Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Mollimorba ist ein Pokémon vom Typ Psycho, Nr. 574 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Glotz-Pokémon. Größe: 0,4 m, Gewicht: 5,8 kg.
Mollimorba entwickelt sich zu Hypnomorba (Lv. 32).
Fähigkeiten: Schnüffler und Unbeugsamkeit. Versteckte Fähigkeit: Wegsperre. Mollimorba ist anfällig für Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#574
Nationaler Pokédex
Kategorie
Glotz-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
45
255
Angriff
30
255
Verteidigung
50
255
Spezialangriff
55
255
Spezialverteidigung
65
255
Initiative
45
255
Gesamt
290
KP min. (Lv. 100)
200
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
294
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Mollimorba
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
4
Kameradschaft
NormalStatus
—
—
20
8
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
12
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
14
Duplexhieb
NormalPhys.
85%
15
10
16
Charme
FeeStatus
100%
—
20
19
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
20
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
24
Finte
UnlichtPhys.
—
60
20
24
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
28
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
33
Heilblockade
PsychoStatus
100%
—
15
33
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
36
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
40
Schmeichler
UnlichtStatus
100%
—
15
40
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
44
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
48
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM04
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM05
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM06
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM09
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM10
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM11
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM12
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM13
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM14
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM15
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM16
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM17
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM18
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM19
Psycholärm
PsychoSpez.
100%
75
10
TM20
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM21
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM22
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM23
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM24
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM25
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM26
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM27
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM28
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM29
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM30
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
TM31
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM32
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM33
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM34
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM35
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM36
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM37
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM38
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM39
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM40
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM41
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM42
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM43
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM44
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM45
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM46
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM47
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM48
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM49
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM50
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM51
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM52
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM53
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM54
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM55
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM56
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM57
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM58
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM59
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM60
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM61
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM62
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM63
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM64
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM65
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM66
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Mogelhieb
NormalPhys.
100%
40
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Wunderauge
PsychoStatus
—
—
40
—
Horrorblick
NormalStatus
—
—
5
—
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
—
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
—
Heilwoge
PsychoStatus
—
—
10
—
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
—
Spiegelcape
PsychoSpez.
100%
—
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Vitalglocke
NormalStatus
—
—
5
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 25,0 / ♀ 75,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialverteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Mollimorba findet
Verfügbar in 8 Spielen, 40 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.