Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Vigoroth auf Französisch · Vigoroth auf Englisch · ヤルキモノ, Yarukimono auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Muntier ist ein Pokémon vom Typ Normal, Nr. 288 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 3. Kategorie: Wildaffe. Größe: 1,4 m, Gewicht: 46,5 kg.
Muntier entwickelt sich aus Bummelz und entwickelt sich zu Letarking (Lv. 36).
Fähigkeit: Munterkeit. Muntier ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Muntier nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Generation
Generation 3
Rubin / Saphir
Nationale Nr.
#288
Nationaler Pokédex
Kategorie
Wildaffe
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
80
255
Angriff
80
255
Verteidigung
80
255
Spezialangriff
55
255
Spezialverteidigung
55
255
Initiative
90
255
Gesamt
440
KP min. (Lv. 100)
270
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
364
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Normal). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Muntier
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
1
Gähner
NormalStatus
—
—
10
1
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
1
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
1
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
1
Dreschflegel
NormalPhys.
100%
—
15
1
Kratzer
NormalPhys.
100%
40
35
1
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
1
Tagedieb
NormalStatus
—
—
5
1
Energiefokus
NormalStatus
—
—
30
1
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
14
Kratzfurie
NormalPhys.
80%
18
15
17
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
23
Schlitzer
NormalPhys.
100%
70
20
27
Zermürben
NormalPhys.
100%
70
20
27
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
27
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
33
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
37
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
43
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM03
Klauenwetzer
UnlichtStatus
—
—
15
TM04
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
TM05
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM06
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM07
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM08
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM09
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM10
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM11
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM12
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM13
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM14
Einäschern
FeuerSpez.
100%
60
15
TM15
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM16
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
TM17
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM18
Frustventil
UnlichtPhys.
100%
75
5
TM19
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM20
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM21
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
TM22
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM23
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM24
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM25
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM26
Zerschneider
NormalPhys.
95%
50
30
TM27
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM28
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM29
Feuersturm
FeuerSpez.
85%
110
5
TM30
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM31
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM32
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
TM33
Gifthieb
GiftPhys.
100%
80
20
TM34
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM35
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM36
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM37
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM38
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM39
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM40
Kraxler
NormalPhys.
85%
90
20
TM41
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM42
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM43
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM44
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM45
Trugschlag
NormalPhys.
100%
40
40
TM46
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM47
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM48
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM49
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM50
Metallklaue
StahlPhys.
95%
50
35
TM51
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM52
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM53
Brüller
NormalStatus
—
—
20
TM54
Flammenwurf
FeuerSpez.
100%
90
15
TM55
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM56
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM57
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM58
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM59
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM60
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM61
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM62
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM63
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM64
Kreuzschere
KäferPhys.
100%
80
15
TM65
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM66
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM67
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM68
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM69
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM70
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM71
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM72
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM73
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM74
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM75
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM76
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM77
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM78
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM79
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM80
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM81
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM82
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
TM83
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM84
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM85
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM86
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
TM87
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM88
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM89
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM90
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM91
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM92
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM93
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Initiative
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Muntier findet
Verfügbar in 6 Spielen, 12 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„VIGOROTH is always itching and agitated to go on a wild rampage. It simply can’t tolerate sitting still for even a minute. This POKéMON’s stress level rises if it can’t be moving constantly.“
Saphir
„VIGOROTH is simply incapable of remaining still. Even when it tries to sleep, the blood in its veins grows agitated, compelling this POKéMON to run wild throughout the jungle before it can settle down.“
Smaragd
„It can’t keep still because its blood boils with energy. It runs through the fields and mountains all day to calm itself. If it doesn’t, it can’t sleep at night.“
Feuerrot
„It is always hungry because it won’t stop rampaging. Even while it is eating, it can’t keep still.“
Blattgrün
„It is always hungry because it won’t stop rampaging. Even while it is eating, it can’t keep still.“
Diamant
„Its heart beats at a tenfold tempo, so it cannot sit still for even a moment.“
Perl
„Its heart beats at a tenfold tempo, so it cannot sit still for even a moment.“
Platin
„Its heart beats at a tenfold tempo, so it cannot sit still for even a moment.“
HeartGold
„Its stress level rises if it cannot keep moving constantly. Too much stress makes it feel sick.“
SoulSilver
„Its stress level rises if it cannot keep moving constantly. Too much stress makes it feel sick.“
Schwarz
„Son cœur bat dix fois plus vite que la normale, c’est pourquoi il ne tient pas en place.“
Schwarz
„Its heart beats at a tenfold tempo, so it cannot sit still for even a moment.“
Weiß
„Son cœur bat dix fois plus vite que la normale, c’est pourquoi il ne tient pas en place.“
Weiß
„Its heart beats at a tenfold tempo, so it cannot sit still for even a moment.“
Schwarz 2
„Its heartbeat is fast and its blood so agitated that it can’t sit still for one second.“
Weiß 2
„Its heartbeat is fast and its blood so agitated that it can’t sit still for one second.“
„항상 날뛰고 싶어서 근질근질해 한다. 1분도 앉아 있지를 못한다. 움직이지 않으면 스트레스가 쌓인다.“
Omega Rubin
„Vigoroth est toujours impatient de se défouler. Il ne supporte pas l’idée de rester sans rien faire, même une minute. Le niveau de stress de ce Pokémon augmente énormément s’il ne peut pas bouger.“
Omega Rubin
„Muntier brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann.“
Omega Rubin
„Vigoroth está continuamente inquieto, rabiando por salir corriendo sin control. Estar quieto un solo minuto es superior a sus fuerzas. Si no puede estar en continuo movimiento, el nivel de estrés de este Pokémon se dispara.“
Omega Rubin
„Vigoroth scalpita e smania continuamente dalla voglia di correre selvaggiamente. Non sopporta di stare fermo neanche un secondo. Il livello di stress di questo Pokémon va alle stelle in mancanza di movimento.“
Omega Rubin
„Vigoroth is always itching and agitated to go on a wild rampage. It simply can’t tolerate sitting still for even a minute. This Pokémon’s stress level rises if it can’t be moving constantly.“
„가만히 있질 못하는 포켓몬이다. 자려고 해도 몸의 피가 끓어올라서 숲 속을 뛰어다니지 않으면 가라앉지 않는다.“
Alpha Saphir
„Vigoroth ne tient pas en place. Même quand il essaie de dormir, le sang dans ses veines s’agite, obligeant ce Pokémon à courir comme un fou dans la forêt pour s’épuiser afin de pouvoir se reposer.“
Alpha Saphir
„Muntier findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden.“
Alpha Saphir
„A Vigoroth le resulta totalmente imposible estarse quieto. Cuando intenta dormir, la sangre le fluye a velocidad de vértigo y se pone a correr por el bosque de un lado a otro hasta que se calma.“
Alpha Saphir
„Vigoroth è incapace di stare fermo e tranquillo. Anche quando cerca di dormire, il sangue gli ribolle nelle vene, costringendolo a correre selvaggiamente in lungo e in largo nella foresta prima di riuscire a calmarsi.“
Alpha Saphir
„Vigoroth is simply incapable of remaining still. Even when it tries to sleep, the blood in its veins grows agitated, compelling this Pokémon to run wild throughout the jungle before it can settle down.“