Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Darumacho en francés · Darmanitan en inglés · ヒヒダルマ, Hihidaruma en japonés · Flampivian en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Darmanitan es un Pokémon de tipo Fuego y Psíquico, n.º 555 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Candente. Altura: 1,3 m, peso: 92,9 kg.
Darmanitan evoluciona de Darumaka y ya no evoluciona más.
Habilidad: Potencia Bruta. Habilidad oculta: Modo Daruma. Darmanitan es vulnerable a los movimientos de tipo Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro (daño ×2).
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#555
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Candente
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
105
255
Ataque
140
255
Defensa
55
255
Ataque Especial
30
255
Defensa Especial
55
255
Velocidad
95
255
Total
480
PS mín. (Nv. 100)
320
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
414
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Fuego / Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Darmanitan
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Machada
LuchaFís.
90%
100
10
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Ascuas
FuegoEsp.
100%
40
25
1
Furia
NormalFís.
100%
20
20
1
Mordisco
SiniestroFís.
100%
60
25
1
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
1
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
12
Calcinación
FuegoEsp.
100%
60
15
16
Avivar
NormalEstado
—
—
30
17
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
19
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
20
Colmillo Ígneo
FuegoFís.
95%
65
15
24
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
28
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
32
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
38
Tambor
NormalEstado
—
—
10
44
Envite Ígneo
FuegoFís.
100%
120
15
50
Saña
NormalFís.
100%
120
10
54
Sofoco
FuegoEsp.
90%
130
5
56
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Antiaéreo
RocaFís.
100%
50
15
MT03
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT04
Plancha Corporal
LuchaFís.
100%
80
10
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Envite Ígneo
FuegoFís.
100%
120
15
MT07
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT08
Calcinación
FuegoEsp.
100%
60
15
MT09
Onda Ígnea
FuegoEsp.
90%
95
10
MT10
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT11
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT12
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT13
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT14
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT15
Colmillo Ígneo
FuegoFís.
95%
65
15
MT16
Giro Fuego
FuegoEsp.
85%
35
15
MT17
Llamarada
FuegoEsp.
85%
110
5
MT18
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT19
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
MT20
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT21
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT22
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT23
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT24
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT25
Llama Embrujada
FuegoEsp.
100%
75
10
MT26
Fuego Fatuo
FuegoEstado
85%
—
15
MT27
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT28
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT29
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT30
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT31
Corpulencia
LuchaEstado
—
—
20
MT32
Giro Bola
AceroFís.
100%
—
5
MT33
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT34
Roca Afilada
RocaFís.
80%
100
5
MT35
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
MT36
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT37
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT38
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT39
Nitrocarga
FuegoFís.
100%
50
20
MT40
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT41
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
MT42
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT43
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT44
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT45
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT46
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT47
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT48
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT49
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT50
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT51
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
MT52
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT53
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT54
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT55
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT56
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT57
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT58
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT59
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT60
Sofoco
FuegoEsp.
90%
130
5
MT61
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT62
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT63
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT64
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT65
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT66
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT67
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT68
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT69
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT70
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT71
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT72
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT73
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Onda Ígnea
FuegoEsp.
90%
95
10
—
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
—
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
—
Envidia Ardiente
FuegoEsp.
100%
70
5
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Darmanitan
Disponible en 4 juegos, 8 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:Zafiro AlfaRubí OmegaEscudoEspada
Generación VI
🔵
Zafiro Alfa 3 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(3)
Isla EspejismoNv. 36-3810%
Monte EspejismoNv. 36-3860%
Isla EspejismoNv. 36-3860%
🔴
Rubí Omega 3 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(3)
Isla EspejismoNv. 36-3860%
Isla EspejismoNv. 36-3810%
Monte EspejismoNv. 36-3860%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Rubí Omega
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro Alfa
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.