Tras Pokémon Mundo misterioso: Portales al infinito, que decepcionó a parte de los fans al simplificar la fórmula, Pokémon Mundo megamisterioso vuelve a lo esencial: prueba de personalidad, hambre, mazmorras largas y un guion que se atreve con la emoción. Añade toda la sexta generación, 720 Pokémon para reclutar y una gran idea, el Orbe Unión. El resultado es el episodio más generoso de la serie en 3DS, pero también el más lento en arrancar.

Los Pañuelos de Armonía, el hilo conductor de la historia.

Una historia que se toma su tiempo

El protagonista, un humano convertido en Pokémon y sin memoria, despierta en un bosque y llega a Villa Serena. Primero lo acoge Nuzleaf y luego lo inscriben en la escuela del pueblo. El juego pasa entonces largas horas entre clases, excursiones escolares y pequeñas riñas entre alumnos. Es el defecto más citado del juego: hacen falta unas diez horas para lanzarse de verdad a la aventura, y las mazmorras del principio son cortas y guiadas.

La paciencia se ve recompensada. Una vez instalados en Pueblo Algarabía con los Grandes Exploradores, el protagonista y su compañero se enfrentan a una amenaza mucho más oscura: Pokémon legendarios petrificados, un mundo de la Nada y una Materia Oscura nacida de los sentimientos negativos de los Pokémon. Los últimos capítulos se cuentan entre los más potentes de la serie, con un final que se apoya en el perdón y no en la fuerza. Quienes disfrutaron del final de Exploradores del cielo reconocerán esa melancolía.

El Orbe Unión, una idea realmente buena

El reclutamiento ya no depende del azar. Cada Pokémon encontrado o ayudado se suma a una inmensa red de relaciones, y cada vínculo abre nuevas misiones, nuevas mazmorras y nuevos Pokémon. Las ganas de completar el mapa se convierten en el motor del contenido poscréditos. Así se pueden reclutar las 720 especies, legendarios incluidos. La contrapartida es que solo se puede tener un Pokémon por especie. La función de búsqueda, por nombre, tipo o color, hace legible esa red pese a su tamaño.

Los legendarios, en el corazón de la trama y del contenido poscréditos.

Un sistema de combate enriquecido

En las mazmorras, la fórmula clásica sigue intacta: por turnos, casilla a casilla, con pisos generados al azar. Las novedades son numerosas. Los ataques combinados combinan la fuerza del equipo. Los brazales admiten hasta ocho iristales de efectos acumulables, y las megaevoluciones dan auténticos momentos de poder. Las ramas se suman al arsenal, y empujar a un aliado resuelve por fin los atascos en los pasillos. El regreso del hambre devuelve tensión a las exploraciones largas.

Todo sigue siendo legible, pero algunas ideas lastran el ritmo. Los iristales que implosionan tras unos turnos obligan a correr tras ellos. Y un Pokémon de nivel superior al tuyo se niega a veces a encadenar mazmorras, lo que obliga a rotar el equipo.

Una realización comedida

En 3DS, el juego retoma el estilo colorido de Portales al infinito, con mazmorras más variadas y ciudades más vivas. Pueblo Algarabía, Ciudad del Viento y las demás ciudades de los continentes tienen cada una su carácter. La música, por último, sigue siendo uno de los puntos fuertes de la serie, y el Jukebox permite volver a escuchar los temas.

¿Merece la pena jugarlo hoy?

En Nintendo 3DS, Pokémon Mundo megamisterioso es la opción más completa para descubrir la serie. Ofrece más contenido y más Pokémon que Portales al infinito, y una historia que acaba tocando la fibra. El juego solo se encuentra ya en formato físico desde el cierre de la eShop. Si prefieres una experiencia más moderna y más compacta, el remake Equipo de rescate DX, en Switch, es más accesible. Pero no tiene ni la amplitud ni el reparto de este.

14/20

Nuestro veredicto

Un regreso a los orígenes logrado, con el reparto más grande de la serie y un final muy hermoso, siempre que superes un inicio interminable. El Orbe Unión convierte el contenido poscréditos en una colección casi infinita.

Lo que nos gusta

  • 720 Pokémon para reclutar, legendarios incluidos
  • El Orbe Unión y su inmenso contenido poscréditos
  • Un guion que gana fuerza hasta un final memorable
  • Las megaevoluciones, los brazales y los ataques combinados

Lo que nos gusta menos

  • Un inicio muy lento, en la escuela de Villa Serena
  • Un solo Pokémon por especie
  • Iristales molestos de recoger
  • Solo disponible en formato físico