Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
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📋Visión general
Klang es un Pokémon de tipo Acero, n.º 600 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Engranaje. Altura: 0,6 m, peso: 51 kg.
Klang evoluciona de Klink y evoluciona en Klinklang (nv. 49).
Habilidades: Más y Menos. Habilidad oculta: Cuerpo Puro. Klang es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Lucha y Tierra (daño ×2). Klang no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Veneno.
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#600
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Engranaje
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
60
255
Ataque
80
255
Defensa
95
255
Ataque Especial
70
255
Defensa Especial
85
255
Velocidad
50
255
Total
440
PS mín. (Nv. 100)
230
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
324
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Acero). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Klang
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Carga
EléctricoEstado
—
—
20
1
Impactrueno
EléctricoEsp.
100%
40
30
1
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
1
Agarre
NormalFís.
100%
55
30
12
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
16
Eco Metálico
AceroEstado
85%
—
40
20
Aligerar
AceroEstado
—
—
15
24
Chispazo
EléctricoEsp.
100%
80
15
28
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
32
Rueda Doble
AceroFís.
85%
50
15
36
Disparo Espejo
AceroEsp.
85%
65
10
36
Fijar Blanco
NormalEstado
—
—
5
42
Cambio de Marcha
AceroEstado
—
—
10
48
Electrocañón
EléctricoEsp.
50%
120
5
54
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Buena Baza
SiniestroFís.
100%
60
10
MT03
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT04
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT05
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT06
Voltiocambio
EléctricoEsp.
100%
70
20
MT07
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT08
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT09
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT10
Voltio Cruel
EléctricoFís.
100%
90
15
MT11
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT12
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT13
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT14
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT15
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
MT16
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT17
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT18
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT19
Pulimento
RocaEstado
—
—
20
MT20
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT21
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT22
Joya de Luz
RocaEsp.
100%
80
20
MT23
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT24
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT25
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT26
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT27
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
MT28
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT29
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT30
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT31
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT32
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
—
Allanador Férreo
AceroFís.
100%
130
5
—
Alto Voltaje
EléctricoEsp.
100%
70
20
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Levitón
EléctricoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Mineral
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Klang
Disponible en 6 juegos, 8 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:Negro 2Blanco 2XYEscudoEspada
Generación V
⚫
Negro 2 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
P2 LaboratoryNv. 5710%
P2 LaboratoryNv. 595%
⬜
Blanco 2 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
P2 LaboratoryNv. 5710%
P2 LaboratoryNv. 595%
Generación VI
❎
X 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
🟥
Y 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.