Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Démolosse en francés · Houndoom en inglés · ヘルガー, Hellgar en japonés · Hundemon en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Houndoom es un Pokémon de tipo Fuego y Siniestro, n.º 229 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 2. Categoría: Pokémon Siniestro. Altura: 1,4 m, peso: 35 kg.
Houndoom evoluciona de Houndour y ya no evoluciona más.
Habilidades: Madrugar y Absorbe Fuego. Habilidad oculta: Nerviosismo. Houndoom es vulnerable a los movimientos de tipo Agua, Lucha, Tierra y Roca (daño ×2). Houndoom no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Psíquico.
Generación
Generación 2
Oro / Plata
N.º Nacional
#229
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Siniestro
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
75
255
Ataque
90
255
Defensa
50
255
Ataque Especial
110
255
Defensa Especial
80
255
Velocidad
95
255
Total
500
PS mín. (Nv. 100)
260
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
354
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Fuego / Siniestro). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Houndoom
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Colmillo Rayo
EléctricoFís.
95%
65
15
1
Ascuas
FuegoEsp.
100%
40
25
1
Aullido
NormalEstado
—
—
40
1
Malicioso
NormalEstado
100%
—
30
1
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
1
Polución
VenenoEsp.
70%
30
20
13
Rugido
NormalEstado
—
—
20
16
Mordisco
SiniestroFís.
100%
60
25
20
Calcinación
FuegoEsp.
100%
60
15
20
Rastreo
NormalEstado
—
—
40
20
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
26
Paliza
SiniestroFís.
100%
—
10
30
Colmillo Ígneo
FuegoFís.
95%
65
15
35
Finta
SiniestroFís.
—
60
20
35
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
35
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
41
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
41
Nitrocarga
FuegoFís.
100%
50
20
41
Resarcimiento
SiniestroFís.
100%
1
10
45
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
50
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
56
Triturar
SiniestroFís.
100%
80
15
62
Infierno
FuegoEsp.
50%
100
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Alarido
SiniestroEsp.
95%
55
15
MT02
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT03
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT04
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
MT05
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT06
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT07
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT08
Bomba Lodo
VenenoEsp.
100%
90
10
MT09
Envite Ígneo
FuegoFís.
100%
120
15
MT10
Calcinación
FuegoEsp.
100%
60
15
MT11
Onda Ígnea
FuegoEsp.
90%
95
10
MT12
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
MT13
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
MT14
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT15
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT16
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT17
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT18
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT19
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
MT20
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT21
Superdiente
NormalFís.
90%
—
10
MT22
Colmillo Rayo
EléctricoFís.
95%
65
15
MT23
Colmillo Ígneo
FuegoFís.
95%
65
15
MT24
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT25
Giro Fuego
FuegoEsp.
85%
35
15
MT26
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT27
Llamarada
FuegoEsp.
85%
110
5
MT28
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
MT29
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT30
Detección
LuchaEstado
—
—
5
MT31
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT32
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT33
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT34
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
MT35
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT36
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
MT37
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT38
Envidia Ardiente
FuegoEsp.
100%
70
5
MT39
Fuego Fatuo
FuegoEstado
85%
—
15
MT40
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT41
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT42
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT43
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT44
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT45
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT46
Cólera Ardiente
FuegoFís.
100%
75
10
MT47
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
MT48
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT49
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT50
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT51
Triturar
SiniestroFís.
100%
80
15
MT52
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT53
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT54
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT55
Nitrocarga
FuegoFís.
100%
50
20
MT56
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT57
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT58
Psicocolmillo
PsíquicoFís.
100%
85
10
MT59
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT60
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT61
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT62
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT63
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT64
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT65
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT66
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
MT67
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT68
Sofoco
FuegoEsp.
90%
130
5
MT69
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT70
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT71
Disparo Lodo
TierraEsp.
95%
55
15
MT72
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT73
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT74
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT75
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT76
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT77
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT78
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
MT79
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Onda Ígnea
FuegoEsp.
90%
95
10
—
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Superdiente
NormalFís.
90%
—
10
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
—
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Houndoom
Disponible en 5 juegos, 12 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:ColosseumPerlaUltrasolEscarlataPúrpura
Generación III
🎮
Colosseum 1 encuentro
Disponible▼
Snag
(1)
Realgam TowerNv. 48100%
Generación IV
🦪
Perla 8 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(8)
Route 215Nv. 2010%Requiere Pokéradar
Route 215Nv. 2010%Requiere Pokéradar
Route 215Nv. 221%Requiere Pokéradar
Route 215Nv. 221%Requiere Pokéradar
Route 214Nv. 2310%Requiere Pokéradar
Route 214Nv. 2410%Requiere Pokéradar
Route 214Nv. 241%Requiere Pokéradar
Route 214Nv. 241%Requiere Pokéradar
Generación VII
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Route 12Nv. 29-3220%
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Perla
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« If you are burned by the flames it shoots from its mouth, the pain will never go away. »
Plata
« Upon hearing its eerie howls, other POKéMON get the shivers and head straight back to their nests. »
Cristal
« The pungent- smelling flame that shoots from its mouth results from toxins burn ing in its body. »
Rubí
« In a HOUNDOOM pack, the one with its horns raked sharply towards the back serves a leadership role. These POKéMON choose their leader by fighting amongst themselves. »
Zafiro
« In a HOUNDOOM pack, the one with its horns raked sharply towards the back serves a leadership role. These POKéMON choose their leader by fighting amongst themselves. »
Esmeralda
« In a HOUNDOOM pack, the one with its horns raked sharply back serves a leadership role. They choose their leader by fighting among themselves. »
Rojo Fuego
« Upon hearing its eerie howls, other POKéMON get the shivers and head straight back to their nests. »
Verde Hoja
« If you are burned by the flames it shoots from its mouth, the pain will never go away. »
Diamante
« Long ago, people imagined its eerie howls to be the call of the grim reaper. »
Perla
« Long ago, people imagined its eerie howls to be the call of the grim reaper. »
Platino
« The flames it breathes when angry contain toxins. If they cause a burn, it will hurt forever. »
Oro HeartGold
« If you are burned by the flames it shoots from its mouth, the pain will never go away. »
Plata SoulSilver
« Upon hearing its eerie howls, other Pokémon get the shivers and head straight back to their nests. »
Negro
« En colère, il crache des flammes contenant une toxine qui peut causer des dégâts irréversibles. »
Negro
« The flames it breathes when angry contain toxins. If they cause a burn, it will hurt forever. »
Blanco
« En colère, il crache des flammes contenant une toxine qui peut causer des dégâts irréversibles. »
Blanco
« The flames it breathes when angry contain toxins. If they cause a burn, it will hurt forever. »
Negro 2
« The flames it breathes when angry contain toxins. If they cause a burn, it will hurt forever. »
Blanco 2
« The flames it breathes when angry contain toxins. If they cause a burn, it will hurt forever. »
« 머리의 뿔이 크게 뒤로 꺾여 있는 헬가가 그룹의 리더 격인 존재다. 동료 간에 경쟁하여 리더가 결정된다. »
Rubí Omega
« Dans une meute de Démolosse, le leader est doté de cornes inclinées vers l’arrière. Ces Pokémon choisissent leur chef en organisant des combats entre eux. »
Rubí Omega
« In einer Gruppe von Hundemon ist dasjenige mit den nach hinten gebogenen Hörnern der Anführer. Diese Pokémon bestimmen ihren Anführer durch das Ausfechten von Kämpfen untereinander. »
Rubí Omega
« En la manada de Houndoom, el que tiene los cuernos más arqueados hacia atrás tiene un mayor papel de liderazgo. Estos Pokémon suelen elegir al jefe en duelo. »
Rubí Omega
« In un branco di Houndoom, il capobranco è riconoscibile dalle corna fortemente arcuate all’indietro ed è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri. »
Rubí Omega
« In a Houndoom pack, the one with its horns raked sharply toward the back serves a leadership role. These Pokémon choose their leader by fighting among themselves. »
« 머리의 뿔이 크게 뒤로 꺾여 있는 헬가가 그룹의 리더 격인 존재다. 동료 간에 경쟁하여 리더가 결정된다. »
Zafiro Alfa
« Dans une meute de Démolosse, le leader est doté de cornes inclinées vers l’arrière. Ces Pokémon choisissent leur chef en organisant des combats entre eux. »
Zafiro Alfa
« In einer Gruppe von Hundemon ist dasjenige mit den nach hinten gebogenen Hörnern der Anführer. Diese Pokémon bestimmen ihren Anführer durch das Ausfechten von Kämpfen untereinander. »
Zafiro Alfa
« En la manada de Houndoom, el que tiene los cuernos más arqueados hacia atrás tiene un mayor papel de liderazgo. Estos Pokémon suelen elegir al jefe en duelo. »
Zafiro Alfa
« In un branco di Houndoom, il capobranco è riconoscibile dalle corna fortemente arcuate all’indietro ed è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri. »
Zafiro Alfa
« In a Houndoom pack, the one with its horns raked sharply toward the back serves a leadership role. These Pokémon choose their leader by fighting among themselves. »
« 기분 나쁜 울음소리가 특징이다. 옛날 사람들은 지옥에서 온 사자라고 여겨 두려워했다. »
Ultraluna
« 特徵是令人不寒而慄的長嚎。 過去人們認為牠是來自 地獄的使者,對牠十分畏懼。 »
Ultraluna
« Ceux qui le craignaient jadis lui ont donné le surnom de « messager de la Faucheuse » à cause de son hurlement sinistre si particulier. »
Ultraluna
« Sein unheimliches Heulen ist unverkennbar. Früher wurde es von den Menschen als Bote des Todes gefürchtet. »
Ultraluna
« Su rasgo distintivo son los escalofriantes aullidos que profiere. Antiguamente, era temido y considerado un emisario del inframundo. »
Ultraluna
« Le sue urla sinistre sono inconfondibili. Un tempo era ritenuto un messaggero degli inferi e tutti lo temevano. »
Ultraluna
« Identifiable by its eerie howls, people a long time ago thought it was the grim reaper and feared it. »
Ultraluna
« 不気味な 遠吠えが 特徴。 昔の 人は 地獄 からの 使いと 考え 恐れていた。 »
Ultraluna
« 恐怖的长嚎是其特征。 过去人们曾认为它是来自 地狱的使者而对其心存畏惧。 »
🌍Nombres multilingües
🇫🇷 Français
Démolosse
🇬🇧 English
Houndoom
🇯🇵 漢字
ヘルガー
🇯🇵 Kana
ヘルガー
🇯🇵 Romaji
Hellgar
🇩🇪 Deutsch
Hundemon
🇪🇸 Español
Houndoom
🇮🇹 Italiano
Houndoom
🇰🇷 한국어
헬가
🇨🇳 ZH-Hans
黑鲁加
🇹🇼 ZH-Hant
黑魯加
Categoría (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Sombre
🇬🇧 EN
Dark Pokémon
🇯🇵 JP
ダークポケモン
🇩🇪 DE
Hades
🎬Medios y galería
Gritos de audio
❓Preguntas frecuentes sobre Houndoom
¿De qué tipo es Houndoom?
Houndoom es un Pokémon de tipo Fuego y Siniestro.
¿Puede Houndoom seguir evolucionando?
Houndoom es la última etapa de su línea evolutiva: procedente de Houndour, ya no evoluciona más.
¿Cuáles son las debilidades de Houndoom?
Houndoom es vulnerable a los movimientos de tipo Agua, Lucha, Tierra y Roca (daño ×2). Houndoom no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Psíquico.
¿Cuál es la habilidad oculta de Houndoom?
La habilidad oculta de Houndoom es Nerviosismo. Sus habilidades habituales son Madrugar y Absorbe Fuego.
¿Dónde encontrar a Houndoom en Leyendas Pokémon: Z-A?
En Leyendas Pokémon: Z-A, Houndoom aparece en estado salvaje en la zona salvaje 6. Número en el Pokédex de Luminalia: 92. Todas las zonas salvajes
¿Cómo megaevolucionar a Houndoom?
Houndoom puede megaevolucionar en combate si lleva equipada la megapiedra correspondiente. Para Mega-Houndoom, la megapiedra necesaria es Houndoomita. En Pokémon Champions: en tienda por 2000 puntos de victoria.
¿Está Houndoom disponible en Pokémon Champions?
Sí, Houndoom es jugable en Pokémon Champions, al igual que Mega-Houndoom.
¿Se puede conseguir a Houndoom variocolor en Pokémon GO?