Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Capumain auf Französisch · Aipom auf Englisch · エイパム, Eipam auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Griffel ist ein Pokémon vom Typ Normal, Nr. 190 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 2. Kategorie: Langschweif. Größe: 0,8 m, Gewicht: 11,5 kg.
Fähigkeiten: Angsthase und Mitnahme. Versteckte Fähigkeit: Wertelink. Griffel ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Griffel nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Generation
Generation 2
Gold / Silber
Nationale Nr.
#190
Nationaler Pokédex
Kategorie
Langschweif
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
55
255
Angriff
70
255
Verteidigung
55
255
Spezialangriff
40
255
Spezialverteidigung
55
255
Initiative
85
255
Gesamt
360
KP min. (Lv. 100)
220
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
314
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Normal). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Griffel
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Kratzer
NormalPhys.
100%
40
35
1
Rutenschlag
NormalStatus
100%
—
30
1
Ruckzuckhieb
NormalPhys.
100%
40
30
4
Sandwirbel
BodenStatus
100%
—
15
8
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
11
Stafette
NormalStatus
—
—
40
15
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
18
Schlammbombe
BodenSpez.
85%
65
10
18
Kratzfurie
NormalPhys.
80%
18
15
22
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
25
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
29
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
32
Doppelschlag
NormalPhys.
90%
35
10
34
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
36
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
39
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
43
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
43
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Akrobatik
FlugPhys.
100%
55
15
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Klauenwetzer
UnlichtStatus
—
—
15
TM05
Katapult
GesteinPhys.
100%
50
15
TM06
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM07
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM08
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM09
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM10
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM11
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM12
Einigler
NormalStatus
—
—
40
TM13
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM14
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
TM15
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM16
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
TM17
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM18
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM19
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM20
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM21
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
TM22
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM23
Zerschneider
NormalPhys.
95%
50
30
TM24
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM25
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM26
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM27
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
TM28
Groll
GeistStatus
100%
—
10
TM29
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM30
Scanner
KampfStatus
—
—
5
TM31
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
TM32
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM33
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM34
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM35
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
TM36
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM37
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM38
Blitzkanone
ElektroSpez.
50%
120
5
TM39
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM40
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM41
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM42
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM43
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM44
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM45
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM46
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
TM47
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM48
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM49
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM50
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM51
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM52
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM53
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM54
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM55
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM56
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM57
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM58
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM59
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM60
Schnellkonter
KampfPhys.
100%
65
15
TM61
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM62
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM63
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM64
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM65
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM66
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM67
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM68
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM69
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM70
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM71
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM72
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM73
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM74
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
TM75
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM76
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM77
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
TM78
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM79
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM80
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM81
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM82
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM83
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM84
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM85
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Prügler
UnlichtPhys.
100%
—
10
—
Mogelhieb
NormalPhys.
100%
40
10
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
—
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Wechseldich
UnlichtStatus
100%
—
10
—
Kehrschelle
NormalPhys.
85%
25
10
—
Verfolgung
UnlichtPhys.
100%
40
20
—
Rapidschutz
KampfStatus
—
—
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Slam
NormalPhys.
75%
80
20
—
Duplexhieb
NormalPhys.
85%
15
10
—
Vergeltung
KampfPhys.
100%
60
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Einigler
NormalStatus
—
—
40
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
—
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
—
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Metronom
NormalStatus
—
—
10
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Initiative
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Griffel findet
Verfügbar in 14 Spielen, 269 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Gold
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Silber
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Kristall
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Feuerrot
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blattgrün
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„Sa queue est aussi agile que ses mains. Il vit en haut des grands arbres.“
Gold
„Its tail is so powerful that it can use it to grab a tree branch and hold itself up in the air.“
Silber
„It lives atop tall trees. When leap ing from branch to branch, it deftly uses its tail for balance.“
Kristall
„It uses its tail to hang on to tree branches. It uses its momentum to swing from one branch to another.“
Rubin
„AIPOM’s tail ends in a hand-like appendage that can be cleverly manipulated. However, because the POKéMON uses its tail so much, its real hands have become rather clumsy.“
Saphir
„AIPOM’s tail ends in a hand-like appendage that can be cleverly manipulated. However, because the POKéMON uses its tail so much, its real hands have become rather clumsy.“
Smaragd
„Its tail ends with a dexterous, handlike appendage. However, because it uses the tail so much, AIPOM’s real hands have become rather clumsy.“
Feuerrot
„It lives atop tall trees. When leaping from branch to branch, it deftly uses its tail for balance.“
Blattgrün
„Its tail is so powerful that it can use it to grab a tree branch and hold itself up in the air.“
Diamant
„It uses its tail to pluck fruits that are out of reach. Its tail is more adept than its real hands.“
Perl
„It lives atop giant trees. It wraps its tail around a branch so it won’t fall off while asleep.“
Platin
„It lives high among the treetops. It can use its tail as freely and cleverly as its hands.“
HeartGold
„Its tail is so powerful that it can use it to grab a tree branch and hold itself up in the air.“
SoulSilver
„It lives atop tall trees. When leaping from branch to branch, it deftly uses its tail for balance.“
Schwarz
„It lives high among the treetops. It can use its tail as freely and cleverly as its hands.“
Weiß
„Sa queue est aussi agile que ses mains. Il vit en haut des grands arbres.“
Weiß
„It lives high among the treetops. It can use its tail as freely and cleverly as its hands.“
Schwarz 2
„It lives high among the treetops. It can use its tail as freely and cleverly as its hands.“
Weiß 2
„It lives high among the treetops. It can use its tail as freely and cleverly as its hands.“
„능숙하게 움직이는 꼬리 끝을 손바닥 대신 사용하다 보니 반대로 양손이 둔해져 버린 포켓몬이다.“
Omega Rubin
„L’extrémité de la queue de Capumain ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Malheureusement, ce Pokémon utilise tellement sa queue que ses véritables mains sont devenues très maladroites.“
Omega Rubin
„An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.“
Omega Rubin
„La cola de Aipom termina en una especie de mano a la que, con un poco de cabeza, se le puede dar muy buen uso. Pero hay un problema: como se ha acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se le han vuelto algo torponas.“
Omega Rubin
„La coda di Aipom termina in un’appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il Pokémon usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.“
Omega Rubin
„Aipom’s tail ends in a hand-like appendage that can be cleverly manipulated. However, because the Pokémon uses its tail so much, its real hands have become rather clumsy.“
„능숙하게 움직이는 꼬리 끝을 손바닥 대신 사용하다 보니 반대로 양손이 둔해져 버린 포켓몬이다.“
Alpha Saphir
„L’extrémité de la queue de Capumain ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Malheureusement, ce Pokémon utilise tellement sa queue que ses véritables mains sont devenues très maladroites.“
Alpha Saphir
„An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.“
Alpha Saphir
„La cola de Aipom termina en una especie de mano a la que, con un poco de cabeza, se le puede dar muy buen uso. Pero hay un problema: como se ha acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se le han vuelto algo torponas.“
Alpha Saphir
„La coda di Aipom termina in un’appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il Pokémon usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.“
Alpha Saphir
„Aipom’s tail ends in a hand-like appendage that can be cleverly manipulated. However, because the Pokémon uses its tail so much, its real hands have become rather clumsy.“