Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Capidextre auf Französisch · Ambipom auf Englisch · エテボース, Eteboth auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Ambidiffel ist ein Pokémon vom Typ Normal, Nr. 424 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 4. Kategorie: Langschweif. Größe: 1,2 m, Gewicht: 20,3 kg.
Ambidiffel entwickelt sich aus Griffel und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Techniker und Mitnahme. Versteckte Fähigkeit: Wertelink. Ambidiffel ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Ambidiffel nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Generation
Generation 4
Diamant / Perl
Nationale Nr.
#424
Nationaler Pokédex
Kategorie
Langschweif
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
75
255
Angriff
100
255
Verteidigung
66
255
Spezialangriff
60
255
Spezialverteidigung
66
255
Initiative
115
255
Gesamt
482
KP min. (Lv. 100)
260
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
354
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Normal). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Ambidiffel
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Doppelhieb
DrachePhys.
90%
40
15
1
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
1
Kratzer
NormalPhys.
100%
40
35
1
Sandwirbel
BodenStatus
100%
—
15
1
Rutenschlag
NormalStatus
100%
—
30
1
Ruckzuckhieb
NormalPhys.
100%
40
30
11
Stafette
NormalStatus
—
—
40
15
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
18
Schlammbombe
BodenSpez.
85%
65
10
18
Kratzfurie
NormalPhys.
80%
18
15
22
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
25
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
29
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
32
Doppelschlag
NormalPhys.
90%
35
10
34
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
36
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
39
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
43
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
43
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Akrobatik
FlugPhys.
100%
55
15
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Klauenwetzer
UnlichtStatus
—
—
15
TM05
Katapult
GesteinPhys.
100%
50
15
TM06
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM07
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM08
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM09
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM10
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM11
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM12
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM13
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
TM14
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM15
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM16
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM17
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM18
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM19
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM20
Zerschneider
NormalPhys.
95%
50
30
TM21
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM22
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM23
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM24
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
TM25
Groll
GeistStatus
100%
—
10
TM26
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM27
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
TM28
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM29
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM30
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM31
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM32
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM33
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM34
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM35
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM36
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM37
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM38
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM39
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM40
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM41
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
TM42
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM43
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM44
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM45
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM46
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM47
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM48
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM49
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM50
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM51
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM52
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM53
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM54
Schnellkonter
KampfPhys.
100%
65
15
TM55
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM56
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM57
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM58
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM59
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM60
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM61
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM62
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM63
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM64
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM65
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM66
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM67
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM68
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM69
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
TM70
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM71
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM72
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM73
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
TM74
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM75
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM76
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM77
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM78
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM79
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Prügler
UnlichtPhys.
100%
—
10
—
Mogelhieb
NormalPhys.
100%
40
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Wechseldich
UnlichtStatus
100%
—
10
—
Rapidschutz
KampfStatus
—
—
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Slam
NormalPhys.
75%
80
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Initiative
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Ambidiffel findet
Verfügbar in 5 Spielen, 5 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„무엇을 하더라도 꼬리를 사용한다. 2개의 꼬리로 껴안는다면 정말로 친밀해졌다는 증거다.“
Ultramond
„不管做什麼事都會用到尾巴。 如果牠用2根尾巴抱緊你, 就代表牠真的和你很親近。“
Ultramond
„Il utilise toujours ses deux queues pour faire la moindre tâche. Il s’en sert aussi pour enlacer les gens qu’il affectionne tout particulièrement.“
Ultramond
„Es benutzt seine zwei Schweife für alles, was es tut. Wenn es jemanden mit ihnen umarmt, ist das ein Beweis seiner Zuneigung.“
Ultramond
„Utiliza las dos colas para todo. Cuando abraza a alguien con ellas significa que esa persona se ha ganado por completo su confianza.“
Ultramond
„Usa le code per fare tutto. Se abbraccia qualcuno con entrambe le code, significa che prova un grande affetto per questa persona.“
Ultramond
„It uses its tails for everything. If it wraps both of its tails around you and gives you a squeeze, that’s proof it really likes you.“
Ultramond
„なにを するにも シッポを 使う。 2本の シッポで 抱きしめられたら 本当に 懐かれた 証。“
Ultramond
„无论做什么都会用到尾巴。 如果被它的2条尾巴抱紧, 那就证明是真的和你很亲近。“
Legenden: Arceus
„To affirm their kinship, members of this species will form a ring by linking their newly doubled tails together. On rare occasions, humans have been accepted into such rings.“
🌍Mehrsprachige Namen
🇫🇷 Français
Capidextre
🇬🇧 English
Ambipom
🇯🇵 漢字
エテボース
🇯🇵 Kana
エテボース
🇯🇵 Romaji
Eteboth
🇩🇪 Deutsch
Ambidiffel
🇪🇸 Español
Ambipom
🇮🇹 Italiano
Ambipom
🇰🇷 한국어
겟핸보숭
🇨🇳 ZH-Hans
双尾怪手
🇹🇼 ZH-Hant
雙尾怪手
Kategorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Longqueue
🇬🇧 EN
Long Tail Pokémon
🇯🇵 JP
おながポケモン
🇩🇪 DE
Langschweif
🎬Medien & Galerie
Audio-Schreie
❓Häufige Fragen zu Ambidiffel
Welchen Typ hat Ambidiffel?
Ambidiffel ist ein Pokémon vom Typ Normal.
Kann sich Ambidiffel noch weiterentwickeln?
Ambidiffel ist die letzte Stufe seiner Entwicklungslinie: Es stammt von Griffel ab und entwickelt sich nicht weiter.
Was sind die Schwächen von Ambidiffel?
Ambidiffel ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Ambidiffel nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Was ist die versteckte Fähigkeit von Ambidiffel?
Die versteckte Fähigkeit von Ambidiffel ist Wertelink. Seine üblichen Fähigkeiten sind Techniker und Mitnahme.