Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Yorkleff ist ein Pokémon vom Typ Normal, Nr. 506 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Welpen-Pokémon. Größe: 0,4 m, Gewicht: 4,1 kg.
Fähigkeiten: Munterkeit und Mitnahme. Versteckte Fähigkeit: Angsthase. Yorkleff ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Yorkleff nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#506
Nationaler Pokédex
Kategorie
Welpen-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
45
255
Angriff
60
255
Verteidigung
45
255
Spezialangriff
25
255
Spezialverteidigung
45
255
Initiative
55
255
Gesamt
275
KP min. (Lv. 100)
200
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
294
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Normal). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Yorkleff
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
4
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
5
Schnüffler
NormalStatus
—
—
40
8
Biss
UnlichtPhys.
100%
60
25
12
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
17
Kulleraugen
FeeStatus
100%
—
30
20
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
24
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
28
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
32
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
36
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
40
Brüller
NormalStatus
—
—
20
44
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
48
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Standpauke
UnlichtSpez.
95%
55
15
TM02
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM08
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM09
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM10
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM11
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM12
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM13
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM14
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM15
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM16
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
TM17
Feuerzahn
FeuerPhys.
95%
65
15
TM18
Eiszahn
EisPhys.
95%
65
15
TM19
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM20
Stromstoß
ElektroPhys.
100%
90
15
TM21
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM22
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM23
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM24
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM25
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM26
Brüller
NormalStatus
—
—
20
TM27
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM28
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM29
Psychobeißer
PsychoPhys.
100%
85
10
TM30
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM31
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM32
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM33
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM34
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM35
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM36
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM37
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM38
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM39
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM40
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM41
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM42
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM43
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM44
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Gähner
NormalStatus
—
—
10
—
Charme
FeeStatus
100%
—
20
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
—
Feuerzahn
FeuerPhys.
95%
65
15
—
Eiszahn
EisPhys.
95%
65
15
—
Jauler
NormalStatus
—
—
40
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Sandwirbel
BodenStatus
100%
—
15
—
Schlecker
GeistPhys.
100%
30
30
—
Verfolgung
UnlichtPhys.
100%
40
20
—
Psychobeißer
PsychoPhys.
100%
85
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Yorkleff findet
Verfügbar in 12 Spielen, 68 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.