Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Formas especiales
Mega-Slowbro (Slowbronita) · Forma de Galar Detalles
Flagadoss en francés · Slowbro en inglés · ヤドラン, Yadoran en japonés · Lahmus en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Slowbro es un Pokémon de tipo Agua y Psíquico, n.º 80 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 1. Categoría: Pokémon Ermitaño. Altura: 1,6 m, peso: 78,5 kg.
Slowbro evoluciona de Slowpoke y ya no evoluciona más.
Habilidades: Despiste y Ritmo Propio. Habilidad oculta: Regeneración. Slowbro es vulnerable a los movimientos de tipo Eléctrico, Planta, Bicho, Fantasma y Siniestro (daño ×2).
Generación
Generación 1
Rojo / Azul / Amarillo
N.º Nacional
#080
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Ermitaño
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
95
255
Ataque
75
255
Defensa
110
255
Ataque Especial
100
255
Defensa Especial
80
255
Velocidad
30
255
Total
490
PS mín. (Nv. 100)
300
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
394
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Agua / Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Slowbro
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Pisotón
NormalFís.
100%
65
20
1
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
1
Pistola Agua
AguaEsp.
100%
40
25
1
Refugio
AguaEstado
—
—
40
1
Gruñido
NormalEstado
100%
—
40
9
Bostezo
NormalEstado
—
—
10
12
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
15
Anulación
NormalEstado
100%
—
20
18
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
21
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
24
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
27
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
30
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
30
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
33
Relajo
NormalEstado
—
—
5
36
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
41
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
46
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
51
Pulso Cura
PsíquicoEstado
—
—
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Fisura
TierraFís.
30%
—
5
MT02
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT05
Hidroariete
AguaFís.
100%
85
10
MT06
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT07
Alud
HieloFís.
100%
60
10
MT08
Meteorobola
NormalEsp.
100%
50
10
MT09
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT10
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT11
Plancha Corporal
LuchaFís.
100%
80
10
MT12
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT13
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
MT14
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT15
Rayo Burbuja
AguaEsp.
100%
65
20
MT16
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT17
Calcinación
FuegoEsp.
100%
60
15
MT18
Cascada
AguaFís.
100%
80
15
MT19
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT20
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
MT21
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT22
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT23
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT24
Paisaje Nevado
HieloEstado
—
—
10
MT25
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT26
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT27
Mimético
NormalEstado
—
—
10
MT28
Concha Filo
AguaFís.
95%
75
10
MT29
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT30
Cabezazo
NormalFís.
100%
130
10
MT31
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
MT32
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT33
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT34
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT35
Llamarada
FuegoEsp.
85%
110
5
MT36
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT37
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT38
Psicorruido
PsíquicoEsp.
100%
75
10
MT39
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT40
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT41
Agua Fría
AguaEsp.
100%
50
20
MT42
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
MT43
Escaldar
AguaEsp.
100%
80
15
MT44
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT45
Eco Voz
NormalEsp.
100%
40
15
MT46
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT47
Electrocañón
EléctricoEsp.
50%
120
5
MT48
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT49
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT50
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT51
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT52
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT53
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT54
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
MT55
Furia
NormalFís.
100%
20
20
MT56
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT57
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT58
Granizo
HieloEstado
—
—
10
MT59
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
MT60
Día de Pago
NormalFís.
100%
40
20
MT61
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
MT62
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
MT63
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT64
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT65
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT66
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT67
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT68
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT69
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT70
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT71
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT72
Agua Lodosa
AguaEsp.
85%
90
10
MT73
Venganza
NormalFís.
—
—
10
MT74
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT75
Pistola Agua
AguaEsp.
100%
40
25
MT76
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT77
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT78
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
MT79
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT80
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT81
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT82
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT83
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT84
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT85
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT86
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT87
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
MT88
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
MT89
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT90
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT91
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT92
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
MT93
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT94
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT95
Sumisión
LuchaFís.
80%
80
20
MT96
Salmuera
AguaEsp.
100%
65
10
MT97
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT98
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT99
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
MT100
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
MT101
Corte Furia
BichoFís.
95%
40
20
MT102
Teletransporte
PsíquicoEstado
—
—
20
MT103
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT104
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT105
Disparo Lodo
TierraEsp.
95%
55
15
MT106
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT107
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT108
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT109
Triataque
NormalEsp.
100%
80
10
MT110
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT111
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT112
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT113
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT114
Psicoonda
PsíquicoEsp.
100%
—
15
MT115
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT116
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT117
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT118
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT119
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
MT120
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
MT121
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
—
Bombardeo
NormalEstado
—
—
5
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
—
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Acua Cola
AguaFís.
90%
90
10
—
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
—
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Corte Furia
BichoFís.
95%
40
20
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
—
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
—
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
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🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Monstruo · Agua 1
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Slowbro
Disponible en 21 juegos, 77 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:AzulRojoAmarilloCristalOroPlataVerde HojaOro HeartGoldPlata SoulSilverNegroBlancoLet’s Go, Eevee!Let’s Go, Pikachu!LunaSolUltralunaUltrasolEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación I
🔵
Azul 4 encuentros
Disponible▼
Supercaña
(3)
Cerulean Cave 1FNv. 2325%
Route 23Nv. 2325%
Cerulean Cave B1FNv. 2325%
Hierba alta
(1)
Seafoam Islands 1FNv. 381%
🔴
Rojo 5 encuentros
Disponible▼
Supercaña
(3)
Cerulean Cave 1FNv. 2325%
Route 23Nv. 2325%
Cerulean Cave B1FNv. 2325%
Hierba alta
(2)
Seafoam Islands B2FNv. 371%
Seafoam Islands B4FNv. 394%
⭐
Amarillo 5 encuentros
Disponible▼
Surf
(4)
Route 13Nv. 154%
Route 12Nv. 154%
Route 12Nv. 201%
Route 13Nv. 201%
Hierba alta
(1)
Seafoam Islands B2FNv. 311%
Generación II
💠
Cristal 1 encuentro
Disponible▼
Surf
(1)
Slowpoke Well B1FNv. 20-2410%
🟡
Oro 1 encuentro
Disponible▼
Surf
(1)
Slowpoke Well B1FNv. 20-2410%
⚪
Plata 1 encuentro
Disponible▼
Surf
(1)
Slowpoke Well B1FNv. 20-2410%
Generación III
🌿
Verde Hoja 22 encuentros
Disponible▼
Supercaña
(1)
Cinnabar IslandNv. 25-354%
Surf
(10)
Seafoam Islands B3FNv. 35-401%
Cape BrinkNv. 35-401%
Berry ForestNv. 35-401%
Cape BrinkNv. 35-404%
Seafoam Islands B4FNv. 35-401%
Berry ForestNv. 35-404%
Cerulean Cave 1FNv. 40-5030%
Cerulean Cave 1FNv. 45-555%
Cerulean Cave B1FNv. 50-6030%
Cerulean Cave B1FNv. 55-655%
Hierba alta
(11)
Seafoam Islands B2FNv. 324%
Seafoam Islands B3FNv. 3210%
Seafoam Islands B4FNv. 3210%
Seafoam Islands B2FNv. 321%
Seafoam Islands B1FNv. 334%
Seafoam Islands B4FNv. 345%
Seafoam Islands B3FNv. 345%
Seafoam Islands B2FNv. 345%
Seafoam Islands B1FNv. 351%
Cape BrinkNv. 374%
Cape BrinkNv. 401%
Generación IV
🟡
Oro HeartGold 9 encuentros
Disponible▼
Surf
(6)
Slowpoke Well B1FNv. 15-254%
Slowpoke Well B1FNv. 15-255%
Slowpoke Well B1FNv. 301%
Seafoam Islands B4FNv. 35-455%
Seafoam Islands B4FNv. 35-451%
Seafoam Islands B4FNv. 504%
Hierba alta
(3)
Johto Safari ZoneNv. 1710%Día
Johto Safari ZoneNv. 1710%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1710%Noche
🤍
Plata SoulSilver 9 encuentros
Disponible▼
Surf
(6)
Slowpoke Well B1FNv. 15-255%
Slowpoke Well B1FNv. 15-254%
Slowpoke Well B1FNv. 301%
Seafoam Islands B4FNv. 35-455%
Seafoam Islands B4FNv. 35-451%
Seafoam Islands B4FNv. 504%
Hierba alta
(3)
Johto Safari ZoneNv. 1710%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1710%Noche
Johto Safari ZoneNv. 1710%Día
Generación V
⚫
Negro 1 encuentro
Disponible▼
Surf spots
(1)
Abundant ShrineNv. 35-705%
⬜
Blanco 1 encuentro
Disponible▼
Surf spots
(1)
Abundant ShrineNv. 35-705%
Generación VII
🦊
Let’s Go, Eevee! 5 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(5)
Seafoam Islands 1FNv. 39-44100%
Seafoam Islands B2FNv. 39-44100%
Seafoam Islands B4FNv. 39-44100%
Seafoam Islands B1FNv. 39-44100%
Seafoam Islands B3FNv. 39-44100%
⚡
Let’s Go, Pikachu! 5 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(5)
Seafoam Islands B1FNv. 39-44100%
Seafoam Islands B3FNv. 39-44100%
Seafoam Islands 1FNv. 39-44100%
Seafoam Islands B2FNv. 39-44100%
Seafoam Islands B4FNv. 39-44100%
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Pedir ayuda
(1)
Bahía KalaeNv. 15-1815%
☀️
Sol 1 encuentro
Disponible▼
Pedir ayuda
(1)
Bahía KalaeNv. 15-1815%
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Pedir ayuda
(1)
Bahía KalaeNv. 15-1815%
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Pedir ayuda
(1)
Bahía KalaeNv. 15-1815%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
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Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Rojo
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Azul
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Amarillo
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Oro
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Plata
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Cristal
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Verde Hoja
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Oro HeartGold
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Plata SoulSilver
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Let’s Go, Pikachu!
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Let’s Go, Eevee!
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« The SHELLDER that is latched onto SLOWPOKE's tail is said to feed on the host's left over scraps. »
Azul
« The SHELLDER that is latched onto SLOWPOKE's tail is said to feed on the host's left over scraps. »
Amarillo
« Lives lazily by the sea. If the SHELLDER on its tail comes off, it becomes a SLOWPOKE again. »
Oro
« If the tail-biting SHELLDER is thrown off in a harsh battle, it reverts to being an ordi nary SLOWPOKE. »
Plata
« Naturally dull to begin with, it lost its ability to feel pain due to SHELLDER's seeping poison. »
Cristal
« An attached SHELLDER won't let go because of the tasty flavor that oozes out of its tail. »
Rubí
« SLOWBRO’s tail has a SHELLDER firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This causes SLOWBRO to grudgingly swim and catch prey instead. »
Zafiro
« SLOWBRO’s tail has a SHELLDER firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This causes SLOWBRO to grudgingly swim and catch prey instead. »
Esmeralda
« Its tail has a SHELLDER firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This forces it to reluctantly swim and catch prey. »
Rojo Fuego
« When a SLOWPOKE went hunting in the sea, its tail was bitten by a SHELLDER. That made it evolve into SLOWBRO. »
Verde Hoja
« The SHELLDER that latches onto SLOWPOKE’s tail is said to feed on the host’s leftover scraps. »
Diamante
« Though usually dim witted, it seems to become inspired if the SHELLDER on its tail bites down. »
Perla
« Though usually dim witted, it seems to become inspired if the SHELLDER on its tail bites down. »
Platino
« Though usually dim witted, it seems to become inspired if the SHELLDER on its tail bites down. »
Oro HeartGold
« If the tail-biting SHELLDER is thrown off in a harsh battle, it reverts to being an ordinary SLOWPOKE. »
Plata SoulSilver
« Naturally dull to begin with, it lost its ability to feel pain due to SHELLDER’s seeping poison. »
Negro
« Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le Kokiyas de sa queue se met à mordre. »
Negro
« Though usually dim witted, it seems to become inspired if the Shellder on its tail bites down. »
Blanco
« Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le Kokiyas de sa queue se met à mordre. »
Blanco
« Though usually dim witted, it seems to become inspired if the Shellder on its tail bites down. »
Negro 2
« Though usually dim witted, it seems to become inspired if the Shellder on its tail bites down. »
Blanco 2
« Though usually dim witted, it seems to become inspired if the Shellder on its tail bites down. »
« 셀러가 물고 있어서 꼬리로 먹이를 낚을 수 없게 된 야도란은 마지못해 물속을 헤엄쳐 먹이를 잡고 있다. »
Rubí Omega
« Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies. »
Rubí Omega
« An Lahmus’ Rute hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten. »
Rubí Omega
« Slowbro lleva en la cola un Shellder enganchado, sujeto por los dientes. Como Slowbro no puede usar la cola para pescar, se mete en el agua de mala gana en busca de sus presas. »
Rubí Omega
« Slowbro ha uno Shellder saldamente attaccato alla coda, che quindi non può più essere usata per pescare. Così Slowbro può essere visto nuotare di malavoglia per catturare una preda. »
Rubí Omega
« Slowbro’s tail has a Shellder firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This causes Slowbro to grudgingly swim and catch prey instead. »
« 셀러가 물고 있어서 꼬리로 먹이를 낚을 수 없게 된 야도란은 마지못해 물속을 헤엄쳐 먹이를 잡고 있다. »
Zafiro Alfa
« Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies. »
Zafiro Alfa
« An Lahmus’ Schweif hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten. »
Zafiro Alfa
« Slowbro lleva en la cola un Shellder enganchado, sujeto por los dientes. Como Slowbro no puede usar la cola para pescar, se mete en el agua de mala gana en busca de sus presas. »
Zafiro Alfa
« Slowbro ha uno Shellder saldamente attaccato alla coda, che quindi non può più essere usata per pescare. Così Slowbro può essere visto nuotare di malavoglia per catturare una preda. »
Zafiro Alfa
« Slowbro’s tail has a Shellder firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This causes Slowbro to grudgingly swim and catch prey instead. »
« 셀러에게 물린 충격으로 두 발로 걸을 수 있게 되었다. 셀러가 떨어지면 야돈으로 돌아간다고 한다. »
Escudo
« 被大舌貝狠狠咬下的衝擊讓牠 變得能用兩腳行走。如果大舌貝 脫落了,牠似乎就會變回呆呆獸。 »
Escudo
« La morsure du Kokiyas l’a tellement surpris qu’il est devenu bipède. Il paraît qu’il redevient un Ramoloss si le Kokiyas lâche prise. »
Escudo
« Der Schock, den Muschas’ Biss verursachte, ließ es auf zwei Beinen stehen. Löst das Muschas sich von ihm, wird es wieder zu einem Flegmon. »
Escudo
« Se volvió bípedo por el impacto que le causó la mordedura del Shellder. Si este se desprende, vuelve a convertirse en un Slowpoke. »
Escudo
« Ha assunto una postura eretta per lo shock causato dal morso di uno Shellder. Pare che torni a essere uno Slowpoke se lo Shellder si stacca. »
Escudo
« Being bitten by a Shellder shocked this Pokémon into standing on two legs. If the Shellder lets go, it seems Slowbro will turn back into a Slowpoke. »
Slowbro es la última etapa de su línea evolutiva: procedente de Slowpoke, ya no evoluciona más.
¿Cuáles son las debilidades de Slowbro?
Slowbro es vulnerable a los movimientos de tipo Eléctrico, Planta, Bicho, Fantasma y Siniestro (daño ×2).
¿Cuál es la habilidad oculta de Slowbro?
La habilidad oculta de Slowbro es Regeneración. Sus habilidades habituales son Despiste y Ritmo Propio.
¿Dónde encontrar a Slowbro en Leyendas Pokémon: Z-A?
En Leyendas Pokémon: Z-A, Slowbro aparece en estado salvaje en la zona salvaje 11. Número en el Pokédex de Luminalia: 138. Todas las zonas salvajes
¿Cómo megaevolucionar a Slowbro?
Slowbro puede megaevolucionar en combate si lleva equipada la megapiedra correspondiente. Para Mega-Slowbro, la megapiedra necesaria es Slowbronita. En Pokémon Champions: en tienda por 2000 puntos de victoria.
¿Está Slowbro disponible en Pokémon Champions?
Sí, Slowbro es jugable en Pokémon Champions, al igual que Mega-Slowbro.
¿Se puede conseguir a Slowbro variocolor en Pokémon GO?