Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Gobou en francés · Mudkip en inglés · ミズゴロウ, Mizugorou en japonés · Hydropi en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Mudkip es un Pokémon de tipo Agua, n.º 258 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 3. Categoría: Pokémon Pez Lodo. Altura: 0,4 m, peso: 7,6 kg.
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Mudkip
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Gruñido
NormalEstado
100%
—
40
3
Pistola Agua
AguaEsp.
100%
40
25
6
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
9
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
9
Lanzarrocas
RocaFís.
90%
50
15
12
Protección
NormalEstado
—
—
10
12
Profecía
NormalEstado
—
—
40
15
Supersónico
NormalEstado
55%
—
20
17
Venganza
NormalFís.
—
—
10
18
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
20
Chapoteo Lodo
TierraEstado
—
—
15
21
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
24
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
27
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
30
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
33
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
33
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
36
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
39
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Voto Agua
AguaEsp.
100%
80
10
MT03
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT04
Hidroariete
AguaFís.
100%
85
10
MT05
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT06
Alud
HieloFís.
100%
60
10
MT07
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT08
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT09
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT10
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
MT11
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT12
Cascada
AguaFís.
100%
80
15
MT13
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT14
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT15
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT16
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT17
Onda Tóxica
VenenoEsp.
100%
95
10
MT18
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT19
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT20
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT21
Agua Fría
AguaEsp.
100%
50
20
MT22
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT23
Escaldar
AguaEsp.
100%
80
15
MT24
Eco Voz
NormalEsp.
100%
40
15
MT25
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT26
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
MT27
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT28
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT29
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT30
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT31
Granizo
HieloEstado
—
—
10
MT32
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
MT33
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT34
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
MT35
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
MT36
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT37
Agua Lodosa
AguaEsp.
85%
90
10
MT38
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT39
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
MT40
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT41
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT42
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT43
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT44
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT45
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT46
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT47
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT48
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
MT49
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
MT50
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT51
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
MT52
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT53
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT54
Disparo Lodo
TierraEsp.
95%
55
15
MT55
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT56
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT57
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT58
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT59
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT60
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Alud
HieloFís.
100%
60
10
—
Bostezo
NormalEstado
—
—
10
—
Bola Hielo
HieloFís.
90%
30
20
—
Barrera
PsíquicoEstado
—
—
20
—
Bomba Fango
TierraEsp.
85%
65
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Residuos
VenenoEsp.
100%
65
20
—
Pisotón
NormalFís.
100%
65
20
—
Vasta Guardia
RocaEstado
—
—
10
—
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
—
Mordisco
SiniestroFís.
100%
60
25
—
Poder Pasado
RocaEsp.
100%
60
5
—
Alivio
NormalEstado
—
—
20
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
—
Manto Espejo
PsíquicoEsp.
100%
—
20
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Voto Agua
AguaEsp.
100%
80
10
—
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
—
Acua Cola
AguaFís.
90%
90
10
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
—
Poder Pasado
RocaEsp.
100%
60
5
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Monstruo · Agua 1
Sexaje
♂ 87,5 / ♀ 12,5%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Mudkip
Disponible en 9 juegos, 19 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:EsmeraldaRubíZafiroOro HeartGoldPlata SoulSilverZafiro AlfaRubí OmegaEscarlataPúrpura
Generación III
💚
Esmeralda 3 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Ruta 101Nv. 5100%
Pokémon inicial
(2)
Laboratorio del Profesor Abedul, Villa RaízNv. 5100%
Laboratorio del Profesor Abedul, Villa RaízNv. 5100%
❤️
Rubí 3 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Ruta 101Nv. 5100%
Pokémon inicial
(2)
Laboratorio del Profesor Abedul, Villa RaízNv. 5100%
Laboratorio del Profesor Abedul, Villa RaízNv. 5100%
💙
Zafiro 3 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Ruta 101Nv. 5100%
Pokémon inicial
(2)
Laboratorio del Profesor Abedul, Villa RaízNv. 5100%
Laboratorio del Profesor Abedul, Villa RaízNv. 5100%
Generación IV
🟡
Oro HeartGold 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Saffron CityNv. 5100%
🤍
Plata SoulSilver 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Saffron CityNv. 5100%
Generación VI
🔵
Zafiro Alfa 3 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Ruta 101Nv. 5100%
Pokémon inicial
(2)
Laboratorio del Profesor AbedulNv. 5100%
Laboratorio del Profesor AbedulNv. 5100%
🔴
Rubí Omega 3 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Ruta 101Nv. 5100%
Pokémon inicial
(2)
Laboratorio del Profesor AbedulNv. 5100%
Laboratorio del Profesor AbedulNv. 5100%
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Rubí
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Esmeralda
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Oro HeartGold
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Plata SoulSilver
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rubí Omega
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro Alfa
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« The fin on MUDKIP’s head acts as highly sensitive radar. Using this fin to sense movements of water and air, this POKéMON can determine what is taking place around it without using its eyes. »
Zafiro
« In water, MUDKIP breathes using the gills on its cheeks. If it is faced with a tight situation in battle, this POKéMON will unleash its amazing power - it can crush rocks bigger than itself. »
Esmeralda
« On land, it can powerfully lift large boulders by planting its four feet and heaving. It sleeps by burying itself in soil at the water’s edge. »
Rojo Fuego
« Its large tail fin propels it through water with powerful acceleration. It is strong in spite of its size. »
Verde Hoja
« Its large tail fin propels it through water with powerful acceleration. It is strong in spite of its size. »
Diamante
« To alert it, the fin on its head senses the flow of water. It has the strength to heft boulders. »
Perla
« To alert it, the fin on its head senses the flow of water. It has the strength to heft boulders. »
Platino
« To alert it, the fin on its head senses the flow of water. It has the strength to heft boulders. »
Oro HeartGold
« Its power can crush boulders. It rests by covering itself with mud at the bottom of a river. »
Plata SoulSilver
« Its power can crush boulders. It rests by covering itself with mud at the bottom of a river. »
Negro
« Il analyse le courant grâce à la nageoire sur sa tête. Il est assez fort pour soulever des rochers. »
Negro
« To alert it, the fin on its head senses the flow of water. It has the strength to heft boulders. »
Blanco
« Il analyse le courant grâce à la nageoire sur sa tête. Il est assez fort pour soulever des rochers. »
Blanco
« To alert it, the fin on its head senses the flow of water. It has the strength to heft boulders. »
Negro 2
« To alert it, the fin on its head senses the flow of water. It has the strength to heft boulders. »
Blanco 2
« To alert it, the fin on its head senses the flow of water. It has the strength to heft boulders. »
« 머리의 지느러미는 매우 민감한 레이더다. 물이나 공기의 움직임을 통해 눈을 쓰지 않고 주변의 상황을 알아낼 수 있다. »
Rubí Omega
« La nageoire sur la tête de Gobou lui sert de radar hypersensible. Il l’utilise pour sentir les mouvements de l’eau et de l’air. Ainsi, ce Pokémon peut savoir ce qui se passe autour de lui sans avoir à se servir de ses yeux. »
Rubí Omega
« Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. »
Rubí Omega
« La aleta que tiene Mudkip en la cabeza actúa de radar y es muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en el agua y en el aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin necesidad de abrir los ojos. »
Rubí Omega
« La pinna sulla testa di Mudkip agisce come un radar sensibilissimo. Usando questa pinna come sensore in acqua e in aria, riesce a determinare cosa succede attorno a lui senza bisogno di guardare. »
Rubí Omega
« The fin on Mudkip’s head acts as highly sensitive radar. Using this fin to sense movements of water and air, this Pokémon can determine what is taking place around it without using its eyes. »
« Sous l’eau, Gobou peut respirer grâce aux branchies sur ses joues. S’il se retrouve en difficulté pendant un combat, ce Pokémon déchaîne ses pouvoirs incroyables. Il peut détruire des rochers plus gros que lui. »
Zafiro Alfa
« Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst. »
Zafiro Alfa
« En el agua, Mudkip usa las branquias que tiene en los mofletes para respirar. Cuando tiene que enfrentarse a una situación delicada en combate, desata una fuerza asombrosa con la que puede destruir rocas incluso mayores que él. »
Zafiro Alfa
« In acqua Mudkip respira usando le branchie sulle mascelle. In caso di situazioni critiche nella lotta scatena la sua forza strabiliante, riuscendo a frantumare rocce più grandi di lui. »
Zafiro Alfa
« In water, Mudkip breathes using the gills on its cheeks. If it is faced with a tight situation in battle, this Pokémon will unleash its amazing power—it can crush rocks bigger than itself. »