Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Branette en francés · Banette en inglés · ジュペッタ, Juppeta en japonés · Banette en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Banette es un Pokémon de tipo Fantasma, n.º 354 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 3. Categoría: Pokémon Marioneta. Altura: 1,1 m, peso: 12,5 kg.
Banette evoluciona de Shuppet y ya no evoluciona más.
Habilidades: Insomnio y Cacheo. Habilidad oculta: Cuerpo Maldito. Banette es vulnerable a los movimientos de tipo Fantasma y Siniestro (daño ×2). Banette no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal y Lucha.
Generación
Generación 3
Rubí / Zafiro
N.º Nacional
#354
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Marioneta
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
64
255
Ataque
115
255
Defensa
65
255
Ataque Especial
83
255
Defensa Especial
63
255
Velocidad
65
255
Total
455
PS mín. (Nv. 100)
238
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
332
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Fantasma). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Banette
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
1
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
1
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
1
Tinieblas
FantasmaEsp.
100%
—
15
16
Fuego Fatuo
FuegoEstado
85%
—
15
19
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
19
Finta
SiniestroFís.
—
60
20
19
Sombra Vil
FantasmaFís.
100%
40
30
22
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
26
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
30
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
34
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
34
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
40
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
46
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
46
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
52
Rabia
FantasmaEstado
—
—
5
53
Golpe Fantasma
FantasmaFís.
100%
90
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
MT04
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Brinco
BichoFís.
100%
50
20
MT07
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT08
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT09
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
MT12
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT13
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT14
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT15
Danza Espada
NormalEstado
—
—
20
MT16
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT17
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT18
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
MT19
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT20
Lanzamugre
VenenoFís.
80%
120
5
MT21
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT22
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT23
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT24
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT25
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT26
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT27
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT28
Poltergeist
FantasmaFís.
90%
110
5
MT29
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
MT30
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT31
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT32
Envidia Ardiente
FuegoEsp.
100%
70
5
MT33
Fuego Fatuo
FuegoEstado
85%
—
15
MT34
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT35
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT36
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT37
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT38
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT39
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT40
Golpe Fantasma
FantasmaFís.
100%
90
10
MT41
Acoso
BichoEsp.
100%
20
20
MT42
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT43
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT44
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT45
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT46
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT47
Tinieblas
FantasmaEsp.
100%
—
15
MT48
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT49
Rayo Confuso
FantasmaEstado
100%
—
10
MT50
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT51
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT52
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT53
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT54
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT55
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
MT56
Golpe Rastrero
BichoFís.
90%
70
10
MT57
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT58
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT59
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT60
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT61
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT62
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT63
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
MT64
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT65
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT66
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT67
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT68
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT69
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT70
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT71
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT72
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT73
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT74
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT75
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
MT76
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
—
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Lanzamugre
VenenoFís.
80%
120
5
—
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Viento Aciago
FantasmaEsp.
100%
60
5
—
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
—
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
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🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Amorfo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Banette
Disponible en 12 juegos, 75 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:EsmeraldaZafiroPokémon XD: Tempestad OscuraDiamantePerlaPlatinoNegro 2Blanco 2UltralunaUltrasolEscarlataPúrpura
Generación III
💚
Esmeralda 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Pilar Celeste 5FNv. 3710%
Pilar Celeste 1FNv. 3710%
Pilar Celeste 3FNv. 3710%
Pilar Celeste 5FNv. 385%
Pilar Celeste 1FNv. 385%
Pilar Celeste 3FNv. 385%
💙
Zafiro 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Pilar Celeste 1FNv. 4810%
Pilar Celeste 1FNv. 505%
Pilar Celeste 3FNv. 5110%
Pilar Celeste 3FNv. 535%
Pilar Celeste 5FNv. 5410%
Pilar Celeste 5FNv. 565%
🎮
Pokémon XD: Tempestad Oscura 1 encuentro
Disponible▼
Snag
(1)
Citadark IsleNv. 37100%
Generación IV
💎
Diamante 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Route 225Nv. 5010%Noche
Sea Route 226Nv. 5110%Noche
Route 225Nv. 5210%Noche
Sea Route 226Nv. 5310%Noche
Stark MountainNv. 5410%Noche
Route 227Nv. 5410%Noche
🦪
Perla 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Route 225Nv. 5010%Noche
Sea Route 226Nv. 5110%Noche
Route 225Nv. 5210%Noche
Sea Route 226Nv. 5310%Noche
Stark MountainNv. 5410%Noche
Route 227Nv. 5410%Noche
🪙
Platino 4 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(4)
Route 225Nv. 4810%Noche
Sea Route 226Nv. 4810%Noche
Route 225Nv. 5010%Noche
Sea Route 226Nv. 5010%Noche
Generación V
⚫
Negro 2 20 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(20)
Strange House 1FNv. 3210%
Strange House B1FNv. 3210%
Strange House B1FNv. 344%
Strange House 1FNv. 341%
Strange House B1FNv. 341%
Strange House 1FNv. 344%
Victory RoadNv. 4720%
Victory RoadNv. 4720%
Victory RoadNv. 4720%
Victory RoadNv. 4720%
Victory RoadNv. 4810%
Victory RoadNv. 4810%
Victory RoadNv. 4910%
Victory RoadNv. 4910%
Victory RoadNv. 501%
Victory RoadNv. 504%
Victory RoadNv. 505%
Victory RoadNv. 505%
Victory RoadNv. 501%
Victory RoadNv. 504%
⬜
Blanco 2 20 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(20)
Strange House 1FNv. 3210%
Strange House B1FNv. 3210%
Strange House 1FNv. 341%
Strange House B1FNv. 344%
Strange House 1FNv. 344%
Strange House B1FNv. 341%
Victory RoadNv. 4720%
Victory RoadNv. 4720%
Victory RoadNv. 4720%
Victory RoadNv. 4720%
Victory RoadNv. 4810%
Victory RoadNv. 4810%
Victory RoadNv. 4910%
Victory RoadNv. 4910%
Victory RoadNv. 504%
Victory RoadNv. 505%
Victory RoadNv. 501%
Victory RoadNv. 505%
Victory RoadNv. 501%
Victory RoadNv. 504%
Generación VII
🌒
Ultraluna 2 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(2)
Poké PelagoNv. 37-433%
Poké PelagoNv. 49-552%
🌞
Ultrasol 2 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(2)
Poké PelagoNv. 37-433%
Poké PelagoNv. 49-552%
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Zafiro
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Esmeralda
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Diamante
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Perla
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Platino
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« BANETTE generates energy for laying strong curses by sticking pins into its own body. This POKéMON was originally a pitiful plush doll that was thrown away. »
Zafiro
« A cursed energy permeated the stuffing of a discarded and forgotten plush doll, giving it new life as BANETTE. The POKéMON’s energy would escape if it were to ever open its mouth. »
Esmeralda
« An abandoned plush doll became this POKéMON. They are said to live in garbage dumps and wander about in search of the children that threw them away. »
Rojo Fuego
« Strong feelings of hatred turned a puppet into a POKéMON. If it opens its mouth, its cursed energy escapes. »
Verde Hoja
« Strong feelings of hatred turned a puppet into a POKéMON. If it opens its mouth, its cursed energy escapes. »
Diamante
« A doll that became a Pokémon over its grudge from being junked. It seeks the child that disowned it. »
Perla
« A doll that became a Pokémon over its grudge from being junked. It seeks the child that disowned it. »
Platino
« A doll that became a Pokémon over its grudge from being junked. It seeks the child that disowned it. »
Oro HeartGold
« This Pokémon developed from an abandoned doll that amassed a grudge. It is seen in dark alleys. »
Plata SoulSilver
« This Pokémon developed from an abandoned doll that amassed a grudge. It is seen in dark alleys. »
Negro
« Une poupée mue par la tristesse qui la ronge depuis qu’on l’a délaissée. Elle recherche son propriétaire. »
Negro
« A doll that became a Pokémon over its grudge from being junked. It seeks the child that disowned it. »
Blanco
« Une poupée mue par la tristesse qui la ronge depuis qu’on l’a délaissée. Elle recherche son propriétaire. »
Blanco
« A doll that became a Pokémon over its grudge from being junked. It seeks the child that disowned it. »
Negro 2
« A doll that became a Pokémon over its grudge of being thrown away. It seeks the child who disowned it. »
Blanco 2
« A doll that became a Pokémon over its grudge of being thrown away. It seeks the child who disowned it. »
« 자신의 몸을 바늘로 상처 낼 때 강한 저주 에너지가 발생한다. 원래는 버려진 불쌍한 인형이다. »
Rubí Omega
« En plantant des aiguilles dans son propre corps, Branette génère de l’énergie permettant de lancer de puissantes malédictions. Au départ, ce Pokémon n’était qu’une malheureuse peluche jetée à la poubelle. »
Rubí Omega
« Banette belegt andere mit Flüchen, indem es Nadeln in seinen eigenen Körper sticht. Dieses Pokémon war ursprünglich eine mitleiderregende Plüschpuppe, die weggeworfen wurde. »
Rubí Omega
« Banette genera energía para echar un infalible hechizo clavándose púas a sí mismo. Los orígenes de este Pokémon son algo tristes: era un muñeco de felpa al que tiraron a la basura. »
Rubí Omega
« Banette genera energia per lanciare terribili maledizioni, conficcandosi alcuni spilli nel corpo. Originariamente questo Pokémon era un dolce peluche, successivamente gettato via. »
Rubí Omega
« Banette generates energy for laying strong curses by sticking pins into its own body. This Pokémon was originally a pitiful plush doll that was thrown away. »
« 버려진 인형의 솜에 저주 에너지가 스며들어 포켓몬이 되었다. 입을 열면 에너지가 빠져나간다. »
Zafiro Alfa
« Une énergie maudite a pénétré le rembourrage d’une vieille peluche abandonnée, donnant ainsi vie à Branette. L’énergie de ce Pokémon s’échappe s’il ouvre la bouche. »
Zafiro Alfa
« Die Energie eines Fluchs durchdrang die Füllung einer weggeworfenen und vergessenen Plüschpuppe und erweckte Banette zum Leben. Die Energie dieses Pokémon würde entweichen, wenn es seinen Mund öffnen sollte. »
Zafiro Alfa
« Fue un hechizo el que hizo que el relleno de este muñeco de felpa olvidado y abandonado pasara a ser Banette. Si este Pokémon abriera la boca, se quedaría sin energía. »
Zafiro Alfa
« Un’energia maledetta ha permeato l’imbottitura di un peluche vecchio e dimenticato, dando vita a Banette. Questo Pokémon deve tenere sempre la bocca chiusa per evitare che l’energia accumulata scappi fuori. »
Zafiro Alfa
« A cursed energy permeated the stuffing of a discarded and forgotten plush doll, giving it new life as Banette. The Pokémon’s energy would escape if it were to ever open its mouth. »
« 버려진 원념에 의해 태어난다. 소중히 대하면 만족해서 원래의 인형으로 돌아간다고 한다. »
Ultraluna
« 誕生自遭到捨棄時的怨念。 據說只要讓牠感覺自己受到重視, 牠就會滿意地變回原本的玩偶。 »
Ultraluna
« Il est né de la rancune qu’il a ressentie quand il a été abandonné. Il redevient apparemment une poupée si l’on en prend grand soin. »
Ultraluna
« Geboren aus Hass, weil es weggeworfen wurde, soll es sich wieder in eine Plüschpuppe zurückverwandeln, wenn es sich geliebt fühlt. »
Ultraluna
« El rencor de haber sido tirado a la basura fue lo que le dio vida. Se dice que puede convertirse de nuevo en muñeco si se le trata con cariño. »
Ultraluna
« È stato generato dalla rabbia per essere stato buttato via. Si dice che se ci si prende cura di lui, tornerà a essere il peluche di un tempo. »
Ultraluna
« Resentment at being cast off made it spring into being. Some say that treating it well will satisfy it, and it will once more become a stuffed toy. »
Banette es la última etapa de su línea evolutiva: procedente de Shuppet, ya no evoluciona más.
¿Cuáles son las debilidades de Banette?
Banette es vulnerable a los movimientos de tipo Fantasma y Siniestro (daño ×2). Banette no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal y Lucha.
¿Cuál es la habilidad oculta de Banette?
La habilidad oculta de Banette es Cuerpo Maldito. Sus habilidades habituales son Insomnio y Cacheo.
¿Dónde encontrar a Banette en Leyendas Pokémon: Z-A?
En Leyendas Pokémon: Z-A, Banette aparece en estado salvaje en la zona salvaje 15. Número en el Pokédex de Luminalia: 112. Todas las zonas salvajes
¿Cómo megaevolucionar a Banette?
Banette puede megaevolucionar en combate si lleva equipada la megapiedra correspondiente. Para Mega-Banette, la megapiedra necesaria es Banettita. En Pokémon Champions: en tienda por 2000 puntos de victoria.
¿Está Banette disponible en Pokémon Champions?
Sí, Banette es jugable en Pokémon Champions, al igual que Mega-Banette.
¿Se puede conseguir a Banette variocolor en Pokémon GO?