Captura de pantalla de Pokémon Ranger – Introducción: llegada a Otonia (1/7)Captura de pantalla de Pokémon Ranger – Introducción: llegada a Otonia (2/7)

El juego empieza casi como en cualquier título Pokémon… con un cuestionario sencillo. Solo que esta vez hay una única pregunta: ¿eres chico o chica?
¡Eso lo sabrás tú! Una vez decidido, partes hacia una gran aventura, llena de misterios y enigmas, y sobre todo de Pokémon a los que salvar de las garras de un malvado equipo…

¡Comienza Pokémon Ranger!

Introducción: llegada a Otonia

Llegas al puerto… basta con hablar con la recepcionista de la oficina de turismo.
Al hacerlo, activas varios sucesos en esta pequeña aldea. Si tocas la caja que está al norte, encontrarás a un Minun (o un Plusle si has elegido a la chica) que saldrá de ella.
La mujer que está justo al lado del puente te hablará entonces.

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Captura de pantalla de Pokémon Ranger – Introducción: llegada a Otonia (5/7)Al cruzar el puente, conoces a Alejandro, el jefe de los Rangers.
Tras un breve tutorial que te explica cómo usar tu Capturador y capturar Pokémon en una situación real, te entregará tu certificado Pokémon.

Hecho esto, Alejandro llama a su Fearow y te lleva a Villavera… En ese preciso instante, Minun se te agarra y aparece el logotipo de Pokémon Ranger que pone fin a la introducción.
¡Ya estamos! ¡La aventura puede comenzar!

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Villavera: cuando los Rangers se foguean…

Al llegar aquí recibirás diversas explicaciones. Es normal, seguimos en fase de «tutorial», pero… aun así te va a confiar tu primera misión, para principiantes. No temas al fracaso, aquí no existe.
Al mismo tiempo, te entrega tu Capturador de nivel 1. Al principio no puedes hacer gran cosa con él, pero poco a poco tendrás más funciones que activar.

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