La solución completa de Pokémon Ranger está publicada en Pokémon France, desde la llegada a Villavera hasta el Templo de Floresta, además de las misiones especiales. Esta página es su sumario: cada etapa se presenta con sus lugares, sus Pokémon destacados y el enlace a nuestra solución detallada.

La aventura, misión a misión

EtapaLugaresLo esencial
IntroducciónVillaveraLa elección del héroe, Helio o Selena, la primera captura y el diploma de Ranger
Misión para principiantesBosque LilaUna primera misión de aprendizaje: «¡No temas al fracaso!»
Misión 1: escoltar al profesorBosque Lila, Túnel RocosoEscoltar al profesor hasta Otonia; el robo del Súper Capturador por el Equipo Go-Rock
Misión 2: ayudar a los habitantes de OtoniaOtoniaPatrulla por la ciudad y favores a los habitantes
Misión 3: invasión de GrimerRed de aguas de OtoniaExpulsar a los Grimer y a su jefe, un Muk
Misión 4: ¿dónde se ha metido el Politoed?Villaestío, Selva OlivaEncontrar al Politoed de un Ranger, secuestrado por el Hermanos Go-Rock
Misión 5: despejar el túnelTúnel RocosoDespejar los derrumbes con la ayuda de otro Ranger
Misión 6: el paseante caprichosoBosque LilaEncontrar a un paseante perdido en un bosque oscurecido por un Murkrow
Interludio: tres desafíos y rescate de las ruinasReliquia SelvaLos desafíos de los Rangers, una catástrofe en las ruinas y el encuentro con Entei
Misión 7: inspeccionar la fábricaFábrica Turnoche de OtoniaLa fábrica del Equipo Go-Rock y las piezas del Aquamóvil
Misión 8: ¡rumbo al norte!Cueva Helada, HibernaLa travesía de la Cueva Helada hasta Hiberna
Misión 9: misión de infiltraciónSierra OscuraLa infiltración en la base del Equipo Go-Rock
Misión 10: el Templo de FlorestaTemplo de FlorestaEl último plan de Gordor y las tres Bestias legendarias
Misiones especialesToda la regiónLas misiones posteriores a la aventura, incluidos los legendarios

El desarrollo de una misión

  1. El briefing: un jefe Ranger te encomienda el objetivo, que luego puedes consultar en el menú Misiones del Capturador.
  2. El trayecto: atraviesas una zona capturando Pokémon, cuya capacidad de campo permite superar obstáculos (cortar, quemar, aplastar, levantar…).
  3. El jefe: la mayoría de las misiones terminan con la captura de un Pokémon poderoso, a veces alterado por el Equipo Go-Rock.
  4. El ascenso: las misiones cumplidas hacen subir tu rango de Ranger, lo que desbloquea nuevas Poké Ayudas y amplía la barra de tu compañero.

Consejos

  • Guarda la partida en las terminales antes de cada jefe.
  • Lleva Pokémon variados: sus capacidades de campo abren pasos y sus Poké Ayudas facilitan las capturas difíciles. Consulta Poké Ayudas.
  • Recarga tu Capturador con la técnica de las bases Ranger, o con una Poké Ayuda Eléctrico.
  • Después de los créditos, la Red Ranger propone nuevas misiones: consulta Misiones especiales.