Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Zorua en francés · Zorua en inglés · ゾロア, Zorua en japonés · Zorua en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Zorua es un Pokémon de tipo Siniestro, n.º 570 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Zorro Pillo. Altura: 0,7 m, peso: 12,5 kg.
Habilidad: Ilusión. Zorua es vulnerable a los movimientos de tipo Lucha, Bicho y Hada (daño ×2). Zorua no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Psíquico.
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#570
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Zorro Pillo
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
40
255
Ataque
65
255
Defensa
40
255
Ataque Especial
80
255
Defensa Especial
40
255
Velocidad
65
255
Total
330
PS mín. (Nv. 100)
190
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
284
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Siniestro). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Zorua
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Arañazo
NormalFís.
100%
40
35
1
Malicioso
NormalEstado
100%
—
30
4
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
5
Persecución
SiniestroFís.
100%
40
20
8
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
12
Golpes Furia
NormalFís.
80%
18
15
16
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
17
Finta
SiniestroFís.
—
60
20
20
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
24
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
28
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
32
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
36
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
40
Pulso Noche
SiniestroEsp.
95%
85
10
41
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
44
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
45
Castigo
SiniestroFís.
100%
—
5
48
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Alarido
SiniestroEsp.
95%
55
15
MT02
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
MT05
Buena Baza
SiniestroFís.
100%
60
10
MT06
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT07
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
MT08
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT09
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT10
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT11
Bomba Lodo
VenenoEsp.
100%
90
10
MT12
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT13
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT14
Calcinación
FuegoEsp.
100%
60
15
MT15
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
MT16
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT17
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
MT18
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT19
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT20
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT21
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT22
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
MT23
Danza Espada
NormalEstado
—
—
20
MT24
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT25
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT26
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
MT27
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
MT28
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT29
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT30
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT31
Envidia Ardiente
FuegoEsp.
100%
70
5
MT32
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT33
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT34
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT35
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT36
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
MT37
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT38
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT39
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT40
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT41
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT42
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT43
Tinieblas
FantasmaEsp.
100%
—
15
MT44
Rayo Confuso
FantasmaEstado
100%
—
10
MT45
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT46
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT47
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT48
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT49
Golpe Rastrero
BichoFís.
90%
70
10
MT50
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
MT51
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT52
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT53
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT54
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT55
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT56
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT57
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT58
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT59
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT60
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT61
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT62
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT63
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT64
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT65
Desquite
LuchaFís.
100%
60
10
MT66
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT67
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
MT68
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
—
Detección
LuchaEstado
—
—
5
—
Paranormal
PsíquicoEsp.
100%
80
20
—
Copión
NormalEstado
—
—
20
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
—
Legado
SiniestroEstado
100%
—
10
—
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Envidia Ardiente
FuegoEsp.
100%
70
5
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Golpe Rastrero
BichoFís.
90%
70
10
—
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 87,5 / ♀ 12,5%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Zorua
Disponible en 11 juegos, 11 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2UltralunaUltrasolLeyendas Pokémon: ArceusEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación V
⚫
Negro 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Castelia CityNv. 10100%
⚫
Negro 2 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Driftveil CityNv. 25100%
⬜
Blanco 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Castelia CityNv. 10100%
⬜
Blanco 2 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Driftveil CityNv. 25100%
Generación VII
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Ruta 1Nv. 5-830%
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Ruta 1Nv. 5-830%
Generación VIII
🏔️
Leyendas Pokémon: Arceus 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Región de Hisui
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Leyendas Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« Il lui arrive de se changer en être humain, surtout en enfant, pour venir chercher de la nourriture en ville. »
Escudo
« Auf der Suche nach Nahrung verschlägt es Zorua manchmal auch in Städte. Dort tarnt es sich üblicherweise als Menschenkind. »
Escudo
« Suele transformarse en personas, sobre todo en niños, y se adentra en pueblos buscando comida. »
Escudo
« Quando è in cerca di cibo, capita persino che appaia in città assumendo sembianze umane. Si trasforma principalmente in bambini. »
Escudo
« Zorua sometimes transforms into a person and goes into cities to search for food. When Zorua does this, it usually takes on the form of a child. »
Escudo
« エサを もとめて 人に 化け 町に 現れることも あるぞ。 おもに 子どもに 化けている。 »
Escudo
« 为了寻找食物,有时甚至会 幻化成人类出现在城镇里。 多数情况下会幻化成小孩。 »
Leyendas: Arceus
« A once-departed soul, returned to life in Hisui. Derives power from resentment, which rises as energy atop its head and takes on the forms of foes. In this way, Zorua vents lingering malice. »