Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 455 · punto di forza: Attacco (120) Dettaglio
Kicklee in francese · Hitmonlee in inglese · サワムラー, Sawamular in giapponese · Kicklee in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Hitmonlee è un Pokémon di tipo Lotta, n. 106 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 1. Categoria: Pokémon Tiracalci. Altezza: 1,5 m, peso: 49,8 kg.
Hitmonlee si evolve da Tyrogue e non si evolve ulteriormente.
Abilità: Scioltezza e Temerarietà. Abilità speciale: Agiltecnica. Hitmonlee è vulnerabile alle mosse di tipo Volante, Psico e Folletto (danni ×2).
Generazione
Generazione 1
Rossa / Blu / Gialla
N. Nazionale
#106
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Tiracalci
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Hitmonlee
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
1
Calciobasso
LottaFis.
100%
65
20
1
Bruciapelo
NormaleFis.
100%
40
10
1
Azione
NormaleFis.
100%
40
35
1
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
1
Calciorullo
LottaFis.
85%
60
15
1
Calciosalto
LottaFis.
95%
100
10
1
Focalenergia
NormaleStato
—
—
30
1
Meditazione
PsicoStato
—
—
40
4
Doppiocalcio
LottaFis.
100%
30
30
8
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
12
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
16
Sbigoattacco
BuioFis.
100%
70
5
16
Vendetta
LottaFis.
100%
60
10
21
Bodyguard
RocciaStato
—
—
10
24
Calciardente
FuocoFis.
90%
85
10
25
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
28
Leggimente
NormaleStato
—
—
5
28
Fintoattacco
NormaleFis.
100%
30
10
32
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
36
Zuffa
LottaFis.
100%
120
5
37
Preveggenza
NormaleStato
—
—
40
40
Contropiede
LottaFis.
100%
—
15
44
Calcinvolo
LottaFis.
90%
130
10
50
Calcio ad Ascia
LottaFis.
90%
120
10
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT03
Forzasfera
LottaSpe.
—
80
20
MT04
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
MT05
Calciobasso
LottaFis.
100%
65
20
MT06
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT07
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT08
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT09
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
MT10
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT11
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT12
Zuffa
LottaFis.
100%
120
5
MT13
Coaching
LottaStato
—
—
10
MT14
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT15
Contropiede
LottaFis.
100%
—
15
MT16
Mimica
NormaleStato
—
—
10
MT17
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
MT18
Capocciata
NormaleFis.
100%
130
10
MT19
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
MT20
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT21
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
MT22
Danzaspada
NormaleStato
—
—
20
MT23
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT24
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT25
Individua
LottaStato
—
—
5
MT26
Velenpuntura
VelenoFis.
100%
80
20
MT27
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT28
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
MT29
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
MT30
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT31
Rimonta
NormaleFis.
100%
—
5
MT32
Scalaroccia
NormaleFis.
85%
90
20
MT33
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
MT34
Focalcolpo
LottaSpe.
70%
120
5
MT35
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT36
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
MT37
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT38
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
MT39
Ira
NormaleFis.
100%
20
20
MT40
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT41
Assalto
ColeotteroFis.
100%
80
15
MT42
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT43
Granfisico
LottaStato
—
—
20
MT44
Visotruce
NormaleStato
100%
—
10
MT45
Pietrataglio
RocciaFis.
80%
100
5
MT46
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT47
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
MT48
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
MT49
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
MT50
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
MT51
Vuotonda
LottaSpe.
100%
40
30
MT52
Pazienza
NormaleFis.
—
—
10
MT53
Calciardente
FuocoFis.
90%
85
10
MT54
Battiterra
TerraFis.
100%
60
20
MT55
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT56
Crescipugno
LottaFis.
100%
40
20
MT57
Colpo di Mano
LottaFis.
100%
65
15
MT58
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT59
Focalenergia
NormaleStato
—
—
30
MT60
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT61
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
MT62
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT63
Staffetta
NormaleStato
—
—
40
MT64
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
MT65
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT66
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT67
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
MT68
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT69
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
MT70
Sottomissione
LottaFis.
80%
80
20
MT71
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT72
Terremoto
TerraFis.
100%
100
10
MT73
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT74
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT75
Terascoppio
NormaleSpe.
100%
80
10
MT76
Rocciotomba
RocciaFis.
95%
60
15
MT77
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT78
Battipiedi
TerraFis.
100%
75
10
MT79
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
MT80
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
MT81
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT82
Vendetta
LottaFis.
100%
60
10
MT83
Nemesi
NormaleFis.
100%
70
5
MT84
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Pugnorapido
LottaFis.
100%
40
30
—
Vuotonda
LottaSpe.
100%
40
30
—
Calcinvolo
LottaFis.
90%
130
10
—
Pugnoscarica
AcciaioFis.
100%
40
30
—
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
—
Fintoattacco
NormaleFis.
100%
30
10
—
Rapigiro
NormaleFis.
100%
50
40
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Concentrazione
NormaleStato
—
—
30
—
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Coaching
LottaStato
—
—
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
—
Sbigoattacco
BuioFis.
100%
70
5
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
—
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
—
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
—
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
—
Supplica
NormaleFis.
100%
60
25
—
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
—
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Vuotonda
LottaSpe.
100%
40
30
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
—
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Battipiedi
TerraFis.
100%
75
10
—
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
—
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Umanoide
Determinazione del sesso
♂ 100,0 / ♀ 0,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Hitmonlee
Disponibile in 12 giochi, 18 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Rossa
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blu
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gialla
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rosso Fuoco
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Verde Foglia
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Let’s Go, Pikachu!
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Let’s Go, Eevee!
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scarlatto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Violetto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Rossa
« When in a hurry, its legs lengthen progressively. It runs smoothly with extra long, loping strides. »
Blu
« When in a hurry, its legs lengthen progressively. It runs smoothly with extra long, loping strides. »
Gialla
« When kicking, the sole of its foot turns as hard as a diamond on im pact and destroys its enemy. »
Oro
« This amazing POKé MON has an awesome sense of balance. It can kick in succession from any position. »
Argento
« If it starts kick ing repeatedly, both legs will stretch even long er to strike a fleeing foe. »
Cristallo
« It is also called the Kick Master. It uses its elastic legs to execute every known kick. »
Rubino
« HITMONLEE’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue. »
Zaffiro
« HITMONLEE’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue. »
Smeraldo
« Its legs freely stretch and contract. Using these springlike limbs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its tired legs. »
Rosso Fuoco
« The legs freely contract and stretch. The stretchy legs allow it to hit a distant foe with a rising kick. »
Verde Foglia
« When in a hurry, its legs lengthen progressively. It runs smoothly with extra-long, loping strides. »
Diamante
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Perla
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Platino
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Oro HeartGold
« This amazing Pokémon has an awesome sense of balance. It can kick in succession from any position. »
Argento SoulSilver
« If it starts kicking repeatedly, both legs will stretch even longer to strike a fleeing foe. »
Nera
« Ses pattes élastiques s’allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. »
Nera
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Bianca
« Ses pattes élastiques s’allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. »
Bianca
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Nera 2
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
Bianca 2
« Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach. »
« 자유롭게 신축되는 다리로 강렬한 킥을 날려 상대를 발로 차 쓰러트린다. 싸운 뒤에 지친 다리를 주물러 풀어준다. »
Rubino Omega
« Les jambes de Kicklee peuvent se contracter et s’étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue. »
Rubino Omega
« Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen. »
Rubino Omega
« Hitmonlee tiene la facilidad de encoger y estirar las patas. Con extremidades tan flexibles, propina unas patadas demoledoras. Tras la lucha, se masajea las piernas y relaja los músculos para descansar. »
Rubino Omega
« Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo’ di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze. »
Rubino Omega
« Hitmonlee’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue. »
« 자유롭게 신축되는 다리로 강렬한 킥을 날려 상대를 발로 차 쓰러트린다. 싸운 뒤에 지친 다리를 주물러 풀어준다. »
Zaffiro Alpha
« Les jambes de Kicklee peuvent se contracter et s’étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue. »
Zaffiro Alpha
« Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen. »
Zaffiro Alpha
« Hitmonlee tiene la facilidad de encoger y estirar las patas. Con extremidades tan flexibles, propina unas patadas demoledoras. Tras la lucha, se masajea las piernas y relaja los músculos para descansar. »
Zaffiro Alpha
« Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo’ di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze. »
Zaffiro Alpha
« Hitmonlee’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue. »