De dónde salen las estadísticas de un Pokémon
Desde Rubí y Zafiro (3.ª generación), cada estadística se calcula a partir de cuatro elementos:
- la estadística base de la especie, la misma para todos los Pokémon de la especie;
- el IV (valor individual), de 0 a 31, que se determina en el encuentro o al eclosionar;
- los EV (puntos de esfuerzo), que se ganan combatiendo o con objetos: 252 como máximo por estadística y 510 en total;
- la naturaleza, que sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 % (salvo las cinco naturalezas neutras).
PS = (2 × Base + IV + EV ÷ 4) × Nivel ÷ 100 + Nivel + 10
Otras estadísticas = ((2 × Base + IV + EV ÷ 4) × Nivel ÷ 100 + 5) × Naturaleza
Cada división se redondea al entero inferior. En el nivel 100, 4 EV equivalen a 1 punto de estadística, y un IV de 31 aporta 31 puntos más que un IV de 0. En el nivel 50, el de los combates oficiales, es la mitad: 8 EV por punto, y 15 o 16 puntos de diferencia entre un IV de 0 y uno de 31. Única excepción: Shedinja siempre tiene 1 PS.
Averiguar los IV de tu Pokémon
Elige el Pokémon, su nivel, su naturaleza y sus EV (0 para un Pokémon recién capturado), cambia a «IV según las estadísticas» y copia las estadísticas de su pantalla de resumen. La calculadora da para cada estadística el margen de IV posibles. Cuanto más alto es el nivel, más estrecho es el margen.
En Espada y Escudo y en Escarlata y Púrpura, la función Juez de las cajas da directamente una valoración de cada IV, una vez desbloqueada. El Superentrenamiento hace que un IV cuente como 31: una Chapa Plateada para una estadística, una Chapa Dorada para todas. Es posible a partir del nivel 50 en Escarlata y Púrpura, y del nivel 100 en los juegos anteriores.
Elegir la naturaleza
La naturaleza se elige para reforzar lo que mejor hace el Pokémon y sacrificar lo que no le sirve. Un atacante físico renuncia al Ataque Especial (Firme, Alegre), un atacante especial renuncia al Ataque (Modesta, Miedosa). Las 25 naturalezas y sus efectos están en nuestra tabla de naturalezas.
Preguntas frecuentes
¿Funciona la calculadora con Pokémon Rojo, Azul, Oro o Plata?
No: las dos primeras generaciones usaban DV de 0 a 15 y otra fórmula, sin naturaleza.
¿Y con Let’s Go o Leyendas Pokémon: Arceus?
Estos dos juegos sustituyen los EV por su propio sistema (los niveles de esfuerzo en Leyendas Pokémon: Arceus): el cálculo es distinto y la calculadora no se aplica.
¿Por qué la calculadora encuentra «ninguno» como IV?
Hay un dato que no coincide: el nivel, la naturaleza, los EV (un Pokémon que ha combatido ha ganado algunos) o la forma del Pokémon. Comprueba también que ningún objeto ni efecto de combate modifique la estadística que se muestra.
