Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Vigoroth en francés · Vigoroth en inglés · ヤルキモノ, Yarukimono en japonés · Muntier en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Vigoroth es un Pokémon de tipo Normal, n.º 288 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 3. Categoría: Pokémon Mono Feroz. Altura: 1,4 m, peso: 46,5 kg.
Vigoroth evoluciona de Slakoth y evoluciona en Slaking (nv. 36).
Habilidad: Espíritu Vital. Vigoroth es vulnerable a los movimientos de tipo Lucha (daño ×2). Vigoroth no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Fantasma.
Generación
Generación 3
Rubí / Zafiro
N.º Nacional
#288
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Mono Feroz
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
80
255
Ataque
80
255
Defensa
80
255
Ataque Especial
55
255
Defensa Especial
55
255
Velocidad
90
255
Total
440
PS mín. (Nv. 100)
270
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
364
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Normal). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Vigoroth
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
1
Bostezo
NormalEstado
—
—
10
1
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
1
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
1
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
1
Azote
NormalFís.
100%
—
15
1
Arañazo
NormalFís.
100%
40
35
1
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
1
Relajo
NormalEstado
—
—
5
1
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
1
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
14
Golpes Furia
NormalFís.
80%
18
15
17
Aguante
NormalEstado
—
—
10
23
Cuchillada
NormalFís.
100%
70
20
27
Guardia Baja
NormalFís.
100%
70
20
27
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
27
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
33
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
37
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
43
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT03
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
MT04
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT05
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT06
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT07
Puntapié
LuchaFís.
100%
65
20
MT08
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT09
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT10
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT11
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
MT12
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT13
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT14
Calcinación
FuegoEsp.
100%
60
15
MT15
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
MT16
Bomba Germen
PlantaFís.
100%
80
15
MT17
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT18
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
MT19
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT20
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT21
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
MT22
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT23
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT24
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT25
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT26
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT27
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT28
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT29
Llamarada
FuegoEsp.
85%
110
5
MT30
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT31
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT32
Lanzamugre
VenenoFís.
80%
120
5
MT33
Puya Nociva
VenenoFís.
100%
80
20
MT34
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT35
Agua Fría
AguaEsp.
100%
50
20
MT36
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT37
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT38
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
MT39
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT40
Treparrocas
NormalFís.
85%
90
20
MT41
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
MT42
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT43
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT44
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT45
Falso Tortazo
NormalFís.
100%
40
40
MT46
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT47
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT48
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT49
Corpulencia
LuchaEstado
—
—
20
MT50
Garra Metal
AceroFís.
95%
50
35
MT51
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT52
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT53
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT54
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
MT55
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT56
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT57
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
MT58
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT59
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT60
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT61
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT62
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT63
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT64
Tijera X
BichoFís.
100%
80
15
MT65
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT66
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT67
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT68
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT69
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT70
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT71
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT72
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT73
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT74
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT75
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT76
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT77
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT78
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT79
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT80
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT81
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT82
Disparo Lodo
TierraEsp.
95%
55
15
MT83
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT84
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT85
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT86
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
MT87
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT88
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT89
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT90
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT91
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT92
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
MT93
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
—
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Lanzamugre
VenenoFís.
80%
120
5
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Corte Furia
BichoFís.
95%
40
20
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
—
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Velocidad
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Vigoroth
Disponible en 6 juegos, 12 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:Negro 2Blanco 2LunaSolEscarlataPúrpura
Generación V
⚫
Negro 2 4 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(2)
Pinwheel ForestNv. 6310%
Pinwheel ForestNv. 655%
Hierba alta
(2)
Pinwheel ForestNv. 5510%
Pinwheel ForestNv. 575%
⬜
Blanco 2 4 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(2)
Pinwheel ForestNv. 6310%
Pinwheel ForestNv. 655%
Hierba alta
(2)
Pinwheel ForestNv. 5510%
Pinwheel ForestNv. 575%
Generación VII
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Island scan
(1)
Route 11Nv. 27100%
☀️
Sol 1 encuentro
Disponible▼
Island scan
(1)
Route 11Nv. 27100%
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« VIGOROTH is always itching and agitated to go on a wild rampage. It simply can’t tolerate sitting still for even a minute. This POKéMON’s stress level rises if it can’t be moving constantly. »
Zafiro
« VIGOROTH is simply incapable of remaining still. Even when it tries to sleep, the blood in its veins grows agitated, compelling this POKéMON to run wild throughout the jungle before it can settle down. »
Esmeralda
« It can’t keep still because its blood boils with energy. It runs through the fields and mountains all day to calm itself. If it doesn’t, it can’t sleep at night. »
Rojo Fuego
« It is always hungry because it won’t stop rampaging. Even while it is eating, it can’t keep still. »
Verde Hoja
« It is always hungry because it won’t stop rampaging. Even while it is eating, it can’t keep still. »
Diamante
« Its heart beats at a tenfold tempo, so it cannot sit still for even a moment. »
Perla
« Its heart beats at a tenfold tempo, so it cannot sit still for even a moment. »
Platino
« Its heart beats at a tenfold tempo, so it cannot sit still for even a moment. »
Oro HeartGold
« Its stress level rises if it cannot keep moving constantly. Too much stress makes it feel sick. »
Plata SoulSilver
« Its stress level rises if it cannot keep moving constantly. Too much stress makes it feel sick. »
Negro
« Son cœur bat dix fois plus vite que la normale, c’est pourquoi il ne tient pas en place. »
Negro
« Its heart beats at a tenfold tempo, so it cannot sit still for even a moment. »
Blanco
« Son cœur bat dix fois plus vite que la normale, c’est pourquoi il ne tient pas en place. »
Blanco
« Its heart beats at a tenfold tempo, so it cannot sit still for even a moment. »
Negro 2
« Its heartbeat is fast and its blood so agitated that it can’t sit still for one second. »
Blanco 2
« Its heartbeat is fast and its blood so agitated that it can’t sit still for one second. »
« 항상 날뛰고 싶어서 근질근질해 한다. 1분도 앉아 있지를 못한다. 움직이지 않으면 스트레스가 쌓인다. »
Rubí Omega
« Vigoroth est toujours impatient de se défouler. Il ne supporte pas l’idée de rester sans rien faire, même une minute. Le niveau de stress de ce Pokémon augmente énormément s’il ne peut pas bouger. »
Rubí Omega
« Muntier brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann. »
Rubí Omega
« Vigoroth está continuamente inquieto, rabiando por salir corriendo sin control. Estar quieto un solo minuto es superior a sus fuerzas. Si no puede estar en continuo movimiento, el nivel de estrés de este Pokémon se dispara. »
Rubí Omega
« Vigoroth scalpita e smania continuamente dalla voglia di correre selvaggiamente. Non sopporta di stare fermo neanche un secondo. Il livello di stress di questo Pokémon va alle stelle in mancanza di movimento. »
Rubí Omega
« Vigoroth is always itching and agitated to go on a wild rampage. It simply can’t tolerate sitting still for even a minute. This Pokémon’s stress level rises if it can’t be moving constantly. »
« 가만히 있질 못하는 포켓몬이다. 자려고 해도 몸의 피가 끓어올라서 숲 속을 뛰어다니지 않으면 가라앉지 않는다. »
Zafiro Alfa
« Vigoroth ne tient pas en place. Même quand il essaie de dormir, le sang dans ses veines s’agite, obligeant ce Pokémon à courir comme un fou dans la forêt pour s’épuiser afin de pouvoir se reposer. »
Zafiro Alfa
« Muntier findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden. »
Zafiro Alfa
« A Vigoroth le resulta totalmente imposible estarse quieto. Cuando intenta dormir, la sangre le fluye a velocidad de vértigo y se pone a correr por el bosque de un lado a otro hasta que se calma. »
Zafiro Alfa
« Vigoroth è incapace di stare fermo e tranquillo. Anche quando cerca di dormire, il sangue gli ribolle nelle vene, costringendolo a correre selvaggiamente in lungo e in largo nella foresta prima di riuscire a calmarsi. »
Zafiro Alfa
« Vigoroth is simply incapable of remaining still. Even when it tries to sleep, the blood in its veins grows agitated, compelling this Pokémon to run wild throughout the jungle before it can settle down. »