpez.
100%
—
15
TM91
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM92
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM93
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM94
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
TM95
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Metronom
NormalStatus
—
—
10
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 75,0 / ♀ 25,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialangriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Simsala findet
Verfügbar in 3 Spielen, 3 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„Its brain can out perform a super computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000.“
Blau
„Its brain can out perform a super computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000.“
Gelb
„A POKéMON that can memorize anything. It never forgets what it learns-- that's why this POKéMON is smart.“
Gold
„Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.“
Silber
„Its brain cells multiply continu ally until it dies. As a result, it remembers everything.“
Kristall
„It has an IQ of 5000. It calcu lates many things in order to gain the edge in every battle.“
Rubin
„ALAKAZAM’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This POKéMON holds its head up using its psychokinetic power instead.“
Saphir
„ALAKAZAM’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this POKéMON an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world.“
Smaragd
„While it has strong psychic abilities and high intelligence, an ALAKAZAM’s muscles are very weak. It uses psychic power to move its body.“
Feuerrot
„It does not like physical attacks very much. Instead, it freely uses extra sensory powers to defeat foes.“
Blattgrün
„Its brain can outperform a supercomputer. Its IQ (intelligence quotient) is said to be around 5,000.“
Diamant
„Its superb memory lets it recall everything it has experienced from birth. Its IQ exceeds 5,000.“
Perl
„Its highly developed brain is on par with a supercomputer. It can use all forms of psychic abilities.“
Platin
„The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.“
HeartGold
„Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.“
SoulSilver
„Its brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything.“
Schwarz
„On dit que les cuillères qu’il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.“
Schwarz
„The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.“
Weiß
„On dit que les cuillères qu’il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.“
Weiß
„The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.“
Schwarz 2
„The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.“
Weiß 2
„The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.“
„뇌가 점점 커져서 목으로는 지탱할 수 없을 만큼 머리가 무거워졌다. 초능력으로 머리를 지탱하고 있다.“
Omega Rubin
„Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce Pokémon maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinétique.“
Omega Rubin
„Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.“
Omega Rubin
„El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por eso al cuello le cuesta sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos para mantener en alto la cabeza.“
Omega Rubin
„Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto a usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.“
Omega Rubin
„Alakazam’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This Pokémon holds its head up using its psychokinetic power instead.“
„무한히 늘어나는 뇌세포가 지능지수 5000의 슈퍼 두뇌를 만들어냈다. 전 세계에서 일어난 일을 모두 기억하고 있다.“
Alpha Saphir
„Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. Ce Pokémon a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s’est passé dans le monde.“
Alpha Saphir
„Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.“
Alpha Saphir
„El cerebro de Alakazam siempre está creciendo y el número de neuronas no deja de aumentar. Este Pokémon tiene un cociente intelectual de 5000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo.“
Alpha Saphir
„Il cervello di Alakazam cresce in continuazione, moltiplicando all’infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.“
Alpha Saphir
„Alakazam’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this Pokémon an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world.“
„Il dispose d’immenses pouvoirs psychiques. On raconte qu’il s’en est servi afin de créer les cuillères qu’il tient dans chaque main.“
Schild
„Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält.“
Schild
„Posee unos poderes psíquicos extraordinarios con los que, según se dice, creó las cucharas que lleva en las manos.“
Schild
„Padroneggia potenti poteri psichici, con i quali si dice abbia creato i cucchiai che tiene in mano.“
Schild
„Alakazam wields potent psychic powers. It’s said that this Pokémon used these powers to create the spoons it holds.“
Schild
„強力な 超能力を 操る。 両手の スプーンは その 力で 作りだしたという。“
Schild
„会操纵强大的超能力。 据说它双手握着的汤勺 就是用那力量制造出来的。“
Legenden: Arceus
„The longer Alakazam lives, the larger and heavier its head becomes. Our tests have shown that the strength of its psychic powers correlates positively to the weight of its head.“
🌍Mehrsprachige Namen
🇫🇷 Français
Alakazam
🇬🇧 English
Alakazam
🇯🇵 漢字
フーディン
🇯🇵 Kana
フーディン
🇯🇵 Romaji
Foodin
🇩🇪 Deutsch
Simsala
🇪🇸 Español
Alakazam
🇮🇹 Italiano
Alakazam
🇰🇷 한국어
후딘
🇨🇳 ZH-Hans
胡地
🇹🇼 ZH-Hant
胡地
Kategorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Psy
🇬🇧 EN
Psi Pokémon
🇯🇵 JP
ねんりきポケモン
🇩🇪 DE
Psi-Pokémon
🎬Medien & Galerie
Audio-Schreie
❓Häufige Fragen zu Simsala
Welchen Typ hat Simsala?
Simsala ist ein Pokémon vom Typ Psycho.
Kann sich Simsala noch weiterentwickeln?
Simsala ist die letzte Stufe seiner Entwicklungslinie: Es stammt von Kadabra ab und entwickelt sich nicht weiter.
Was sind die Schwächen von Simsala?
Simsala ist anfällig für Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Was ist die versteckte Fähigkeit von Simsala?
Die versteckte Fähigkeit von Simsala ist Magieschild. Seine üblichen Fähigkeiten sind Synchro und Konzentrator.
Wo findet man Simsala in Pokémon-Legenden: Z-A?
In Pokémon-Legenden: Z-A erscheint Simsala wild in der Wildnis-Zone 20. Nummer im Illumina-City-Pokédex: 64. Alle Wildnis-Zonen
Wie lässt sich Simsala Mega-entwickeln?
Simsala kann im Kampf Mega-entwickeln, wenn es den passenden Mega-Stein trägt. Für Mega-Simsala wird der Mega-Stein Simsalanit benötigt. In Pokémon Champions: im Shop für 2 000 PdV.
Ist Simsala in Pokémon Champions verfügbar?
Ja, Simsala ist in Pokémon Champions spielbar, ebenso wie Mega-Simsala.