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Mecánicas

Las 25 naturalezas Pokémon

La tabla de las 25 naturalezas Pokémon: la estadística que sube un 10 %, la que baja, los sabores de las bayas, las naturalezas neutras y cómo elegir y cambiar la naturaleza de tu Pokémon.

Las 25 naturalezas, por orden alfabético
NaturalezaSube (+10 %)Baja (−10 %)Sabor preferidoSabor que detesta
Activa Velocidad Defensa Dulce Ácido
Afable Ataque Especial Defensa Seco Ácido
Agitada Defensa Ataque Especial Ácido Seco
Alegre Velocidad Ataque Especial Dulce Seco
Alocada Ataque Especial Defensa Especial Seco Amargo
Amable Defensa Especial Defensa Amargo Ácido
Audaz Ataque Velocidad Picante Dulce
Cauta Defensa Especial Ataque Especial Amargo Seco
Dócil Neutra: no modifica ninguna estadísticaNinguno
Firme Ataque Ataque Especial Picante Seco
Floja Defensa Defensa Especial Ácido Amargo
Fuerte Neutra: no modifica ninguna estadísticaNinguno
Grosera Defensa Especial Velocidad Amargo Dulce
Huraña Ataque Defensa Picante Ácido
Ingenua Velocidad Defensa Especial Dulce Amargo
Mansa Ataque Especial Velocidad Seco Dulce
Miedosa Velocidad Ataque Dulce Picante
Modesta Ataque Especial Ataque Seco Picante
Osada Defensa Ataque Ácido Picante
Pícara Ataque Defensa Especial Picante Amargo
Plácida Defensa Velocidad Ácido Dulce
Rara Neutra: no modifica ninguna estadísticaNinguno
Serena Defensa Especial Ataque Amargo Picante
Seria Neutra: no modifica ninguna estadísticaNinguno
Tímida Neutra: no modifica ninguna estadísticaNinguno

Para qué sirve la naturaleza

Desde Rubí y Zafiro, cada Pokémon tiene una de las 25 naturalezas. Veinte de ellas multiplican una estadística por 1,1 y otra por 0,9. Los PS nunca se ven afectados. Las cinco últimas (Rara, Dócil, Fuerte, Tímida y Seria) son neutras. En un Pokémon de nivel 50, la diferencia entre una buena y una mala naturaleza llega fácilmente a 20 o 30 puntos en una estadística: lo bastante para adelantar a un rival o sobrevivir a un ataque.

La naturaleza también decide los gustos del Pokémon: le gusta el sabor ligado a la estadística que sube y detesta el de la que baja. Esto importa para las bayas que curan pero confunden a un Pokémon que detesta su sabor, y para los Pokécubos y los Pokochos de los concursos.

Qué naturaleza elegir

El principio: reforzar la estadística que hace el trabajo y sacrificar la que el Pokémon no usa. Un Pokémon que solo tiene ataques físicos no necesita su Ataque Especial.

FunciónNaturalezaSubeBaja
Atacante físico rápidoAlegreVelocidadAtaque Especial
Atacante físico lentoFirmeAtaqueAtaque Especial
Atacante especial rápidoMiedosaVelocidadAtaque
Atacante especial lentoModestaAtaque EspecialAtaque
Defensor físicoOsada o AgitadaDefensaAtaque o Ataque Especial
Defensor especialSerena o CautaDefensa EspecialAtaque o Ataque Especial
Con Espacio Raro (el más lento golpea primero)Audaz o MansaAtaque o Ataque EspecialVelocidad

Para ver el efecto exacto de una naturaleza en un Pokémon concreto, elígela en la calculadora de estadísticas.

Obtener o cambiar la naturaleza

  • Sincronía: un Pokémon con esta habilidad al frente del equipo transmite su naturaleza a los Pokémon salvajes que se encuentren: una de cada dos veces hasta Ultrasol y Ultraluna, siempre en Espada y Escudo.
  • Piedra Eterna: si la lleva un progenitor en la Guardería, transmite su naturaleza al huevo.
  • Mentas (desde Espada y Escudo): una Menta Firme, Miedosa, etc. hace que la estadística cuente como si el Pokémon tuviera esa naturaleza. Su naturaleza original sigue apareciendo.

Las demás herramientas