Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Mastouffe en francés · Stoutland en inglés · ムーランド, Mooland en japonés · Bissbark en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Stoutland es un Pokémon de tipo Normal, n.º 508 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Magnánimo. Altura: 1,2 m, peso: 61 kg.
Stoutland evoluciona de Herdier y ya no evoluciona más.
Habilidades: Intimidación y Ímpetu Arena. Habilidad oculta: Intrépido. Stoutland es vulnerable a los movimientos de tipo Lucha (daño ×2). Stoutland no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Fantasma.
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#508
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Magnánimo
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
85
255
Ataque
100
255
Defensa
90
255
Ataque Especial
45
255
Defensa Especial
90
255
Velocidad
80
255
Total
490
PS mín. (Nv. 100)
280
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
374
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Normal). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Stoutland
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Colmillo Rayo
EléctricoFís.
95%
65
15
1
Colmillo Ígneo
FuegoFís.
95%
65
15
1
Colmillo Hielo
HieloFís.
95%
65
15
1
Rastreo
NormalEstado
—
—
40
1
Malicioso
NormalEstado
100%
—
30
1
Mordisco
SiniestroFís.
100%
60
25
1
Avivar
NormalEstado
—
—
30
12
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
19
Ojitos Tiernos
HadaEstado
100%
—
30
24
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
30
Triturar
SiniestroFís.
100%
80
15
38
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
46
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
54
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
62
Rugido
NormalEstado
—
—
20
70
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
78
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Alarido
SiniestroEsp.
95%
55
15
MT02
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT05
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT06
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT07
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT08
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT09
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT12
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT13
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT14
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT15
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT16
Colmillo Rayo
EléctricoFís.
95%
65
15
MT17
Colmillo Ígneo
FuegoFís.
95%
65
15
MT18
Colmillo Hielo
HieloFís.
95%
65
15
MT19
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT20
Voltio Cruel
EléctricoFís.
100%
90
15
MT21
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT22
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT23
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT24
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT25
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT26
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT27
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT28
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT29
Triturar
SiniestroFís.
100%
80
15
MT30
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT31
Psicocolmillo
PsíquicoFís.
100%
85
10
MT32
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT33
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT34
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT35
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT36
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT37
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT38
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT39
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
MT40
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT41
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT42
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT43
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT44
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT45
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT46
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
MT47
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT48
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT49
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT50
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT51
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
—
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Stoutland
Disponible en 6 juegos, 34 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2EscudoEspada
Generación V
⚫
Negro 8 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(8)
Cold StorageNv. 234%
Cold StorageNv. 231%
P2 LaboratoryNv. 314%
P2 LaboratoryNv. 311%
Route 10Nv. 364%
Route 10Nv. 364%
Route 10Nv. 361%
Route 10Nv. 361%
⚫
Negro 2 8 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(8)
Route 3Nv. 584%
Route 3Nv. 581%
P2 LaboratoryNv. 594%
Route 1Nv. 594%
Route 2Nv. 594%
P2 LaboratoryNv. 591%
Route 1Nv. 591%
Route 2Nv. 591%
⬜
Blanco 8 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(8)
Cold StorageNv. 234%
Cold StorageNv. 231%
P2 LaboratoryNv. 314%
P2 LaboratoryNv. 311%
Route 10Nv. 364%
Route 10Nv. 364%
Route 10Nv. 361%
Route 10Nv. 361%
⬜
Blanco 2 8 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(8)
Route 3Nv. 584%
Route 3Nv. 581%
P2 LaboratoryNv. 594%
Route 1Nv. 594%
Route 2Nv. 594%
P2 LaboratoryNv. 591%
Route 1Nv. 591%
Route 2Nv. 591%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.