Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Mygavolt en francés · Galvantula en inglés · デンチュラ, Dentula en japonés · Voltula en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Galvantula es un Pokémon de tipo Eléctrico y Bicho, n.º 596 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Electroaraña. Altura: 0,8 m, peso: 14,3 kg.
Galvantula evoluciona de Joltik y ya no evoluciona más.
Habilidades: Ojo Compuesto y Nerviosismo. Habilidad oculta: Enjambre. Galvantula es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego y Roca (daño ×2).
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#596
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Electroaraña
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
70
255
Ataque
77
255
Defensa
60
255
Ataque Especial
97
255
Defensa Especial
60
255
Velocidad
108
255
Total
472
PS mín. (Nv. 100)
250
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
344
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Eléctrico / Bicho). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Galvantula
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Red Viscosa
BichoEstado
—
—
20
1
Picadura
BichoFís.
100%
60
20
1
Corte Furia
BichoFís.
95%
40
20
1
Telaraña
BichoEstado
—
—
10
1
Electrotela
EléctricoEsp.
95%
55
15
1
Chupavidas
BichoFís.
100%
80
10
1
Absorber
PlantaEsp.
100%
20
25
12
Disparo Demora
BichoEstado
95%
—
40
16
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
20
Bola Voltio
EléctricoEsp.
100%
—
10
24
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
28
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
32
Cuchillada
NormalFís.
100%
70
20
34
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
39
Chispazo
EléctricoEsp.
100%
80
15
44
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
50
Bilis
VenenoEstado
100%
—
10
56
Zumbido
BichoEsp.
100%
90
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT04
Brinco
BichoFís.
100%
50
20
MT05
Bola Voltio
EléctricoEsp.
100%
—
10
MT06
Zumbido
BichoEsp.
100%
90
10
MT07
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT08
Voltiocambio
EléctricoEsp.
100%
70
20
MT09
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT10
Carga
EléctricoEstado
—
—
20
MT11
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT12
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT13
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT14
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT15
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT16
Pin Misil
BichoFís.
95%
25
20
MT17
Puya Nociva
VenenoFís.
100%
80
20
MT18
Voltio Cruel
EléctricoFís.
100%
90
15
MT19
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT20
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
MT21
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT22
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT23
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT24
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT25
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT26
Plancha
BichoFís.
100%
80
15
MT27
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT28
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
MT29
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
MT30
Acoso
BichoEsp.
100%
20
20
MT31
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
MT32
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT33
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT34
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT35
Cambiavelocidad
PsíquicoEstado
—
—
10
MT36
Picadura
BichoFís.
100%
60
20
MT37
Tijera X
BichoFís.
100%
80
15
MT38
Veneno X
VenenoFís.
100%
70
20
MT39
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT40
Golpe Rastrero
BichoFís.
90%
70
10
MT41
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT42
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
MT43
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT44
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT45
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT46
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT47
Estoicismo
BichoEsp.
100%
50
20
MT48
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT49
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT50
Electrotela
EléctricoEsp.
95%
55
15
MT51
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT52
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT53
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT54
Chupavidas
BichoFís.
100%
80
10
MT55
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Picotazo Veneno
VenenoFís.
100%
15
35
—
Plancha
BichoFís.
100%
80
15
—
Acoso
BichoEsp.
100%
20
20
—
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
—
Estoicismo
BichoEsp.
100%
50
20
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
—
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
—
Alto Voltaje
EléctricoEsp.
100%
70
20
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Picadura
BichoFís.
100%
60
20
—
Golpe Rastrero
BichoFís.
90%
70
10
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Bilis
VenenoEstado
100%
—
10
—
Electrotela
EléctricoEsp.
95%
55
15
—
Levitón
EléctricoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
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🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Bicho
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Velocidad
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Galvantula
Disponible en 6 juegos, 6 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:XYEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación VI
❎
X 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
🟥
Y 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« 전기를 띤 배의 털을 날려서 공격한다. 털에 찔리면 삼 일 밤낮으로 전신이 마비된다. »
Espada
« 發射腹部帶電的毛來攻擊。 要是被牠的毛刺中, 就會全身麻痺三天三夜。 »
Espada
« Il attaque en projetant les poils de son abdomen chargés en électricité. La victime reste alors paralysée pendant trois jours et trois nuits. »
Espada
« Es schießt elektrisch geladene Haare von seinem Abdomen. Wer getroffen wird, ist drei Tage und Nächte am ganzen Körper gelähmt. »
Espada
« Ataca lanzando hilos electrificados por el abdomen, que inmovilizan por completo al enemigo durante tres días y tres noches. »
Espada
« Attacca lanciando peli carichi di elettricità dall’addome. Chi viene colpito rimane paralizzato per tre giorni interi. »
Espada
« It launches electrified fur from its abdomen as its means of attack. Opponents hit by the fur could be in for three full days and nights of paralysis. »