Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Polichombr auf Französisch · Shuppet auf Englisch · カゲボウズ, Kagebouzu auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Shuppet ist ein Pokémon vom Typ Geist, Nr. 353 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 3. Kategorie: Puppe. Größe: 0,6 m, Gewicht: 2,3 kg.
Fähigkeiten: Insomnia und Schnüffler. Versteckte Fähigkeit: Tastfluch. Shuppet ist anfällig für Attacken vom Typ Geist und Unlicht (Schaden ×2). Shuppet nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Normal und Kampf.
Generation
Generation 3
Rubin / Saphir
Nationale Nr.
#353
Nationaler Pokédex
Kategorie
Puppe
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
44
255
Angriff
75
255
Verteidigung
35
255
Spezialangriff
63
255
Spezialverteidigung
33
255
Initiative
45
255
Gesamt
295
KP min. (Lv. 100)
198
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
292
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Geist). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Shuppet
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
1
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
4
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
7
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
10
Groll
GeistStatus
100%
—
10
16
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
19
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
19
Finte
UnlichtPhys.
—
60
20
19
Schattenstoß
GeistPhys.
100%
40
30
22
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
26
Fluch
GeistStatus
—
—
10
30
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
34
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
34
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
38
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
42
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
42
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
46
Nachspiel
GeistStatus
—
—
5
48
Phantomkraft
GeistPhys.
100%
90
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
TM04
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Anspringen
KäferPhys.
100%
50
20
TM07
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM08
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM09
Frustventil
UnlichtPhys.
100%
75
5
TM10
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM11
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
TM12
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM13
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM14
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM15
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM16
Groll
GeistStatus
100%
—
10
TM17
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
TM18
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM19
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM20
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM21
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM22
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM23
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM24
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM25
Poltergeist
GeistPhys.
90%
110
5
TM26
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM27
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM28
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
TM29
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM30
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM31
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM32
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM33
Phantomkraft
GeistPhys.
100%
90
10
TM34
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM35
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM36
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM37
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM38
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM39
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
TM40
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM41
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM42
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM43
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM44
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM45
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM46
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM47
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM48
Krabbelkracher
KäferPhys.
90%
70
10
TM49
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM50
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM51
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM52
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM53
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM54
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM55
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM56
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM57
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM58
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM59
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM60
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM61
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM62
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM63
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM64
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM65
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM66
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Scharfblick
NormalStatus
—
—
40
—
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
—
Aussetzer
NormalStatus
100%
—
20
—
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
—
Phantomkraft
GeistPhys.
100%
90
10
—
Abgangsbund
GeistStatus
—
—
5
—
Schattenstoß
GeistPhys.
100%
40
30
—
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
—
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
—
Verfolgung
UnlichtPhys.
100%
40
20
—
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
—
Unheilböen
GeistSpez.
100%
60
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
—
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Unheilböen
GeistSpez.
100%
60
5
—
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Amorph
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Shuppet findet
Verfügbar in 11 Spielen, 186 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rubin
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Omega Rubin
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Alpha Saphir
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„SHUPPET is attracted by feelings of jealousy and vindictiveness. If someone develops strong feelings of vengeance, this POKéMON will appear in a swarm and line up beneath the eaves of that person’s home.“
Saphir
„SHUPPET grows by feeding on dark emotions, such as vengefulness and envy, in the hearts of people. It roams through cities in search of grudges that taint people.“
Smaragd
„This POKéMON roams about deep in the night seeking such negative emotions as grudges and envy. It retreats to its nest when the sun begins to rise.“
Feuerrot
„It loves to feed on feelings like envy and malice. Its upright horn catches the emotions of people.“
Blattgrün
„It loves to feed on feelings like envy and malice. Its upright horn catches the emotions of people.“
Diamant
„It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.“
Perl
„It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.“
Platin
„It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.“
HeartGold
„It uses its horn to feed on envy and malice, or so it’s said. It’s very active at night.“
SoulSilver
„It uses its horn to feed on envy and malice, or so it’s said. It’s very active at night.“
Schwarz
„Il aime le goût de la vengeance. Ils vivent en rangs sous les gouttières des gens vindicatifs.“
Schwarz
„It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.“
Weiß
„Il aime le goût de la vengeance. Ils vivent en rangs sous les gouttières des gens vindicatifs.“
Weiß
„It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.“
Schwarz 2
„It feeds on the dark emotions of sadness and hatred, which make it grow steadily stronger.“
Weiß 2
„It feeds on the dark emotions of sadness and hatred, which make it grow steadily stronger.“
„질투와 원한의 감정에 이끌린다. 누군가를 원망하는 마음이 강해지면 어둠대신이 처마 밑에 죽 줄을 선다.“
Omega Rubin
„Les Polichombr sont attirés par les sentiments de jalousie et les esprits revanchards. Si quelqu’un veut se venger, ces Pokémon apparaissent en nuée et s’alignent devant la porte des gens concernés.“
Omega Rubin
„Shuppet wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheinen diese Pokémon in Scharen und reihen sich unter der Dachrinne des Hauses dieser Person auf.“
Omega Rubin
„A Shuppet le atraen los sentimientos de celos y rencor. Si alguien desarrolla fuertes sentimientos de venganza, aparecerá una multitud de Shuppet que se quedará bajo los aleros de su casa.“
Omega Rubin
„Shuppet è attratto dai sentimenti turpi di gelosia e vendetta. Se qualcuno serba un forte rancore, questi Pokémon arrivano a frotte per annidarsi sotto i cornicioni di casa sua.“
Omega Rubin
„Shuppet is attracted by feelings of jealousy and vindictiveness. If someone develops strong feelings of vengeance, this Pokémon will appear in a swarm and line up beneath the eaves of that person’s home.“
„사람의 마음속에 있는 원한과 질투 같은 감정을 먹고 성장하는 포켓몬이다. 원망하는 마음을 찾아 마을을 헤맨다.“
Alpha Saphir
„Polichombr grandit en se nourrissant des émotions négatives des gens, comme le désir de vengeance ou la jalousie. Il erre dans les villes à la recherche des gens qui n’ont pas le moral.“
Alpha Saphir
„Shuppet wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten.“
Alpha Saphir
„Shuppet crece alimentándose de sentimientos negativos, como el rencor y la envidia, que nacen en el corazón de las personas. Se dedica a vagar por las ciudades en busca del rencor que contamina a la gente.“
Alpha Saphir
„Shuppet cresce alimentandosi di sentimenti turpi, come la vendetta e l’invidia, insiti nel cuore delle persone. Si aggira per le città in cerca del rancore che insudicia gli animi.“
Alpha Saphir
„Shuppet grows by feeding on dark emotions, such as vengefulness and envy, in the hearts of people. It roams through cities in search of grudges that taint people.“
Shuppet ist anfällig für Attacken vom Typ Geist und Unlicht (Schaden ×2). Shuppet nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Normal und Kampf.
Was ist die versteckte Fähigkeit von Shuppet?
Die versteckte Fähigkeit von Shuppet ist Tastfluch. Seine üblichen Fähigkeiten sind Insomnia und Schnüffler.
Wo findet man Shuppet in Pokémon-Legenden: Z-A?
In Pokémon-Legenden: Z-A erscheint Shuppet wild in den Wildnis-Zonen 7 (Lv. 20-22) und 15 (Lv. 40-41). Nummer im Illumina-City-Pokédex: 111. Alle Wildnis-Zonen