Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 490 · punto di forza: Attacco (100) Dettaglio
Mastouffe in francese · Stoutland in inglese · ムーランド, Mooland in giapponese · Bissbark in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Stoutland è un Pokémon di tipo Normale, n. 508 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 5. Categoria: Pokémon Generosità. Altezza: 1,2 m, peso: 61 kg.
Stoutland si evolve da Herdier e non si evolve ulteriormente.
Abilità: Prepotenza e Remasabbia. Abilità speciale: Nervisaldi. Stoutland è vulnerabile alle mosse di tipo Lotta (danni ×2). Stoutland non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Spettro.
Generazione
Generazione 5
Nera / Bianca
N. Nazionale
#508
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Generosità
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
85
255
Attacco
100
255
Difesa
90
255
Attacco Speciale
45
255
Difesa Speciale
90
255
Velocità
80
255
Totale
490
PS min (Lv. 100)
280
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
374
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Normale). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Stoutland
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Azione
NormaleFis.
100%
40
35
1
Fulmindenti
ElettroFis.
95%
65
15
1
Rogodenti
FuocoFis.
95%
65
15
1
Gelodenti
GhiaccioFis.
95%
65
15
1
Segugio
NormaleStato
—
—
40
1
Fulmisguardo
NormaleStato
100%
—
30
1
Morso
BuioFis.
100%
60
25
1
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
12
Nemesi
NormaleFis.
100%
70
5
19
Occhioni Teneri
FollettoStato
100%
—
30
24
Carineria
FollettoFis.
90%
90
10
30
Sgranocchio
BuioFis.
100%
80
15
38
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
46
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
54
Contropiede
LottaFis.
100%
—
15
62
Boato
NormaleStato
—
—
20
70
Ultimascelta
NormaleFis.
100%
140
5
78
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Urlorabbia
BuioSpe.
95%
55
15
MT02
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT03
Aeroassalto
VolanteFis.
—
60
20
MT04
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT05
Palla Ombra
SpettroSpe.
100%
80
15
MT06
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT07
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT08
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT09
Carineria
FollettoFis.
90%
90
10
MT10
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT11
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
MT12
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT13
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT14
Contropiede
LottaFis.
100%
—
15
MT15
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT16
Fulmindenti
ElettroFis.
95%
65
15
MT17
Rogodenti
FuocoFis.
95%
65
15
MT18
Gelodenti
GhiaccioFis.
95%
65
15
MT19
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT20
Sprizzalampo
ElettroFis.
100%
90
15
MT21
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT22
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT23
Tuono
ElettroSpe.
70%
110
10
MT24
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
MT25
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT26
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT27
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT28
Boato
NormaleStato
—
—
20
MT29
Sgranocchio
BuioFis.
100%
80
15
MT30
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
MT31
Psicozanna
PsicoFis.
100%
85
10
MT32
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT33
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT34
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
MT35
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT36
Rivincita
BuioFis.
100%
50
10
MT37
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT38
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT39
Surf
AcquaSpe.
100%
90
15
MT40
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT41
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT42
Metaltestata
AcciaioFis.
100%
80
15
MT43
Rocciotomba
RocciaFis.
95%
60
15
MT44
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT45
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT46
Battipiedi
TerraFis.
100%
75
10
MT47
Fossa
TerraFis.
100%
80
10
MT48
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT49
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT50
Nemesi
NormaleFis.
100%
70
5
MT51
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Cortesia
NormaleStato
—
—
15
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Ultimascelta
NormaleFis.
100%
140
5
—
Supplica
NormaleFis.
100%
60
25
—
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Metaltestata
AcciaioFis.
100%
80
15
—
Battipiedi
TerraFis.
100%
75
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Campo
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Stoutland
Disponibile in 6 giochi, 34 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Nera
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.