Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Estadísticas
Total 290 · punto fuerte: Defensa Especial (65) Detalle
En los juegos actuales
Escarlata y Púrpura: n.º 234 del Pokédex de Paldea, n.º 101 del Pokédex de Arándano
Scrutella en francés · Gothita en inglés · ゴチム, Gothimu en japonés · Mollimorba en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Gothita es un Pokémon de tipo Psíquico, n.º 574 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Inquisitivo. Altura: 0,4 m, peso: 5,8 kg.
Habilidades: Cacheo y Tenacidad. Habilidad oculta: Sombra Trampa. Gothita es vulnerable a los movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro (daño ×2).
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#574
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Inquisitivo
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
45
255
Ataque
30
255
Defensa
50
255
Ataque Especial
55
255
Defensa Especial
65
255
Velocidad
45
255
Total
290
PS mín. (Nv. 100)
200
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
294
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Gothita
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
1
Destructor
NormalFís.
100%
40
35
4
Camaradería
NormalEstado
—
—
20
8
Cosquillas
NormalEstado
100%
—
20
12
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
14
Doble Bofetón
NormalFís.
85%
15
10
16
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
19
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
20
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
24
Finta
SiniestroFís.
—
60
20
24
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
28
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
33
Anticura
PsíquicoEstado
100%
—
15
33
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
36
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
40
Camelo
SiniestroEstado
100%
—
15
40
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
44
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
48
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT04
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT05
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT06
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT07
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT08
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT09
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT10
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT11
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT12
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT13
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT14
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT15
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
MT16
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT17
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT18
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT19
Psicorruido
PsíquicoEsp.
100%
75
10
MT20
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT21
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT22
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT23
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT24
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT25
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT26
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT27
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT28
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT29
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT30
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
MT31
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT32
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT33
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT34
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT35
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT36
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT37
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT38
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT39
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT40
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT41
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT42
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT43
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT44
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT45
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT46
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT47
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
MT48
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT49
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT50
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT51
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT52
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT53
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT54
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT55
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT56
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT57
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT58
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT59
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT60
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT61
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT62
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT63
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT64
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT65
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
MT66
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sorpresa
NormalFís.
100%
40
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Gran Ojo
PsíquicoEstado
—
—
40
—
Mal de Ojo
NormalEstado
—
—
5
—
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
—
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
—
Pulso Cura
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
—
Manto Espejo
PsíquicoEsp.
100%
—
20
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Cascabel Cura
NormalEstado
—
—
5
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
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🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Humanoide
Sexaje
♂ 25,0 / ♀ 75,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Gothita
Disponible en 8 juegos, 40 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2LunaSolEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación V
⚫
Negro 16 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(8)
Route 16Nv. 2220%
Route 5Nv. 2220%
Route 16Nv. 235%
Route 5Nv. 235%
Route 16Nv. 244%
Route 5Nv. 244%
Route 16Nv. 251%
Route 5Nv. 251%
Hierba alta
(8)
Route 16Nv. 1920%
Route 5Nv. 1920%
Route 16Nv. 205%
Route 5Nv. 205%
Route 16Nv. 214%
Route 5Nv. 214%
Route 16Nv. 221%
Route 5Nv. 221%
⚫
Negro 2 18 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(8)
Route 16Nv. 2320%
Route 5Nv. 2320%
Route 16Nv. 245%
Route 5Nv. 245%
Route 16Nv. 254%
Route 5Nv. 254%
Route 16Nv. 261%
Route 5Nv. 261%
Hierba alta
(10)
Route 16Nv. 2120%
Route 5Nv. 2120%
Route 5Nv. 225%
Route 16Nv. 225%
Route 5Nv. 234%
Route 16Nv. 234%
Route 5Nv. 241%
Route 16Nv. 241%
Strange House B1FNv. 3120%
Strange House 1FNv. 3120%
Generación VII
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Island scan
(1)
Ruta 6Nv. 17100%
☀️
Sol 1 encuentro
Disponible▼
Island scan
(1)
Ruta 6Nv. 17100%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.