Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Ponchiot en francés · Lillipup en inglés · ヨーテリー, Yorterrie en japonés · Yorkleff en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Lillipup es un Pokémon de tipo Normal, n.º 506 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Perrito. Altura: 0,4 m, peso: 4,1 kg.
Habilidades: Espíritu Vital y Recogida. Habilidad oculta: Fuga. Lillipup es vulnerable a los movimientos de tipo Lucha (daño ×2). Lillipup no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Fantasma.
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#506
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Perrito
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
45
255
Ataque
60
255
Defensa
45
255
Ataque Especial
25
255
Defensa Especial
45
255
Velocidad
55
255
Total
275
PS mín. (Nv. 100)
200
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
294
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Normal). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Lillipup
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Malicioso
NormalEstado
100%
—
30
4
Avivar
NormalEstado
—
—
30
5
Rastreo
NormalEstado
—
—
40
8
Mordisco
SiniestroFís.
100%
60
25
12
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
17
Ojitos Tiernos
HadaEstado
100%
—
30
20
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
24
Triturar
SiniestroFís.
100%
80
15
28
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
32
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
36
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
40
Rugido
NormalEstado
—
—
20
44
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
48
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Alarido
SiniestroEsp.
95%
55
15
MT02
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT05
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT06
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT07
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT08
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT09
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT12
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT13
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT14
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT15
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT16
Colmillo Rayo
EléctricoFís.
95%
65
15
MT17
Colmillo Ígneo
FuegoFís.
95%
65
15
MT18
Colmillo Hielo
HieloFís.
95%
65
15
MT19
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT20
Voltio Cruel
EléctricoFís.
100%
90
15
MT21
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT22
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT23
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT24
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT25
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT26
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT27
Triturar
SiniestroFís.
100%
80
15
MT28
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT29
Psicocolmillo
PsíquicoFís.
100%
85
10
MT30
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT31
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT32
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT33
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT34
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT35
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT36
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT37
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT38
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT39
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT40
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT41
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT42
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT43
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT44
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
—
Bostezo
NormalEstado
—
—
10
—
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Colmillo Rayo
EléctricoFís.
95%
65
15
—
Colmillo Ígneo
FuegoFís.
95%
65
15
—
Colmillo Hielo
HieloFís.
95%
65
15
—
Aullido
NormalEstado
—
—
40
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Ataque Arena
TierraEstado
100%
—
15
—
Lengüetazo
FantasmaFís.
100%
30
30
—
Persecución
SiniestroFís.
100%
40
20
—
Psicocolmillo
PsíquicoFís.
100%
85
10
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Lillipup
Disponible en 12 juegos, 68 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2XYLunaSolUltralunaUltrasolEscudoEspada
Generación V
⚫
Negro 13 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(1)
Route 3Nv. 1110%
Hierba alta
(12)
Route 1Nv. 220%
Route 1Nv. 310%
Route 1Nv. 45%
Route 1Nv. 41%
Route 1Nv. 410%
Route 1Nv. 44%
Route 2Nv. 420%
Route 2Nv. 510%
Route 2Nv. 65%
Route 2Nv. 74%
Route 2Nv. 71%
Route 3Nv. 910%
⚫
Negro 2 5 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(5)
Floccesy RanchNv. 420%
Floccesy RanchNv. 510%
Floccesy RanchNv. 65%
Floccesy RanchNv. 74%
Floccesy RanchNv. 71%
⬜
Blanco 13 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(1)
Route 3Nv. 1110%
Hierba alta
(12)
Route 1Nv. 220%
Route 1Nv. 310%
Route 1Nv. 410%
Route 1Nv. 44%
Route 2Nv. 420%
Route 1Nv. 45%
Route 1Nv. 41%
Route 2Nv. 510%
Route 2Nv. 65%
Route 2Nv. 71%
Route 2Nv. 74%
Route 3Nv. 910%
⬜
Blanco 2 5 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(5)
Floccesy RanchNv. 420%
Floccesy RanchNv. 510%
Floccesy RanchNv. 65%
Floccesy RanchNv. 71%
Floccesy RanchNv. 74%
Generación VI
❎
X 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
🟥
Y 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Generación VII
🌙
Luna 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Route 4Nv. 11-1430%
Rancho OhanaNv. 12-1540%
Route 5Nv. 13-1630%
Ruta 6Nv. 14-1730%
Colina SaltaguaNv. 14-1720%
Ruta 6Nv. 14-1730%
☀️
Sol 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Route 4Nv. 11-1430%
Rancho OhanaNv. 12-1540%
Route 5Nv. 13-1630%
Ruta 6Nv. 14-1730%
Ruta 6Nv. 14-1730%
Colina SaltaguaNv. 14-1720%
🌒
Ultraluna 8 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(8)
Route 4Nv. 11-1430%
Route 4Nv. 11-1420%
Rancho OhanaNv. 12-1520%
Route 5Nv. 13-1620%
Ruta 6Nv. 14-1720%
Ruta 6Nv. 14-1720%
Ruta 6Nv. 14-1730%
Ruta 6Nv. 14-1730%
🌞
Ultrasol 8 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(8)
Route 4Nv. 11-1430%
Route 4Nv. 11-1420%
Rancho OhanaNv. 12-1520%
Route 5Nv. 13-1620%
Ruta 6Nv. 14-1720%
Ruta 6Nv. 14-1720%
Ruta 6Nv. 14-1730%
Ruta 6Nv. 14-1730%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.