Los IV en Pokémon GO
Cada Pokémon tiene tres valores individuales (IV), de 0 a 15: uno para el Ataque, otro para la Defensa y otro para los PS (la Resistencia). Se suman a las estadísticas base de la especie. Un «100 %» tiene 15 en todos, es decir, 45 puntos de 45. Hay 4096 combinaciones posibles.
Los PC que se muestran se calculan a partir de estas tres estadísticas y de un multiplicador que depende del nivel:
PC = (Ataque + IV) × √(Defensa + IV) × √(Resistencia + IV) × multiplicador² ÷ 10, redondeado al entero inferior (10 como mínimo)
La calculadora aplica esta fórmula a las estadísticas de cada Pokémon, formas regionales y megaevoluciones incluidas. La hemos comprobado con los PC máximos extraídos de los datos del juego (5120 valores, sin una sola diferencia).
Leer la evaluación del juego
En el juego, la Evaluación da una barra por cada IV y una puntuación en estrellas según el total de los tres:
| Nota | Total de IV | Porcentaje |
|---|---|---|
| 0 estrellas | 0 a 22 | 0 a 49 % |
| 1 estrella | 23 a 29 | 51 a 64 % |
| 2 estrellas | 30 a 36 | 67 a 80 % |
| 3 estrellas | 37 a 44 | 82 a 98 % |
| 3 estrellas sobre fondo rojo | 45 | 100 % |
El mínimo de IV según el origen
Algunos encuentros garantizan un mínimo en cada IV. Indicar el origen en la calculadora descarta las combinaciones imposibles.
- Incursiones, huevos y recompensas de investigación: al menos 10 en cada IV. Los Pokémon de incursión y de huevo están en el nivel 20, o en el 25 en incursión con clima favorable. Las recompensas de investigación están en el nivel 15.
- Captura potenciada por el clima: al menos 4 en cada IV.
- Intercambios: al menos 1 entre Buenos amigos, 2 entre Grandes amigos, 3 entre Ultra amigos y 5 entre Mejores amigos. Un intercambio de la suerte garantiza al menos 12.
- Purificación de un Pokémon Oscuro: +2 en cada IV (sin pasar de 15) y paso al nivel 25.
El puesto en PvP: por qué un 100 % no es el mejor en la Liga Super
En la Liga Super (1500 PC como máximo) y en la Liga Ultra (2500 PC), un Pokémon debe quedarse por debajo del límite. Un Pokémon con poco Ataque tiene menos PC al mismo nivel: por tanto, puede subir más y ganar Defensa y PS. La calculadora clasifica las 4096 combinaciones por producto de estadísticas (Ataque × Defensa × PS en el mejor nivel por debajo del límite). El n.º 1 es la combinación que más aguanta y más daño causa en total.
Preguntas frecuentes
¿Por qué varias combinaciones de IV dan los mismos PC?
Los PC redondean un cálculo continuo: a niveles bajos, decenas de combinaciones dan el mismo valor. Añade los PS, el nivel si se conoce (un Pokémon de incursión está en el nivel 20) y el origen. O mejora el Pokémon una vez y repite el cálculo con los nuevos PC.
¿Cómo saber el nivel de mi Pokémon?
El juego no lo muestra directamente. Un Pokémon de incursión o de huevo está en el nivel 20, una recompensa de investigación en el nivel 15 y una captura salvaje no pasa del nivel 30 (35 con clima favorable). Lo más seguro es el coste de la siguiente mejora, que aparece bajo el botón «Mejorar»: cambia en cada nivel entero y sitúa al Pokémon con un nivel de margen (por ejemplo, 10 000 de Polvo Estelar y 10 caramelos XL: nivel 40 o 40,5). Elígelo en el campo «Coste de la mejora». Para un Pokémon de la suerte, Oscuro o purificado, el Polvo Estelar necesario es distinto: deja ese campo vacío. Sin ninguno de estos datos, deja «No lo sé»: la calculadora prueba todos los niveles. El nivel de entrenador, por su parte, solo fija un límite.
¿Cuál es el PC máximo de un Pokémon?
Elige el Pokémon: sus PC máximos en los niveles 40, 50 y 51 (con un Mejor compañero), con el 100 % de IV, aparecen al principio del resultado.
¿La calculadora admite Pokémon Oscuros y megaevoluciones?
Un Pokémon Oscuro tiene las mismas estadísticas y los mismos PC que su versión normal: solo cambia su daño en combate. Las megaevoluciones tienen su propia entrada, con sus estadísticas.
