Rotom entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Motisma auf Französisch · Rotom auf Englisch · ロトム, Rotom auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Rotom ist ein Pokémon vom Typ Elektro und Geist, Nr. 479 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 4. Kategorie: Plasma-Pokémon. Größe: 0,3 m, Gewicht: 0,3 kg.
Fähigkeit: Schwebe. Rotom ist anfällig für Attacken vom Typ Boden, Geist und Unlicht (Schaden ×2). Rotom nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Normal und Kampf.
Generation
Generation 4
Diamant / Perl
Nationale Nr.
#479
Nationaler Pokédex
Kategorie
Plasma-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
50
255
Angriff
50
255
Verteidigung
77
255
Spezialangriff
95
255
Spezialverteidigung
77
255
Initiative
91
255
Gesamt
440
KP min. (Lv. 100)
210
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
304
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Elektro / Geist). Typentabelle ansehen
Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
🌱Entwicklung von Rotom
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Rotom
Standardform
Elektro · Geist
Hitze-Rotom
Elektro · Feuer
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Rotom
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
1
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
5
Donnerschock
ElektroSpez.
100%
40
30
6
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
10
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
15
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
20
Elektroball
ElektroSpez.
100%
—
10
25
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
25
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
29
Unheilböen
GeistSpez.
100%
60
5
30
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
34
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
35
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
40
Delegator
NormalStatus
—
—
10
43
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
45
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
50
Ladungsstoß
ElektroSpez.
100%
80
15
55
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
TM03
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM04
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM05
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM06
Elektroball
ElektroSpez.
100%
—
10
TM07
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM08
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM09
Elektrofeld
ElektroStatus
—
—
10
TM10
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
TM11
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM12
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
TM13
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
TM14
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM15
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM16
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM17
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM18
Groll
GeistStatus
100%
—
10
TM19
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM20
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM21
Poltergeist
GeistPhys.
90%
110
5
TM22
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM23
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM24
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
TM25
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM26
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM27
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM28
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM29
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM30
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM31
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM32
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM33
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM34
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM35
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM36
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
TM37
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM38
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM39
Mystowellen
ElektroStatus
100%
—
15
TM40
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM41
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM42
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM43
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM44
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM45
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM46
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM47
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM48
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM49
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM50
Elektronetz
ElektroSpez.
95%
55
15
TM51
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM52
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM53
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM54
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM55
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM56
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM57
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Auflockern
FlugStatus
—
—
15
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Poltergeist
GeistPhys.
90%
110
5
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Hochspannung
ElektroSpez.
100%
70
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Elektronetz
ElektroSpez.
95%
55
15
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Unheilböen
GeistSpez.
100%
60
5
—
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Amorph
Geschlechtsbestimmung
Geschlechtslos
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialangriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Rotom findet
Verfügbar in 10 Spielen, 10 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.