Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Grodrive en francés · Drifblim en inglés · フワライド, Fuwaride en japonés · Drifzepeli en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Drifblim es un Pokémon de tipo Fantasma y Volador, n.º 426 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 4. Categoría: Pokémon Dirigible. Altura: 1,2 m, peso: 15 kg.
Drifblim evoluciona de Drifloon y ya no evoluciona más.
Habilidades: Detonación y Liviano. Habilidad oculta: Ímpetu Ardiente. Drifblim es vulnerable a los movimientos de tipo Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma y Siniestro (daño ×2). Drifblim no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal, Lucha y Tierra.
Generación
Generación 4
Diamante / Perla
N.º Nacional
#426
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Dirigible
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
150
255
Ataque
80
255
Defensa
44
255
Ataque Especial
90
255
Defensa Especial
54
255
Velocidad
80
255
Total
498
PS mín. (Nv. 100)
410
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
504
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Fantasma / Volador). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Drifblim
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Golpe Fantasma
FantasmaFís.
100%
90
10
1
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
1
Restricción
NormalFís.
100%
10
35
1
Impresionar
FantasmaFís.
100%
30
15
1
Reducción
NormalEstado
—
—
10
1
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
1
Tornado
VoladorEsp.
100%
40
35
1
Absorbefuerza
PlantaEstado
100%
—
10
5
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
12
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
15
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
16
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
20
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
20
Viento Aciago
FantasmaEsp.
100%
60
5
24
Tragar
NormalEstado
—
—
10
24
Escupir
NormalEsp.
100%
—
10
24
Reserva
NormalEstado
—
—
20
25
Llama Embrujada
FuegoEsp.
100%
75
10
29
Paranormal
PsíquicoEsp.
100%
80
20
31
Autodestrucción
NormalFís.
100%
200
5
36
Mismo Destino
FantasmaEstado
—
—
5
42
Relevo
NormalEstado
—
—
40
46
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
48
Viento Afín
VoladorEstado
—
—
15
54
Explosión
NormalFís.
100%
250
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Acróbata
VoladorFís.
100%
55
15
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT05
Despejar
VoladorEstado
—
—
15
MT06
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT07
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
MT08
Meteorobola
NormalEsp.
100%
50
10
MT09
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT10
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT11
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT12
Niebla
HieloEstado
—
—
30
MT13
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT14
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT15
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT16
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
MT17
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT18
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT19
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT20
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT21
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT22
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT23
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
MT24
Autodestrucción
NormalFís.
100%
200
5
MT25
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT26
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT27
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT28
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT29
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT30
Explosión
NormalFís.
100%
250
5
MT31
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT32
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT33
Fuego Fatuo
FuegoEstado
85%
—
15
MT34
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT35
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT36
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT37
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT38
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT39
Giro Bola
AceroFís.
100%
—
5
MT40
Golpe Fantasma
FantasmaFís.
100%
90
10
MT41
Cólera Ardiente
FuegoFís.
100%
75
10
MT42
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT43
Tajo Aéreo
VoladorEsp.
95%
75
15
MT44
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT45
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT46
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT47
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT48
Tinieblas
FantasmaEsp.
100%
—
15
MT49
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT50
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT51
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT52
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT53
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT54
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
MT55
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT56
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
MT57
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT58
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
MT59
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT60
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT61
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT62
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT63
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT64
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT65
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT66
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT67
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT68
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT69
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT70
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT71
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT72
Aire Afilado
VoladorEsp.
95%
60
25
MT73
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT74
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT75
Viento Plata
BichoEsp.
100%
60
5
MT76
Viento Afín
VoladorEstado
—
—
15
MT77
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT78
Vuelo
VoladorFís.
95%
90
15
MT79
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Despejar
VoladorEstado
—
—
15
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Aire Afilado
VoladorEsp.
95%
60
25
—
Viento Afín
VoladorEstado
—
—
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Viento Aciago
FantasmaEsp.
100%
60
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Amorfo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
PS
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Drifblim
Disponible en 13 juegos, 49 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2XYLunaSolLeyendas Pokémon: ArceusEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación V
⚫
Negro 6 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(3)
Giant ChasmNv. 5910%
Route 13Nv. 5910%
Route 14Nv. 5910%
Hierba alta
(3)
Giant ChasmNv. 4910%
Route 13Nv. 4910%
Route 14Nv. 4910%
⚫
Negro 2 12 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(6)
Reversal MountainNv. 3610%
Reversal MountainNv. 3710%
Route 13Nv. 3810%
Route 14Nv. 3810%
Route 13Nv. 395%
Route 14Nv. 395%
Hierba alta
(6)
Reversal MountainNv. 3210%
Reversal MountainNv. 3310%
Route 13Nv. 3410%
Route 14Nv. 3410%
Route 13Nv. 355%
Route 14Nv. 355%
⬜
Blanco 6 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(3)
Giant ChasmNv. 5910%
Route 13Nv. 5910%
Route 14Nv. 5910%
Hierba alta
(3)
Giant ChasmNv. 4910%
Route 13Nv. 4910%
Route 14Nv. 4910%
⬜
Blanco 2 12 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(6)
Reversal MountainNv. 3610%
Reversal MountainNv. 3710%
Route 13Nv. 3810%
Route 14Nv. 3810%
Route 13Nv. 395%
Route 14Nv. 395%
Hierba alta
(6)
Reversal MountainNv. 3210%
Reversal MountainNv. 3310%
Route 13Nv. 3410%
Route 14Nv. 3410%
Route 13Nv. 355%
Route 14Nv. 355%
Generación VI
❎
X 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
🟥
Y 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Generación VII
🌙
Luna 3 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(3)
Poké PelagoNv. 21-273%
Poké PelagoNv. 37-433%
Poké PelagoNv. 49-552%
☀️
Sol 3 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(3)
Poké PelagoNv. 21-273%
Poké PelagoNv. 37-433%
Poké PelagoNv. 49-552%
Generación VIII
🏔️
Leyendas Pokémon: Arceus 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Región de Hisui
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Leyendas Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« Il attrape des personnes et des Pokémon pour les transporter vers une destination inconnue. »
Escudo
« Es greift sich Menschen und Pokémon und trägt sie fort. Niemand weiß, wohin. »
Escudo
« Agarra a gente y a Pokémon para llevárselos a algún sitio, aunque nadie sabe exactamente adónde. »
Escudo
« Afferra persone e Pokémon e li trascina via con sé. Nessuno sa dove li porti. »
Escudo
« It grabs people and Pokémon and carries them off somewhere. Where do they go? Nobody knows. »
Escudo
« 人や ポケモンを つかんで そのまま どこかへ 運んでいく。 行き先は だれも 知らない。 »
Escudo
« 会抓住人和宝可梦, 然后运到某个地方。 没人知道那地方是哪里。 »
Leyendas: Arceus
« It drifts along at dusk, perfectly silent. Its transient, melancholy aspect touches some people deeply—every so often, one will come upon a song or poem devoted to Drifblim. »
🌍Nombres multilingües
🇫🇷 Français
Grodrive
🇬🇧 English
Drifblim
🇯🇵 漢字
フワライド
🇯🇵 Kana
フワライド
🇯🇵 Romaji
Fuwaride
🇩🇪 Deutsch
Drifzepeli
🇪🇸 Español
Drifblim
🇮🇹 Italiano
Drifblim
🇰🇷 한국어
둥실라이드
🇨🇳 ZH-Hans
随风球
🇹🇼 ZH-Hant
隨風球
Categoría (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Ballon
🇬🇧 EN
Blimp Pokémon
🇯🇵 JP
ききゅうポケモン
🇩🇪 DE
Luftschiff-Pokémon
🎬Medios y galería
Gritos de audio
❓Preguntas frecuentes sobre Drifblim
¿De qué tipo es Drifblim?
Drifblim es un Pokémon de tipo Fantasma y Volador.
¿Puede Drifblim seguir evolucionando?
Drifblim es la última etapa de su línea evolutiva: procedente de Drifloon, ya no evoluciona más.
¿Cuáles son las debilidades de Drifblim?
Drifblim es vulnerable a los movimientos de tipo Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma y Siniestro (daño ×2). Drifblim no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal, Lucha y Tierra.
¿Cuál es la habilidad oculta de Drifblim?
La habilidad oculta de Drifblim es Ímpetu Ardiente. Sus habilidades habituales son Detonación y Liviano.
¿Se puede conseguir a Drifblim variocolor en Pokémon GO?