Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 440 · punto di forza: Difesa (95) Dettaglio
Clic in francese · Klang in inglese · ギギアル, Gigiaru in giapponese · Kliklak in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Klang è un Pokémon di tipo Acciaio, n. 600 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 5. Categoria: Pokémon Ingranaggio. Altezza: 0,6 m, peso: 51 kg.
Klang si evolve da Klink e si evolve in Klinklang (lv. 49).
Abilità: Più e Meno. Abilità speciale: Corpochiaro. Klang è vulnerabile alle mosse di tipo Fuoco, Lotta e Terra (danni ×2). Klang non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Veleno.
Generazione
Generazione 5
Nera / Bianca
N. Nazionale
#600
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Ingranaggio
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
60
255
Attacco
80
255
Difesa
95
255
Attacco Speciale
70
255
Difesa Speciale
85
255
Velocità
50
255
Totale
440
PS min (Lv. 100)
230
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
324
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Acciaio). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Klang
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Sottocarica
ElettroStato
—
—
20
1
Tuonoshock
ElettroSpe.
100%
40
30
1
Legatutto
NormaleFis.
85%
15
20
1
Presa
NormaleFis.
100%
55
30
12
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
16
Ferrostrido
AcciaioStato
85%
—
40
20
Sganciapesi
AcciaioStato
—
—
15
24
Scarica
ElettroSpe.
100%
80
15
28
Stridio
NormaleStato
85%
—
40
32
Ingracolpo
AcciaioFis.
85%
50
15
36
Cristalcolpo
AcciaioSpe.
85%
65
10
36
Localizza
NormaleStato
—
—
5
42
Cambiomarcia
AcciaioStato
—
—
10
48
Falcecannone
ElettroSpe.
50%
120
5
54
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Garanzia
BuioFis.
100%
60
10
MT03
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT04
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT05
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT06
Invertivolt
ElettroSpe.
100%
70
20
MT07
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT08
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT09
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT10
Sprizzalampo
ElettroFis.
100%
90
15
MT11
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT12
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT13
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT14
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT15
Stridio
NormaleStato
85%
—
40
MT16
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
MT17
Cannonflash
AcciaioSpe.
100%
80
10
MT18
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
MT19
Lucidatura
RocciaStato
—
—
20
MT20
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT21
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
MT22
Gemmoforza
RocciaSpe.
100%
80
20
MT23
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT24
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT25
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT26
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT27
Terrempesta
RocciaStato
—
—
10
MT28
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT29
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT30
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT31
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT32
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Legatutto
NormaleFis.
85%
15
20
—
Gravità
PsicoStato
—
—
5
—
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
—
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
—
Raggio d’Acciaio
AcciaioSpe.
95%
140
5
—
Ferrorullo
AcciaioFis.
100%
130
5
—
Elettroimpennata
ElettroSpe.
100%
70
20
—
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
—
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
—
Magivelo
PsicoStato
—
—
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Magnetascesa
ElettroStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
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🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Minerale
Determinazione del sesso
Asessuato
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Difesa
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Klang
Disponibile in 6 giochi, 8 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Ottenibile nativamente:Nera 2Bianca 2XYScudoSpada
Generazione V
⚫
Nera 2 2 incontri
Disponibile▼
Erba alta
(2)
P2 LaboratoryLv. 5710%
P2 LaboratoryLv. 595%
⬜
Bianca 2 2 incontri
Disponibile▼
Erba alta
(2)
P2 LaboratoryLv. 5710%
P2 LaboratoryLv. 595%
Generazione VI
❎
X 1 incontro
Disponibile▼
Erba alta
(1)
Safari AmiciLv. 3033%
🟥
Y 1 incontro
Disponibile▼
Erba alta
(1)
Safari AmiciLv. 3033%
Generazione VIII
🛡️
Scudo 1 incontro
Disponibile▼
Area Selvaggia
(1)
Area Brada / Galar
⚔️
Spada 1 incontro
Disponibile▼
Area Selvaggia
(1)
Area Brada / Galar
🔄Trasferimento verso Pokémon HOME
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.