Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Flobio en francés · Marshtomp en inglés · ヌマクロー, Numacraw en japonés · Moorabbel en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Marshtomp es un Pokémon de tipo Agua y Tierra, n.º 259 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 3. Categoría: Pokémon Pez Lodo. Altura: 0,7 m, peso: 28 kg.
Marshtomp evoluciona de Mudkip y evoluciona en Swampert (nv. 36).
Habilidad: Torrente. Habilidad oculta: Humedad. Marshtomp es muy vulnerable a los movimientos de tipo Planta (daño ×4). Marshtomp no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Eléctrico.
Generación
Generación 3
Rubí / Zafiro
N.º Nacional
#259
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Pez Lodo
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
70
255
Ataque
85
255
Defensa
70
255
Ataque Especial
60
255
Defensa Especial
70
255
Velocidad
50
255
Total
405
PS mín. (Nv. 100)
250
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
344
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Agua / Tierra). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Marshtomp
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Disparo Lodo
TierraEsp.
95%
55
15
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
1
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
1
Pistola Agua
AguaEsp.
100%
40
25
1
Gruñido
NormalEstado
100%
—
40
1
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
1
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
9
Lanzarrocas
RocaFís.
90%
50
15
12
Protección
NormalEstado
—
—
10
12
Profecía
NormalEstado
—
—
40
15
Supersónico
NormalEstado
55%
—
20
18
Venganza
NormalFís.
—
—
10
20
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
22
Bomba Fango
TierraEsp.
85%
65
10
25
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
25
Chapoteo Lodo
TierraEstado
—
—
15
30
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
35
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
40
Agua Lodosa
AguaEsp.
85%
90
10
45
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
50
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
55
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Voto Agua
AguaEsp.
100%
80
10
MT03
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT04
Hidroariete
AguaFís.
100%
85
10
MT05
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT06
Alud
HieloFís.
100%
60
10
MT07
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT08
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT09
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT10
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
MT11
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT12
Cascada
AguaFís.
100%
80
15
MT13
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT14
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT15
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT16
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT17
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT18
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT19
Onda Tóxica
VenenoEsp.
100%
95
10
MT20
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT21
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT22
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT23
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT24
Agua Fría
AguaEsp.
100%
50
20
MT25
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT26
Escaldar
AguaEsp.
100%
80
15
MT27
Eco Voz
NormalEsp.
100%
40
15
MT28
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT29
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
MT30
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT31
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT32
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT33
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT34
Granizo
HieloEstado
—
—
10
MT35
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
MT36
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT37
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
MT38
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
MT39
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT40
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT41
Agua Lodosa
AguaEsp.
85%
90
10
MT42
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
MT43
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT44
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT45
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
MT46
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT47
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT48
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT49
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT50
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT51
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT52
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT53
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT54
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT55
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT56
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT57
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
MT58
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
MT59
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT60
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
MT61
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT62
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT63
Disparo Lodo
TierraEsp.
95%
55
15
MT64
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT65
Bucle Arena
TierraFís.
85%
35
15
MT66
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT67
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT68
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT69
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT70
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT71
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT72
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Bostezo
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Residuos
VenenoEsp.
100%
65
20
—
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
—
Pisotón
NormalFís.
100%
65
20
—
Vasta Guardia
RocaEstado
—
—
10
—
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
—
Mordisco
SiniestroFís.
100%
60
25
—
Poder Pasado
RocaEsp.
100%
60
5
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Manto Espejo
PsíquicoEsp.
100%
—
20
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Voto Agua
AguaEsp.
100%
80
10
—
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
—
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Acua Cola
AguaFís.
90%
90
10
—
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Poder Pasado
RocaEsp.
100%
60
5
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
—
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Monstruo · Agua 1
Sexaje
♂ 87,5 / ♀ 12,5%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Marshtomp
Disponible en 4 juegos, 4 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:UltralunaUltrasolEscarlataPúrpura
Generación VII
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Island scan
(1)
Colina SaltaguaNv. 17100%
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Island scan
(1)
Colina SaltaguaNv. 17100%
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« The surface of MARSHTOMP’s body is enveloped by a thin, sticky film that enables it to live on land. This POKéMON plays in mud on beaches when the ocean tide is low. »
Zafiro
« MARSHTOMP is much faster at traveling through mud than it is at swimming. This POKéMON’s hindquarters exhibit obvious development, giving it the ability to walk on just its hind legs. »
Esmeralda
« Its toughened hind legs enable it to stand upright. Because it weakens if its skin dries out, it replenishes fluids by playing in mud. »
Rojo Fuego
« It is at its best when on muddy ground with poor footing. It quickly overwhelms foes struggling in mud. »
Verde Hoja
« It is at its best when on muddy ground with poor footing. It quickly overwhelms foes struggling in mud. »
Diamante
« Its sturdy legs give it sure footing, even in mud. It burrows into dirt to sleep. »
Perla
« Its sturdy legs give it sure footing, even in mud. It burrows into dirt to sleep. »
Platino
« Its sturdy legs give it sure footing, even in mud. It burrows into dirt to sleep. »
Oro HeartGold
« Living on muddy ground that provides poor footing has made its legs sturdy. »
Plata SoulSilver
« Living on muddy ground that provides poor footing has made its legs sturdy. »
Negro
« Ses jambes robustes lui donnent un bon appui, même dans la boue. Il dort enfoui dans la saleté. »
Negro
« Its sturdy legs give it sure footing, even in mud. It burrows into dirt to sleep. »
Blanco
« Ses jambes robustes lui donnent un bon appui, même dans la boue. Il dort enfoui dans la saleté. »
Blanco
« Its sturdy legs give it sure footing, even in mud. It burrows into dirt to sleep. »
Negro 2
« Its sturdy legs give it sure footing, even in mud. It burrows into dirt to sleep. »
Blanco 2
« Its sturdy legs give it sure footing, even in mud. It burrows into dirt to sleep. »
« 지상에서도 생활할 수 있도록 몸의 표면을 얇은 점막이 둘러싸고 있다. 썰물이 된 해안에서 흙놀이를 한다. »
Rubí Omega
« Le corps de Flobio est enveloppé par un film fin et collant qui lui permet de vivre hors de l’eau. Ce Pokémon joue dans la vase sur les plages lorsque la marée est basse. »
Rubí Omega
« Moorabbels Körper ist mit einem klebrigen Film überzogen, durch den es an Land überleben kann. Dieses Pokémon spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen am Strand. »
Rubí Omega
« El cuerpo de Marshtomp está cubierto por una fina película pegajosa gracias a la cual puede vivir en tierra. Cuando la marea está baja, a este Pokémon le encanta jugar en el fango. »
Rubí Omega
« La superficie corporea di Marshtomp è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo Pokémon gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea. »
Rubí Omega
« The surface of Marshtomp’s body is enveloped by a thin, sticky film that enables it to live on land. This Pokémon plays in mud on beaches when the ocean tide is low. »
« 물속을 헤엄치는 것보다 진흙 속에서 이동하는 편이 훨씬 빠르게 이동할 수 있다. 하반신이 발달하여 두 다리로 걷는다. »
Zafiro Alfa
« Flobio est bien plus rapide dans la boue que dans l’eau. L’arrière-train de ce Pokémon est particulièrement développé, ce qui lui donne la capacité de marcher sur ses pattes arrière. »
Zafiro Alfa
« Moorabbel kommt im Schlamm besser voran als im Wasser. Das Hinterteil dieses Pokémon ist gut entwickelt, sodass es auf seinen Hinterbeinen laufen kann. »
Zafiro Alfa
« Marshtomp se desplaza más rápido por el lodo que por el agua. Los cuartos traseros de este Pokémon muestran un desarrollo más que evidente, lo que le permite andar solo sobre las patas traseras. »
Zafiro Alfa
« Marshtomp è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori. »
Zafiro Alfa
« Marshtomp is much faster at traveling through mud than it is at swimming. This Pokémon’s hindquarters exhibit obvious development, giving it the ability to walk on just its hind legs. »