Après Les Portes de l’Infini, qui avait déçu une partie des fans en simplifiant la formule, Pokémon Méga Donjon Mystère revient aux fondamentaux : test de personnalité, faim, longs donjons et un scénario qui ose l’émotion. Il y ajoute toute la sixième génération, 720 Pokémon à recruter et une idée forte, l’Orbe des Liens. Le résultat est l’épisode le plus généreux de la série sur 3DS, mais aussi le plus lent à démarrer.
Une histoire qui prend son temps
Le héros, un humain changé en Pokémon et privé de mémoire, se réveille dans une forêt et arrive à Bourg Tranquille. Il est d’abord recueilli par Pifeuil, puis inscrit à l’école du village. Le jeu passe alors de longues heures en classe, en sorties scolaires et en petites querelles entre élèves. C’est le défaut le plus cité du jeu : il faut une dizaine d’heures avant de partir vraiment à l’aventure, et les donjons du début sont courts et dirigés.
La patience est récompensée. Une fois installés à Loliloville chez les Grands Explorateurs, le héros et sa partenaire font face à une menace bien plus sombre : des Pokémon légendaires pétrifiés, un monde du Néant et une Matière Noire née des sentiments négatifs des Pokémon. Les derniers chapitres comptent parmi les plus forts de la série, avec un final qui repose sur le pardon plutôt que sur la force. Ceux qui ont aimé la fin d’Explorateurs du Ciel retrouveront cette mélancolie.
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Le recrutement ne dépend plus du hasard. Chaque Pokémon rencontré ou aidé s’ajoute à une immense toile de relations, et chaque lien ouvre de nouvelles missions, de nouveaux donjons et de nouveaux Pokémon. L’envie de compléter la carte devient le moteur de l’après-jeu. On peut ainsi recruter les 720 espèces, légendaires compris. La contrepartie est qu’on ne peut avoir qu’un seul Pokémon par espèce. La fonction de recherche, par nom, type ou couleur, rend cette toile lisible malgré sa taille.
Un système de combat enrichi
Dans les donjons, la formule classique est intacte : tour par tour, case par case, avec des étages générés au hasard. Les nouveautés sont nombreuses. Les attaques en synchro combinent la puissance de l’équipe. Les anneaux accueillent jusqu’à huit éphélites aux effets cumulables, et les Méga-Évolutions donnent de vrais moments de puissance. Les branches s’ajoutent à l’arsenal, et pousser un allié règle enfin les embouteillages dans les couloirs. Le retour de la faim redonne de la tension aux longues explorations.
Le tout reste lisible, mais certaines idées alourdissent le rythme. Les éphélites qui implosent après quelques tours obligent à courir après elles. Et un Pokémon d’un niveau supérieur au vôtre refuse parfois d’enchaîner les donjons, ce qui oblige à faire tourner l’équipe.
Une réalisation sage
Sur 3DS, le jeu reprend le style coloré des Portes de l’Infini, avec des donjons plus variés et des villes plus vivantes. Loliloville, Param-les-Vents et les autres cités des continents ont chacune leur caractère. La musique, enfin, reste une force de la série, et le Jukebox permet de réécouter les thèmes.
Faut-il y jouer aujourd’hui ?
Sur Nintendo 3DS, Méga Donjon Mystère est le choix le plus complet pour découvrir la série. Il offre plus de contenu et plus de Pokémon que Les Portes de l’Infini, et une histoire qui finit par toucher juste. Le jeu ne se trouve plus qu’en boîte depuis la fermeture de l’eShop. Si vous préférez une expérience plus moderne et plus resserrée, le remake Équipe de Secours DX, sur Switch, est plus accessible. Mais il n’a ni l’ampleur ni le casting de celui-ci.
Notre verdict
Un retour aux sources réussi, avec le plus grand casting de la série et une très belle fin, à condition de passer un début interminable. L’Orbe des Liens transforme l’après-jeu en collection quasi infinie.
On aime
- 720 Pokémon à recruter, légendaires compris
- L’Orbe des Liens et son après-jeu immense
- Un scénario qui monte en puissance jusqu’à un final marquant
- Les Méga-Évolutions, les anneaux et les attaques en synchro
On aime moins
- Un début très lent, à l’école de Bourg Tranquille
- Un seul Pokémon par espèce
- Des éphélites contraignantes à ramasser
- Plus disponible qu’en boîte


