Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Capidextre en francés · Ambipom en inglés · エテボース, Eteboth en japonés · Ambidiffel en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Ambipom es un Pokémon de tipo Normal, n.º 424 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 4. Categoría: Pokémon Cola Larga. Altura: 1,2 m, peso: 20,3 kg.
Ambipom evoluciona de Aipom y ya no evoluciona más.
Habilidades: Experto y Recogida. Habilidad oculta: Encadenado. Ambipom es vulnerable a los movimientos de tipo Lucha (daño ×2). Ambipom no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Fantasma.
Generación
Generación 4
Diamante / Perla
N.º Nacional
#424
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Cola Larga
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
75
255
Ataque
100
255
Defensa
66
255
Ataque Especial
60
255
Defensa Especial
66
255
Velocidad
115
255
Total
482
PS mín. (Nv. 100)
260
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
354
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Normal). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Ambipom
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Golpe Bis
DragónFís.
90%
40
15
1
Impresionar
FantasmaFís.
100%
30
15
1
Arañazo
NormalFís.
100%
40
35
1
Ataque Arena
TierraEstado
100%
—
15
1
Agitacola
NormalEstado
100%
—
30
1
Ataque Rápido
NormalFís.
100%
40
30
11
Relevo
NormalEstado
—
—
40
15
Cosquillas
NormalEstado
100%
—
20
18
Bomba Fango
TierraEsp.
85%
65
10
18
Golpes Furia
NormalFís.
80%
18
15
22
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
25
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
29
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
32
Doble Golpe
NormalFís.
90%
35
10
34
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
36
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
39
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
43
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
43
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Acróbata
VoladorFís.
100%
55
15
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
MT05
Antiaéreo
RocaFís.
100%
50
15
MT06
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT07
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT08
Puntapié
LuchaFís.
100%
65
20
MT09
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT10
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT11
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT12
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT13
Bomba Germen
PlantaFís.
100%
80
15
MT14
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT15
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT16
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT17
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT18
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT19
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT20
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT21
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT22
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT23
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT24
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
MT25
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
MT26
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT27
Lanzamugre
VenenoFís.
80%
120
5
MT28
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT29
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT30
Agua Fría
AguaEsp.
100%
50
20
MT31
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT32
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
MT33
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
MT34
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT35
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT36
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT37
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT38
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT39
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT40
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT41
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
MT42
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT43
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT44
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT45
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT46
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT47
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT48
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT49
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT50
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT51
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT52
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT53
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT54
Palma Rauda
LuchaFís.
100%
65
15
MT55
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT56
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT57
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT58
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT59
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT60
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT61
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT62
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT63
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT64
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT65
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
MT66
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT67
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT68
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT69
Disparo Lodo
TierraEsp.
95%
55
15
MT70
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT71
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT72
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT73
Triple Axel
HieloFís.
90%
20
10
MT74
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT75
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT76
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT77
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT78
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
MT79
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Paliza
SiniestroFís.
100%
—
10
—
Sorpresa
NormalFís.
100%
40
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Trapicheo
SiniestroEstado
100%
—
10
—
Anticipo
LuchaEstado
—
—
15
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Atizar
NormalFís.
75%
80
20
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
—
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Bomba Germen
PlantaFís.
100%
80
15
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
—
Lanzamugre
VenenoFís.
80%
120
5
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Corte Furia
BichoFís.
95%
40
20
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Velocidad
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Ambipom
Disponible en 5 juegos, 5 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:UltralunaUltrasolLeyendas Pokémon: ArceusEscarlataPúrpura
Generación VII
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Sos from bubbling spot
(1)
Llanura de PoniNv. 54-5715%
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Sos from bubbling spot
(1)
Llanura de PoniNv. 54-5715%
Generación VIII
🏔️
Leyendas Pokémon: Arceus 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Región de Hisui
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Kitakami (La Máscara Turquesa)
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Kitakami (La Máscara Turquesa)
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Leyendas Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« To affirm their kinship, members of this species will form a ring by linking their newly doubled tails together. On rare occasions, humans have been accepted into such rings. »
🌍Nombres multilingües
🇫🇷 Français
Capidextre
🇬🇧 English
Ambipom
🇯🇵 漢字
エテボース
🇯🇵 Kana
エテボース
🇯🇵 Romaji
Eteboth
🇩🇪 Deutsch
Ambidiffel
🇪🇸 Español
Ambipom
🇮🇹 Italiano
Ambipom
🇰🇷 한국어
겟핸보숭
🇨🇳 ZH-Hans
双尾怪手
🇹🇼 ZH-Hant
雙尾怪手
Categoría (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Longqueue
🇬🇧 EN
Long Tail Pokémon
🇯🇵 JP
おながポケモン
🇩🇪 DE
Langschweif
🎬Medios y galería
Gritos de audio
❓Preguntas frecuentes sobre Ambipom
¿De qué tipo es Ambipom?
Ambipom es un Pokémon de tipo Normal.
¿Puede Ambipom seguir evolucionando?
Ambipom es la última etapa de su línea evolutiva: procedente de Aipom, ya no evoluciona más.
¿Cuáles son las debilidades de Ambipom?
Ambipom es vulnerable a los movimientos de tipo Lucha (daño ×2). Ambipom no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Fantasma.
¿Cuál es la habilidad oculta de Ambipom?
La habilidad oculta de Ambipom es Encadenado. Sus habilidades habituales son Experto y Recogida.
¿Se puede conseguir a Ambipom variocolor en Pokémon GO?