Cores alternativas e raras: nos jogos principais desde X e Y, cada encontro tem 1 chance em 4.096 de ser shiny, sem contar bônus de caça. Disponível como shiny em Pokémon GO. Ver
Habilidades: Plus e Minus. Habilidade oculta: Clear Body. Klang é vulnerável a ataques do tipo Fire, Fighting e Ground (dano ×2). Klang não sofre dano de ataques do tipo Poison.
Geração
Geração 5
Black / White
Nº Nacional
#600
Pokédex Nacional
Categoria
Gear Pokémon
Status
Padrão
📊Atributos base
O total determina o poder geral de um Pokémon.
HP
60
255
Attack
80
255
Defense
95
255
Special Attack
70
255
Special Defense
85
255
Speed
50
255
Total
440
HP mín. (nv. 100)
230
0 IV, 0 EV, nat. -
HP máx. (nv. 100)
324
31 IV, 252 EV, nat. +
Variação por geração
Estável
Inalterados recentemente
🛡️Eficácia dos tipos
Multiplicadores recebidos conforme o tipo do ataque adversário (Steel). Ver a tabela de tipos
Taxa base (Gen VI+): 1/4096.
Com Shiny Charm: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Golpes de Klang
Golpes que este Pokémon pode aprender, por método.
Nv.
Golpe
Tipo · Cat.
Precisão
Pot.
PP
1
Charge
ElectricStatus
—
—
20
1
Thunder Shock
ElectricEsp.
100%
40
30
1
Bind
NormalFís.
85%
15
20
1
Vise Grip
NormalFís.
100%
55
30
12
Charge Beam
ElectricEsp.
90%
50
10
16
Metal Sound
SteelStatus
85%
—
40
20
Autotomize
SteelStatus
—
—
15
24
Discharge
ElectricEsp.
100%
80
15
28
Screech
NormalStatus
85%
—
40
32
Gear Grind
SteelFís.
85%
50
15
36
Mirror Shot
SteelEsp.
85%
65
10
36
Lock-On
NormalStatus
—
—
5
42
Shift Gear
SteelStatus
—
—
10
48
Zap Cannon
ElectricEsp.
50%
120
5
54
Hyper Beam
NormalEsp.
90%
150
5
TM/HM
Golpe
Tipo · Cat.
Precisão
Pot.
PP
TM01
Protect
NormalStatus
—
—
10
TM02
Assurance
DarkFís.
100%
60
10
TM03
Sleep Talk
NormalStatus
—
—
10
TM04
Uproar
NormalEsp.
100%
90
10
TM05
Thunder Wave
ElectricStatus
90%
—
20
TM06
Volt Switch
ElectricEsp.
100%
70
20
TM07
Round
NormalEsp.
100%
60
15
TM08
Substitute
NormalStatus
—
—
10
TM09
Confide
NormalStatus
—
—
20
TM10
Wild Charge
ElectricFís.
100%
90
15
TM11
Rock Smash
FightingFís.
100%
40
15
TM12
Facade
NormalFís.
100%
70
20
TM13
Secret Power
NormalFís.
100%
70
20
TM14
Frustration
NormalFís.
100%
—
20
TM15
Screech
NormalStatus
85%
—
40
TM16
Ally Switch
PsychicStatus
—
—
15
TM17
Flash Cannon
SteelEsp.
100%
80
10
TM18
Iron Defense
SteelStatus
—
—
15
TM19
Rock Polish
RockStatus
—
—
20
TM20
Hidden Power
NormalEsp.
100%
60
15
TM21
Charge Beam
ElectricEsp.
90%
50
10
TM22
Power Gem
RockEsp.
100%
80
20
TM23
Double Team
NormalStatus
—
—
15
TM24
Rest
PsychicStatus
—
—
5
TM25
Return
NormalFís.
100%
—
20
TM26
Snore
NormalEsp.
100%
50
15
TM27
Sandstorm
RockStatus
—
—
10
TM28
Endure
NormalStatus
—
—
10
TM29
Thunderbolt
ElectricEsp.
100%
90
15
TM30
Toxic
PoisonStatus
90%
—
10
TM31
Hyper Beam
NormalEsp.
90%
150
5
TM32
Swagger
NormalStatus
85%
—
15
Nenhum dado disponível para esta categoria.
Origem
Golpe
Tipo · Cat.
Precisão
Pot.
PP
—
Sleep Talk
NormalStatus
—
—
10
—
Uproar
NormalEsp.
100%
90
10
—
Bind
NormalFís.
85%
15
20
—
Gravity
PsychicStatus
—
—
5
—
Ally Switch
PsychicStatus
—
—
15
—
Telekinesis
PsychicStatus
—
—
15
—
Steel Beam
SteelEsp.
95%
140
5
—
Steel Roller
SteelFís.
100%
130
5
—
Rising Voltage
ElectricEsp.
100%
70
20
—
Iron Defense
SteelStatus
—
—
15
—
Shock Wave
ElectricEsp.
—
60
20
—
Signal Beam
BugEsp.
100%
75
15
—
Recycle
NormalStatus
—
—
10
—
Magic Coat
PsychicStatus
—
—
15
—
Snore
NormalEsp.
100%
50
15
—
Magnet Rise
ElectricStatus
—
—
10
Nenhum dado disponível para esta categoria.
Nenhum dado disponível para esta categoria.
🥚Criação avançada
Grupos de Ovos
Mineral
Determinação de sexo
Sem gênero
Compatibilidade com Ditto
✓ Sim
Pokérus
Suscetível
EV ×2 se infectado
Característica máx.
Defense
Atributo base mais alto
Hyper Training e Mints
Disponível a partir do nível 50. Custo: 1 Gold Bottle Cap por IV em 31 ou 3 Silver Bottle Caps por IV. Os Mints permitem mudar o efeito da natureza sem alterar a natureza de base.
🗺️Onde encontrar Klang
Disponível em 6 jogos, 8 encontros registrados. Clique em um jogo para ver os detalhes.
Obtível nativamente:Black 2White 2XYShieldSword
Geração V
⚫
Black 2 2 encontros
Disponível▼
Grama alta
(2)
P2 LaboratoryNv. 5710%
P2 LaboratoryNv. 595%
⬜
White 2 2 encontros
Disponível▼
Grama alta
(2)
P2 LaboratoryNv. 5710%
P2 LaboratoryNv. 595%
Geração VI
❎
X 1 encontro
Disponível▼
Grama alta
(1)
Friend SafariNv. 3033%
🟥
Y 1 encontro
Disponível▼
Grama alta
(1)
Friend SafariNv. 3033%
Geração VIII
🛡️
Shield 1 encontro
Disponível▼
Wild Area
(1)
Wild Area / Galar
⚔️
Sword 1 encontro
Disponível▼
Wild Area
(1)
Wild Area / Galar
🔄Transferência para o Pokémon HOME
Como trazer este Pokémon para o HOME conforme o jogo de origem.
Black 2
→Pokémon Bank
Para o Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
White 2
→Pokémon Bank
Para o Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sword
→Pokémon HOME
HOME (direto)
Shield
→Pokémon HOME
HOME (direto)
Nota:
Algumas transferências são irreversíveis (Bank → HOME). Verifique a legalidade dos golpes no jogo de destino — o HOME pode substituir um golpe ilegal por um golpe básico.