Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Flagadoss auf Französisch · Slowbro auf Englisch · ヤドラン, Yadoran auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Lahmus ist ein Pokémon vom Typ Wasser und Psycho, Nr. 80 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 1. Kategorie: Symbiose-Pokémon. Größe: 1,6 m, Gewicht: 78,5 kg.
Lahmus entwickelt sich aus Flegmon und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Dösigkeit und Tempomacher. Versteckte Fähigkeit: Belebekraft. Lahmus ist anfällig für Attacken vom Typ Elektro, Pflanze, Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Generation
Generation 1
Rot / Blau / Gelb
Nationale Nr.
#080
Nationaler Pokédex
Kategorie
Symbiose-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
95
255
Angriff
75
255
Verteidigung
110
255
Spezialangriff
100
255
Spezialverteidigung
80
255
Initiative
30
255
Gesamt
490
KP min. (Lv. 100)
300
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
394
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Wasser / Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Lahmus
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Stampfer
NormalPhys.
100%
65
20
1
Fluch
GeistStatus
—
—
10
1
Aquaknarre
WasserSpez.
100%
40
25
1
Panzerschutz
WasserStatus
—
—
40
1
Heuler
NormalStatus
100%
—
40
9
Gähner
NormalStatus
—
—
10
12
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
15
Aussetzer
NormalStatus
100%
—
20
18
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
21
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
24
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
27
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
30
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
30
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
33
Tagedieb
NormalStatus
—
—
5
36
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
41
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
46
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
51
Heilwoge
PsychoStatus
—
—
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Geofissur
BodenPhys.
30%
—
5
TM02
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
TM05
Aquadurchstoß
WasserPhys.
100%
85
10
TM06
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM07
Lawine
EisPhys.
100%
60
10
TM08
Meteorologe
NormalSpez.
100%
50
10
TM09
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM10
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM11
Body Press
KampfPhys.
100%
80
10
TM12
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM13
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM14
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM15
Blubbstrahl
WasserSpez.
100%
65
20
TM16
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM17
Einäschern
FeuerSpez.
100%
60
15
TM18
Kaskade
WasserPhys.
100%
80
15
TM19
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM20
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
TM21
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM22
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM23
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM24
Schneelandschaft
EisStatus
—
—
10
TM25
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM26
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM27
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
TM28
Kalkklinge
WasserPhys.
95%
75
10
TM29
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM30
Schädelwumme
NormalPhys.
100%
130
10
TM31
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
TM32
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM33
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM34
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM35
Feuersturm
FeuerSpez.
85%
110
5
TM36
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM37
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM38
Psycholärm
PsychoSpez.
100%
75
10
TM39
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM40
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM41
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM42
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
TM43
Siedewasser
WasserSpez.
100%
80
15
TM44
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM45
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM46
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM47
Blitzkanone
ElektroSpez.
50%
120
5
TM48
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM49
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM50
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM51
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM52
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM53
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM54
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
TM55
Raserei
NormalPhys.
100%
20
20
TM56
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM57
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM58
Hagelsturm
EisStatus
—
—
10
TM59
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
TM60
Zahltag
NormalPhys.
100%
40
20
TM61
Flammenwurf
FeuerSpez.
100%
90
15
TM62
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM63
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM64
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM65
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM66
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM67
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM68
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM69
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM70
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM71
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM72
Lehmbrühe
WasserSpez.
85%
90
10
TM73
Geduld
NormalPhys.
—
—
10
TM74
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM75
Aquaknarre
WasserSpez.
100%
40
25
TM76
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM77
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM78
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
TM79
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM80
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM81
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM82
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM83
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM84
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM85
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM86
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM87
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM88
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
TM89
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM90
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM91
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM92
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
TM93
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM94
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM95
Überroller
KampfPhys.
80%
80
20
TM96
Lake
WasserSpez.
100%
65
10
TM97
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM98
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM99
Whirlpool
WasserSpez.
85%
35
15
TM100
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
TM101
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
TM102
Teleport
PsychoStatus
—
—
20
TM103
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM104
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM105
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
TM106
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM107
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM108
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM109
Triplette
NormalSpez.
100%
80
10
TM110
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM111
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM112
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM113
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM114
Psywelle
PsychoSpez.
100%
—
15
TM115
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM116
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM117
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM118
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM119
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM120
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM121
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Stakkato
NormalStatus
—
—
5
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Flammenwurf
FeuerSpez.
100%
90
15
—
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Monster · Wasser 1
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Lahmus findet
Verfügbar in 21 Spielen, 77 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rot
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blau
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gelb
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gold
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Silber
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Kristall
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blattgrün
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Let’s Go, Pikachu!
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Let’s Go, Evoli!
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„The SHELLDER that is latched onto SLOWPOKE's tail is said to feed on the host's left over scraps.“
Blau
„The SHELLDER that is latched onto SLOWPOKE's tail is said to feed on the host's left over scraps.“
Gelb
„Lives lazily by the sea. If the SHELLDER on its tail comes off, it becomes a SLOWPOKE again.“
Gold
„If the tail-biting SHELLDER is thrown off in a harsh battle, it reverts to being an ordi nary SLOWPOKE.“
Silber
„Naturally dull to begin with, it lost its ability to feel pain due to SHELLDER's seeping poison.“
Kristall
„An attached SHELLDER won't let go because of the tasty flavor that oozes out of its tail.“
Rubin
„SLOWBRO’s tail has a SHELLDER firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This causes SLOWBRO to grudgingly swim and catch prey instead.“
Saphir
„SLOWBRO’s tail has a SHELLDER firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This causes SLOWBRO to grudgingly swim and catch prey instead.“
Smaragd
„Its tail has a SHELLDER firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This forces it to reluctantly swim and catch prey.“
Feuerrot
„When a SLOWPOKE went hunting in the sea, its tail was bitten by a SHELLDER. That made it evolve into SLOWBRO.“
Blattgrün
„The SHELLDER that latches onto SLOWPOKE’s tail is said to feed on the host’s leftover scraps.“
Diamant
„Though usually dim witted, it seems to become inspired if the SHELLDER on its tail bites down.“
Perl
„Though usually dim witted, it seems to become inspired if the SHELLDER on its tail bites down.“
Platin
„Though usually dim witted, it seems to become inspired if the SHELLDER on its tail bites down.“
HeartGold
„If the tail-biting SHELLDER is thrown off in a harsh battle, it reverts to being an ordinary SLOWPOKE.“
SoulSilver
„Naturally dull to begin with, it lost its ability to feel pain due to SHELLDER’s seeping poison.“
Schwarz
„Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le Kokiyas de sa queue se met à mordre.“
Schwarz
„Though usually dim witted, it seems to become inspired if the Shellder on its tail bites down.“
Weiß
„Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le Kokiyas de sa queue se met à mordre.“
Weiß
„Though usually dim witted, it seems to become inspired if the Shellder on its tail bites down.“
Schwarz 2
„Though usually dim witted, it seems to become inspired if the Shellder on its tail bites down.“
Weiß 2
„Though usually dim witted, it seems to become inspired if the Shellder on its tail bites down.“
X
„くっついている シェルダーは しっぽから にじみでる うまみが ほしくて ずっと はなれない。“
X
„붙어 있는 셀러는 꼬리에서 배어 나오는 맛을 좋아해서 계속 떨어지지 않는다.“
X
„Le Kokiyas accroché à sa queue est friand de ce qu’il dévore et ne veut pas lâcher prise.“
X
„Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.“
X
„Tiene una cola tan apetecible, que el Shellder que va enganchado a ella no se soltará por nada del mundo.“
X
„Lo Shellder che gli sta attaccato non si stacca mai a causa del profumo appetitoso della coda.“
X
„An attached Shellder won’t let go because of the tasty flavor that oozes out of its tail.“
X
„くっついている シェルダーは 尻尾から にじみ出る うま味が 欲しくて ずっと 離れない。“
Y
„ヤドンが うみへ エサを とりにいったとき シェルダーに しっぽをかまれ ヤドランになった。“
Y
„야돈이 바다로 먹이를 잡으러 갔다가 셀러에게 꼬리를 물려 야도란이 되었다.“
Y
„Un Kokiyas s’est un jour accroché à la queue d’un Ramoloss qui pêchait et l’a fait évoluer en Flagadoss.“
Y
„Als Flegmon im Wasser jagen ging, wurde es von einem Muschas gebissen. Dadurch entwickelte es sich zu Lahmus.“
Y
„Según parece, cuando Slowpoke fue a pescar al río, le mordió un Shellder en la cola y así se convirtió en Slowbro.“
Y
„Uno Slowpoke che si trovava in mare in cerca di cibo fu morso da uno Shellder, evolvendosi in Slowbro.“
Y
„When a Slowpoke went hunting in the sea, its tail was bitten by a Shellder. That made it evolve into Slowbro.“
Y
„ヤドンが 海へ エサを 取りにいったとき シェルダーに 尻尾を かまれ ヤドランになった。“
Ultrasonne
„Vive en un estado de distracción constante. Si el Shellder que tiene en la cola se desprende, revierte a su estadio evolutivo anterior.“
„셀러가 물고 있어서 꼬리로 먹이를 낚을 수 없게 된 야도란은 마지못해 물속을 헤엄쳐 먹이를 잡고 있다.“
Omega Rubin
„Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies.“
Omega Rubin
„An Lahmus’ Rute hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.“
Omega Rubin
„Slowbro lleva en la cola un Shellder enganchado, sujeto por los dientes. Como Slowbro no puede usar la cola para pescar, se mete en el agua de mala gana en busca de sus presas.“
Omega Rubin
„Slowbro ha uno Shellder saldamente attaccato alla coda, che quindi non può più essere usata per pescare. Così Slowbro può essere visto nuotare di malavoglia per catturare una preda.“
Omega Rubin
„Slowbro’s tail has a Shellder firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This causes Slowbro to grudgingly swim and catch prey instead.“
„셀러가 물고 있어서 꼬리로 먹이를 낚을 수 없게 된 야도란은 마지못해 물속을 헤엄쳐 먹이를 잡고 있다.“
Alpha Saphir
„Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies.“
Alpha Saphir
„An Lahmus’ Schweif hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.“
Alpha Saphir
„Slowbro lleva en la cola un Shellder enganchado, sujeto por los dientes. Como Slowbro no puede usar la cola para pescar, se mete en el agua de mala gana en busca de sus presas.“
Alpha Saphir
„Slowbro ha uno Shellder saldamente attaccato alla coda, che quindi non può più essere usata per pescare. Così Slowbro può essere visto nuotare di malavoglia per catturare una preda.“
Alpha Saphir
„Slowbro’s tail has a Shellder firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This causes Slowbro to grudgingly swim and catch prey instead.“
Lahmus ist die letzte Stufe seiner Entwicklungslinie: Es stammt von Flegmon ab und entwickelt sich nicht weiter.
Was sind die Schwächen von Lahmus?
Lahmus ist anfällig für Attacken vom Typ Elektro, Pflanze, Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Was ist die versteckte Fähigkeit von Lahmus?
Die versteckte Fähigkeit von Lahmus ist Belebekraft. Seine üblichen Fähigkeiten sind Dösigkeit und Tempomacher.
Wo findet man Lahmus in Pokémon-Legenden: Z-A?
In Pokémon-Legenden: Z-A erscheint Lahmus wild in der Wildnis-Zone 11. Nummer im Illumina-City-Pokédex: 138. Alle Wildnis-Zonen
Wie lässt sich Lahmus Mega-entwickeln?
Lahmus kann im Kampf Mega-entwickeln, wenn es den passenden Mega-Stein trägt. Für Mega-Lahmus wird der Mega-Stein Lahmusnit benötigt. In Pokémon Champions: im Shop für 2 000 PdV.
Ist Lahmus in Pokémon Champions verfügbar?
Ja, Lahmus ist in Pokémon Champions spielbar, ebenso wie Mega-Lahmus.