Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Estadísticas
Total 485 · punto fuerte: Ataque Especial (125) Detalle
Neitram en francés · Beheeyem en inglés · オーベム, Ohbem en japonés · Megalon en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Beheeyem es un Pokémon de tipo Psíquico, n.º 606 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Cerebro. Altura: 1 m, peso: 34,5 kg.
Beheeyem evoluciona de Elgyem y ya no evoluciona más.
Habilidades: Telepatía y Sincronía. Habilidad oculta: Cálculo Final. Beheeyem es vulnerable a los movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro (daño ×2).
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#606
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Cerebro
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
75
255
Ataque
75
255
Defensa
75
255
Ataque Especial
125
255
Defensa Especial
95
255
Velocidad
40
255
Total
485
PS mín. (Nv. 100)
260
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
354
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Beheeyem
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Anticura
PsíquicoEstado
100%
—
15
1
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
1
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
1
Gran Ojo
PsíquicoEstado
—
—
40
1
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
1
Gruñido
NormalEstado
100%
—
40
1
Sincrorruido
PsíquicoEsp.
100%
120
10
1
Teletransporte
PsíquicoEstado
—
—
20
18
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
22
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
24
Isofuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
24
Isoguardia
PsíquicoEstado
—
—
10
29
Onda Simple
NormalEstado
100%
—
15
30
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
36
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
36
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
45
Recuperación
NormalEstado
—
—
5
52
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
60
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
68
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Ala de Acero
AceroFís.
90%
70
25
MT03
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT04
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT07
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT08
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT09
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT12
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT13
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT14
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT15
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT16
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT17
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT18
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT19
Eco Voz
NormalEsp.
100%
40
15
MT20
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT21
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT22
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT23
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT24
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT25
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT26
Masa Cósmica
PsíquicoEstado
—
—
20
MT27
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT28
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT29
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
MT30
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
MT31
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT32
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT33
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT34
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT35
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT36
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT37
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
MT38
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT39
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT40
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT41
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT42
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT43
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT44
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT45
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT46
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT47
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT48
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT49
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT50
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT51
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT52
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT53
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT54
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT55
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT56
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT57
Triataque
NormalEsp.
100%
80
10
MT58
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT59
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT60
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
MT61
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Rayo Meteórico
RocaEsp.
90%
120
10
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Humanoide
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Beheeyem
Disponible en 4 juegos, 14 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroBlancoEscudoEspada
Generación V
⚫
Negro 6 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(3)
Route 14Nv. 585%
Route 14Nv. 604%
Route 14Nv. 601%
Hierba alta
(3)
Route 14Nv. 485%
Route 14Nv. 501%
Route 14Nv. 504%
⬜
Blanco 6 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(3)
Route 14Nv. 585%
Route 14Nv. 604%
Route 14Nv. 601%
Hierba alta
(3)
Route 14Nv. 485%
Route 14Nv. 501%
Route 14Nv. 504%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.