Vue d'ensemble
Génération
Gen V
Noir / Blanc
N° National
#606
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Cerveau
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
75
255
Attaque
75
255
Défense
75
255
Atq. Spé.
125
255
Déf. Spé.
95
255
Vitesse
40
255
Total
485
PV Min (Niv. 100)
260
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
354
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Psy).
Vulnérable (×2) — 3 types
Insecte
×2
Spectre
×2
Ténèbres
×2
Normal (×1) — 13 types
Normal
×1
Feu
×1
Eau
×1
Électrik
×1
Plante
×1
Glace
×1
Poison
×1
Sol
×1
Vol
×1
Roche
×1
Dragon
×1
Acier
×1
Fée
×1
Résistant (×0,5) — 2 types
Combat
×½
Psy
×½
Talents
Télépathe
Talent 1
Anticipe et évite les attaques de ses alliés.
Synchro
Talent 2
Transfère statuts.
Analyste
Booste les capacités s’il attaque en dernier.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Psy
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Anti-Soin
Psy
Stat
100%
—
15
1
Champ Psychique
Psy
Stat
—
—
10
1
Choc Mental
Psy
Spé
100%
50
25
1
Œil Miracle
Psy
Stat
—
—
40
1
Possessif
Psy
Stat
—
—
10
1
Rugissement
Normal
Stat
100%
—
40
1
Synchropeine
Psy
Spé
100%
120
10
1
Téléport
Psy
Stat
—
—
20
18
Rafale Psy
Psy
Spé
100%
65
20
22
Puissance Cachée
Normal
Spé
100%
60
15
24
Partage Force
Psy
Stat
—
—
10
24
Partage Garde
Psy
Stat
—
—
10
29
Rayon Simple
Normal
Stat
100%
—
15
30
Coup d’Boule
Normal
Phys
100%
70
15
36
Boost
Normal
Stat
—
—
10
36
Psykoud’Boul
Psy
Phys
90%
80
15
45
Soin
Normal
Stat
—
—
5
52
Plénitude
Psy
Stat
—
—
20
60
Zone Étrange
Psy
Stat
—
—
10
68
Psyko
Psy
Spé
100%
90
10
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Humanoïde
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Atq. Spé.
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 4 jeu(x), 14 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Noir
Blanc
Bouclier
Épée
Génération V
Noir 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(3)
Route 14
Niv. 58 5%
Route 14
Niv. 60 1%
Route 14
Niv. 60 4%
Hautes herbes
(3)
Route 14
Niv. 48 5%
Route 14
Niv. 50 4%
Route 14
Niv. 50 1%
Blanc 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(3)
Route 14
Niv. 58 5%
Route 14
Niv. 60 1%
Route 14
Niv. 60 4%
Hautes herbes
(3)
Route 14
Niv. 48 5%
Route 14
Niv. 50 4%
Route 14
Niv. 50 1%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Noir
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Données compétitives Smogon non encore intégrées pour ce Pokémon.
Cartes JCC mettant en scène Neitram
8 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Il peut manipuler les souvenirs de ses ennemis et fait clignoter ses doigts tricolores pour discuter avec ses amis. »
Blanc
« Il manipule l’esprit avec ses pouvoirs psychiques et peut modifier les images conservées dans les souvenirs. »
X
« Il fait clignoter ses doigts tricolores pour communiquer avec ses semblables. Son langage reste un mystère. »
Y
« Il manipule l’esprit avec ses pouvoirs psychiques et peut modifier les images conservées dans les souvenirs. »
Rubis Oméga
« Il fait clignoter ses doigts tricolores pour communiquer avec ses semblables. Son langage reste un mystère. »
Saphir Alpha
« Il manipule l’esprit avec ses pouvoirs psychiques et peut modifier les images conservées dans les souvenirs. »
Ultra-Soleil
« Il peut modifier les souvenirs avec ses pouvoirs psychiques. Vous ne le savez pas encore, mais vous avez peut-être déjà tout oublié... »
Ultra-Lune
« Ses pouvoirs psychiques sont redoutables. Il peut contrôler ses adversaires et modifier leurs souvenirs grâce à ses doigts tricolores. »
Épée
« À chaque fois que Neitram se matérialise dans une pâture, un Moumouflon disparaît dans des circonstances mystérieuses. »
Bouclier
« Il peut manipuler les souvenirs de son adversaire à loisir. Parfois, on l’aperçoit en train de vagabonder au-dessus des champs de blé. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Neitram
🇬🇧 English
Beheeyem
🇯🇵 漢字
オーベム
🇯🇵 Kana
オーベム
🇯🇵 Romaji
Ohbem
🇩🇪 Deutsch
Megalon
🇪🇸 Español
Beheeyem
🇮🇹 Italiano
Beheeyem
🇰🇷 한국어
벰크
🇨🇳 ZH-Hans
大宇怪
🇹🇼 ZH-Hant
大宇怪
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Cerveau
🇬🇧 EN
Cerebral Pokémon
🇯🇵 JP
ブレインポケモン
🇩🇪 DE
Grips-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.