Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Mediras ist ein Pokémon vom Typ Kampf und Drache, Nr. 783 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 7. Kategorie: Schuppentier-Pokémon. Größe: 1,2 m, Gewicht: 47 kg.
Mediras entwickelt sich aus Miniras und entwickelt sich zu Grandiras (Lv. 45).
Fähigkeiten: Kugelsicher und Lärmschutz. Versteckte Fähigkeit: Partikelschutz. Mediras ist anfällig für Attacken vom Typ Eis, Flug, Psycho und Drache (Schaden ×2). Mediras ist sehr anfällig für Attacken vom Typ Fee (Schaden ×4).
Generation
Generation 7
Sonne / Mond
Nationale Nr.
#783
Nationaler Pokédex
Kategorie
Schuppentier-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
55
255
Angriff
75
255
Verteidigung
90
255
Spezialangriff
65
255
Spezialverteidigung
70
255
Initiative
65
255
Gesamt
420
KP min. (Lv. 100)
220
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
314
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Kampf / Drache). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Mediras
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Himmelhieb
KampfPhys.
90%
85
15
1
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
1
Autotomie
StahlStatus
—
—
15
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Drachenrute
DrachePhys.
90%
60
10
1
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
1
Geduld
NormalPhys.
—
—
10
12
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
16
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
20
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
24
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
28
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
32
Drachenklaue
DrachePhys.
100%
80
15
38
Kampfgebrüll
NormalStatus
100%
—
30
44
Drachentanz
DracheStatus
—
—
20
50
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
56
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Breitseite
DrachePhys.
100%
60
15
TM02
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM06
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM07
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM08
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM09
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM10
Wirbler
UnlichtPhys.
100%
60
20
TM11
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM12
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM13
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
TM14
Coaching
KampfStatus
—
—
10
TM15
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
TM16
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM17
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM18
Drachenschrei
DracheStatus
—
—
15
TM19
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM20
Drachentanz
DracheStatus
—
—
20
TM21
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
TM22
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM23
Drachenpuls
DracheSpez.
100%
85
10
TM24
Drachenklaue
DrachePhys.
100%
80
15
TM25
Draco Meteor
DracheSpez.
90%
130
5
TM26
Drachenrute
DrachePhys.
90%
60
10
TM27
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM28
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM29
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM30
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM31
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM32
Trugschlag
NormalPhys.
100%
40
40
TM33
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM34
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM35
Metallklaue
StahlPhys.
95%
50
35
TM36
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM37
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM38
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
TM39
Brüller
NormalStatus
—
—
20
TM40
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM41
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM42
Vakuumwelle
KampfSpez.
100%
40
30
TM43
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM44
Kreuzschere
KäferPhys.
100%
80
15
TM45
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM46
Schnellkonter
KampfPhys.
100%
65
15
TM47
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM48
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM49
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM50
Schuppenschuss
DrachePhys.
90%
25
20
TM51
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM52
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM53
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM54
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM55
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM56
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM57
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM58
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM59
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
TM60
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM61
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM62
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
TM63
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM64
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM65
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM66
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM67
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM68
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM69
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Feuerodem
DracheSpez.
100%
60
20
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Coaching
KampfStatus
—
—
10
—
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
—
Doppelhieb
DrachePhys.
90%
40
15
—
Drachenpuls
DracheSpez.
100%
85
10
—
Draco Meteor
DracheSpez.
90%
130
5
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Schuppenschuss
DrachePhys.
90%
25
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Drache
Brutzyklen
40 Zyklen
≈ 10.280 Schritte
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Mediras findet
Verfügbar in 8 Spielen, 8 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.