La solución completa de Pokémon Ranger está publicada en Pokémon France, desde la llegada a Villavera hasta el Templo de Floresta, además de las misiones especiales. Esta página es su sumario: cada etapa se presenta con sus lugares, sus Pokémon destacados y el enlace a nuestra solución detallada.
La aventura, misión a misión
| Etapa | Lugares | Lo esencial |
|---|---|---|
| Introducción | Villavera | La elección del héroe, Helio o Selena, la primera captura y el diploma de Ranger |
| Misión para principiantes | Bosque Lila | Una primera misión de aprendizaje: «¡No temas al fracaso!» |
| Misión 1: escoltar al profesor | Bosque Lila, Túnel Rocoso | Escoltar al profesor hasta Otonia; el robo del Súper Capturador por el Equipo Go-Rock |
| Misión 2: ayudar a los habitantes de Otonia | Otonia | Patrulla por la ciudad y favores a los habitantes |
| Misión 3: invasión de Grimer | Red de aguas de Otonia | Expulsar a los Grimer y a su jefe, un Muk |
| Misión 4: ¿dónde se ha metido el Politoed? | Villaestío, Selva Oliva | Encontrar al Politoed de un Ranger, secuestrado por el Hermanos Go-Rock |
| Misión 5: despejar el túnel | Túnel Rocoso | Despejar los derrumbes con la ayuda de otro Ranger |
| Misión 6: el paseante caprichoso | Bosque Lila | Encontrar a un paseante perdido en un bosque oscurecido por un Murkrow |
| Interludio: tres desafíos y rescate de las ruinas | Reliquia Selva | Los desafíos de los Rangers, una catástrofe en las ruinas y el encuentro con Entei |
| Misión 7: inspeccionar la fábrica | Fábrica Turnoche de Otonia | La fábrica del Equipo Go-Rock y las piezas del Aquamóvil |
| Misión 8: ¡rumbo al norte! | Cueva Helada, Hiberna | La travesía de la Cueva Helada hasta Hiberna |
| Misión 9: misión de infiltración | Sierra Oscura | La infiltración en la base del Equipo Go-Rock |
| Misión 10: el Templo de Floresta | Templo de Floresta | El último plan de Gordor y las tres Bestias legendarias |
| Misiones especiales | Toda la región | Las misiones posteriores a la aventura, incluidos los legendarios |
El desarrollo de una misión
- El briefing: un jefe Ranger te encomienda el objetivo, que luego puedes consultar en el menú Misiones del Capturador.
- El trayecto: atraviesas una zona capturando Pokémon, cuya capacidad de campo permite superar obstáculos (cortar, quemar, aplastar, levantar…).
- El jefe: la mayoría de las misiones terminan con la captura de un Pokémon poderoso, a veces alterado por el Equipo Go-Rock.
- El ascenso: las misiones cumplidas hacen subir tu rango de Ranger, lo que desbloquea nuevas Poké Ayudas y amplía la barra de tu compañero.
Consejos
- Guarda la partida en las terminales antes de cada jefe.
- Lleva Pokémon variados: sus capacidades de campo abren pasos y sus Poké Ayudas facilitan las capturas difíciles. Consulta Poké Ayudas.
- Recarga tu Capturador con la técnica de las bases Ranger, o con una Poké Ayuda Eléctrico.
- Después de los créditos, la Red Ranger propone nuevas misiones: consulta Misiones especiales.

