Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Mushana en francés · Musharna en inglés · ムシャーナ, Musharna en japonés · Somnivora en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Musharna es un Pokémon de tipo Psíquico, n.º 518 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Duermevela. Altura: 1,1 m, peso: 60,5 kg.
Musharna evoluciona de Munna y ya no evoluciona más.
Habilidades: Alerta y Sincronía. Habilidad oculta: Telepatía. Musharna es vulnerable a los movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro (daño ×2).
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#518
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Duermevela
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
116
255
Ataque
55
255
Defensa
85
255
Ataque Especial
107
255
Defensa Especial
95
255
Velocidad
29
255
Total
487
PS mín. (Nv. 100)
342
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
436
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Musharna
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Conjuro
NormalEstado
—
—
30
1
Bostezo
NormalEstado
—
—
10
1
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
1
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
1
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
1
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
1
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
1
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
1
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
1
Fuerza Lunar
HadaEsp.
100%
95
15
1
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
1
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
1
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
1
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
1
Luz Lunar
HadaEstado
—
—
5
1
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
1
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT03
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT04
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT07
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT08
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT09
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT10
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT11
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT12
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT13
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT14
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT15
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT16
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT17
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT18
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT19
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT20
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT21
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT22
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT23
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT24
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT25
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT26
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT27
Giro Bola
AceroFís.
100%
—
5
MT28
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT29
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT30
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT31
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT32
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
MT33
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT34
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT35
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT36
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT37
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT38
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT39
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT40
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT41
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT42
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT43
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT44
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT45
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT46
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT47
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT48
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT49
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT50
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT51
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT52
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT53
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT54
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Bruma Explosiva
HadaEsp.
100%
100
5
—
Cascabel Cura
NormalEstado
—
—
5
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Abatidoras
PlantaEstado
100%
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
PS
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Musharna
Disponible en 6 juegos, 14 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2EscudoEspada
Generación V
⚫
Negro 4 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(2)
DreamyardNv. 114%
DreamyardNv. 111%
Encuentro fijo
(2)
DreamyardNv. 50100%
Dreamyard B1FNv. 50100%
⚫
Negro 2 2 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(2)
DreamyardNv. 594%
DreamyardNv. 591%
⬜
Blanco 4 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(2)
DreamyardNv. 114%
DreamyardNv. 111%
Encuentro fijo
(2)
DreamyardNv. 50100%
Dreamyard B1FNv. 50100%
⬜
Blanco 2 2 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(2)
DreamyardNv. 594%
DreamyardNv. 591%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.