Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Kicklee en francés · Hitmonlee en inglés · サワムラー, Sawamular en japonés · Kicklee en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Hitmonlee es un Pokémon de tipo Lucha, n.º 106 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 1. Categoría: Pokémon Patada. Altura: 1,5 m, peso: 49,8 kg.
Hitmonlee evoluciona de Tyrogue y ya no evoluciona más.
Habilidades: Flexibilidad y Audaz. Habilidad oculta: Liviano. Hitmonlee es vulnerable a los movimientos de tipo Volador, Psíquico y Hada (daño ×2).
Generación
Generación 1
Rojo / Azul / Amarillo
N.º Nacional
#106
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Patada
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
50
255
Ataque
120
255
Defensa
53
255
Ataque Especial
35
255
Defensa Especial
110
255
Velocidad
87
255
Total
455
PS mín. (Nv. 100)
210
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
304
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Lucha). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Hitmonlee
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
1
Puntapié
LuchaFís.
100%
65
20
1
Sorpresa
NormalFís.
100%
40
10
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
1
Patada Giro
LuchaFís.
85%
60
15
1
Patada Salto
LuchaFís.
95%
100
10
1
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
1
Meditación
PsíquicoEstado
—
—
40
4
Doble Patada
LuchaFís.
100%
30
30
8
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
12
Aguante
NormalEstado
—
—
10
16
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
16
Desquite
LuchaFís.
100%
60
10
21
Vasta Guardia
RocaEstado
—
—
10
24
Patada Ígnea
FuegoFís.
90%
85
10
25
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
28
Telépata
NormalEstado
—
—
5
28
Amago
NormalFís.
100%
30
10
32
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
36
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
37
Profecía
NormalEstado
—
—
40
40
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
44
Patada Salto Alta
LuchaFís.
90%
130
10
50
Patada Hacha
LuchaFís.
90%
120
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Esfera Aural
LuchaEsp.
—
80
20
MT04
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT05
Puntapié
LuchaFís.
100%
65
20
MT06
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT07
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT08
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT09
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT12
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
MT13
Motivación
LuchaEstado
—
—
10
MT14
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT15
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT16
Mimético
NormalEstado
—
—
10
MT17
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT18
Cabezazo
NormalFís.
100%
130
10
MT19
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
MT20
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT21
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT22
Danza Espada
NormalEstado
—
—
20
MT23
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT24
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT25
Detección
LuchaEstado
—
—
5
MT26
Puya Nociva
VenenoFís.
100%
80
20
MT27
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT28
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
MT29
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT30
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT31
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
MT32
Treparrocas
NormalFís.
85%
90
20
MT33
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
MT34
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT35
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT36
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT37
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT38
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
MT39
Furia
NormalFís.
100%
20
20
MT40
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT41
Plancha
BichoFís.
100%
80
15
MT42
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT43
Corpulencia
LuchaEstado
—
—
20
MT44
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT45
Roca Afilada
RocaFís.
80%
100
5
MT46
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT47
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT48
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT49
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT50
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT51
Onda Vacío
LuchaEsp.
100%
40
30
MT52
Venganza
NormalFís.
—
—
10
MT53
Patada Ígnea
FuegoFís.
90%
85
10
MT54
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT55
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT56
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT57
Palma Rauda
LuchaFís.
100%
65
15
MT58
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT59
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
MT60
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT61
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
MT62
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT63
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT64
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT65
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT66
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT67
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
MT68
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT69
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT70
Sumisión
LuchaFís.
80%
80
20
MT71
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT72
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT73
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT74
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT75
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT76
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT77
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT78
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
MT79
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT80
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT81
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT82
Desquite
LuchaFís.
100%
60
10
MT83
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT84
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Ultrapuño
LuchaFís.
100%
40
30
—
Onda Vacío
LuchaEsp.
100%
40
30
—
Patada Salto Alta
LuchaFís.
90%
130
10
—
Puño Bala
AceroFís.
100%
40
30
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Amago
NormalFís.
100%
30
10
—
Giro Rápido
NormalFís.
100%
50
40
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
—
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Motivación
LuchaEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Onda Vacío
LuchaEsp.
100%
40
30
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
—
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
—
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Humanoide
Sexaje
♂ 100,0 / ♀ 0,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Hitmonlee
Disponible en 12 juegos, 18 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:AzulRojoAmarilloRojo FuegoVerde HojaPokémon XD: Tempestad OscuraLet’s Go, Eevee!Let’s Go, Pikachu!EscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación I
🔵
Azul 3 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(3)
Centro de combate, Monte MoonNv. 25100%
Centro de combate, Monte MoonNv. 25100%
Saffron CityNv. 30100%
🔴
Rojo 3 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(3)
Centro de combate, Monte MoonNv. 25100%
Centro de combate, Monte MoonNv. 25100%
Saffron CityNv. 30100%
⭐
Amarillo 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Saffron CityNv. 30100%
Generación III
🔥
Rojo Fuego 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Saffron CityNv. 25100%
🌿
Verde Hoja 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Saffron CityNv. 25100%
🎮
Pokémon XD: Tempestad Oscura 1 encuentro
Disponible▼
Snag
(1)
Citadark Isle 3FNv. 38100%
Generación VII
🦊
Let’s Go, Eevee! 2 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Saffron CityNv. 30100%
Overworld special
(1)
Victory Road 2FNv. 41-46100%
⚡
Let’s Go, Pikachu! 2 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Saffron CityNv. 30100%
Overworld special
(1)
Victory Road 2FNv. 41-46100%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Rojo
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Azul
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Amarillo
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rojo Fuego
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Verde Hoja
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Let’s Go, Pikachu!
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Let’s Go, Eevee!
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« When in a hurry, its legs lengthen progressively. It runs smoothly with extra long, loping strides. »
Azul
« When in a hurry, its legs lengthen progressively. It runs smoothly with extra long, loping strides. »
Amarillo
« When kicking, the sole of its foot turns as hard as a diamond on im pact and destroys its enemy. »
Oro
« This amazing POKé MON has an awesome sense of balance. It can kick in succession from any position. »
Plata
« If it starts kick ing repeatedly, both legs will stretch even long er to strike a fleeing foe. »
Cristal
« It is also called the Kick Master. It uses its elastic legs to execute every known kick. »
Rubí
« HITMONLEE’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue. »
Zafiro
« HITMONLEE’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue. »
Esmeralda
« Its legs freely stretch and contract. Using these springlike limbs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its tired legs. »
Rojo Fuego
« The legs freely contract and stretch. The stretchy legs allow it to hit a distant foe with a rising kick. »
Verde Hoja
« When in a hurry, its legs lengthen progressively. It runs smoothly with extra-long, loping strides. »
Diamante
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Perla
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Platino
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Oro HeartGold
« This amazing Pokémon has an awesome sense of balance. It can kick in succession from any position. »
Plata SoulSilver
« If it starts kicking repeatedly, both legs will stretch even longer to strike a fleeing foe. »
Negro
« Ses pattes élastiques s’allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. »
Negro
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Blanco
« Ses pattes élastiques s’allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. »
Blanco
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Negro 2
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Blanco 2
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
« 자유롭게 신축되는 다리로 강렬한 킥을 날려 상대를 발로 차 쓰러트린다. 싸운 뒤에 지친 다리를 주물러 풀어준다. »
Rubí Omega
« Les jambes de Kicklee peuvent se contracter et s’étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue. »
Rubí Omega
« Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen. »
Rubí Omega
« Hitmonlee tiene la facilidad de encoger y estirar las patas. Con extremidades tan flexibles, propina unas patadas demoledoras. Tras la lucha, se masajea las piernas y relaja los músculos para descansar. »
Rubí Omega
« Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo’ di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze. »
Rubí Omega
« Hitmonlee’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue. »
« 자유롭게 신축되는 다리로 강렬한 킥을 날려 상대를 발로 차 쓰러트린다. 싸운 뒤에 지친 다리를 주물러 풀어준다. »
Zafiro Alfa
« Les jambes de Kicklee peuvent se contracter et s’étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue. »
Zafiro Alfa
« Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen. »
Zafiro Alfa
« Hitmonlee tiene la facilidad de encoger y estirar las patas. Con extremidades tan flexibles, propina unas patadas demoledoras. Tras la lucha, se masajea las piernas y relaja los músculos para descansar. »
Zafiro Alfa
« Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo’ di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze. »
Zafiro Alfa
« Hitmonlee’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue. »