Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 485 · punto di forza: Attacco Speciale (125) Dettaglio
Neitram in francese · Beheeyem in inglese · オーベム, Ohbem in giapponese · Megalon in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Beheeyem è un Pokémon di tipo Psico, n. 606 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 5. Categoria: Pokémon Cervello. Altezza: 1 m, peso: 34,5 kg.
Beheeyem si evolve da Elgyem e non si evolve ulteriormente.
Abilità: Telepatia e Sincronismo. Abilità speciale: Ponderazione. Beheeyem è vulnerabile alle mosse di tipo Coleottero, Spettro e Buio (danni ×2).
Generazione
Generazione 5
Nera / Bianca
N. Nazionale
#606
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Cervello
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Beheeyem
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Anticura
PsicoStato
100%
—
15
1
Campo Psichico
PsicoStato
—
—
10
1
Confusione
PsicoSpe.
100%
50
25
1
Miracolvista
PsicoStato
—
—
40
1
Esclusiva
PsicoStato
—
—
10
1
Ruggito
NormaleStato
100%
—
40
1
Sincrumore
PsicoSpe.
100%
120
10
1
Teletrasporto
PsicoStato
—
—
20
18
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
22
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
24
Pariattacco
PsicoStato
—
—
10
24
Paridifesa
PsicoStato
—
—
10
29
Ondisinvolta
NormaleStato
100%
—
15
30
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
36
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
36
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
45
Ripresa
NormaleStato
—
—
5
52
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
60
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
68
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Alacciaio
AcciaioFis.
90%
70
25
MT03
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT04
Palla Ombra
SpettroSpe.
100%
80
15
MT05
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT06
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT07
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT08
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT09
Campo Psichico
PsicoStato
—
—
10
MT10
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT11
Psicoshock
PsicoSpe.
100%
80
10
MT12
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT13
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT14
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT15
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
MT16
Distortozona
PsicoStato
—
—
5
MT17
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
MT18
Baratto
PsicoStato
—
—
10
MT19
Echeggiavoce
NormaleSpe.
100%
40
15
MT20
Energipalla
ErbaSpe.
100%
90
10
MT21
Divieto
BuioStato
100%
—
15
MT22
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT23
Flash
NormaleStato
100%
—
20
MT24
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
MT25
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT26
Cosmoforza
PsicoStato
—
—
20
MT27
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT28
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT29
Stridio
NormaleStato
85%
—
40
MT30
Agilità
PsicoStato
—
—
30
MT31
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
MT32
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT33
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
MT34
Cannonflash
AcciaioSpe.
100%
80
10
MT35
Congiura
BuioStato
—
—
20
MT36
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT37
Barattoforza
PsicoStato
—
—
10
MT38
Barattoscudo
PsicoStato
—
—
10
MT39
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
MT40
Esclusiva
PsicoStato
—
—
10
MT41
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT42
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
MT43
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
MT44
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
MT45
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT46
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
MT47
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT48
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT49
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT50
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT51
Salvaguardia
NormaleStato
—
—
25
MT52
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT53
Rocciotomba
RocciaFis.
95%
60
15
MT54
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT55
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
MT56
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT57
Tripletta
NormaleSpe.
100%
80
10
MT58
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT59
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT60
Neropulsar
BuioSpe.
100%
80
15
MT61
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Cortesia
NormaleStato
—
—
15
—
Malcomune
NormaleStato
—
—
20
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Baratto
PsicoStato
—
—
10
—
Gravità
PsicoStato
—
—
5
—
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
—
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
—
Raggiometeora
RocciaSpe.
90%
120
10
—
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
—
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
—
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
—
Magivelo
PsicoStato
—
—
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Scippo
BuioStato
—
—
10
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Vastenergia
PsicoSpe.
100%
80
10
—
Neropulsar
BuioSpe.
100%
80
15
—
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
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🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Umanoide
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco Speciale
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Beheeyem
Disponibile in 4 giochi, 14 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Ottenibile nativamente:NeraBiancaScudoSpada
Generazione V
⚫
Nera 6 incontri
Disponibile▼
Erba scura
(3)
Route 14Lv. 585%
Route 14Lv. 601%
Route 14Lv. 604%
Erba alta
(3)
Route 14Lv. 485%
Route 14Lv. 504%
Route 14Lv. 501%
⬜
Bianca 6 incontri
Disponibile▼
Erba scura
(3)
Route 14Lv. 585%
Route 14Lv. 601%
Route 14Lv. 604%
Erba alta
(3)
Route 14Lv. 485%
Route 14Lv. 504%
Route 14Lv. 501%
Generazione VIII
🛡️
Scudo 1 incontro
Disponibile▼
Area Selvaggia
(1)
Area Brada / Galar
⚔️
Spada 1 incontro
Disponibile▼
Area Selvaggia
(1)
Area Brada / Galar
🔄Trasferimento verso Pokémon HOME
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Nera
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.