Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Kicklee auf Französisch · Hitmonlee auf Englisch · サワムラー, Sawamular auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Kicklee ist ein Pokémon vom Typ Kampf, Nr. 106 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 1. Kategorie: Kicker-Pokémon. Größe: 1,5 m, Gewicht: 49,8 kg.
Kicklee entwickelt sich aus Rabauz und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Flexibilität und Achtlos. Versteckte Fähigkeit: Entlastung. Kicklee ist anfällig für Attacken vom Typ Flug, Psycho und Fee (Schaden ×2).
Generation
Generation 1
Rot / Blau / Gelb
Nationale Nr.
#106
Nationaler Pokédex
Kategorie
Kicker-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
50
255
Angriff
120
255
Verteidigung
53
255
Spezialangriff
35
255
Spezialverteidigung
110
255
Initiative
87
255
Gesamt
455
KP min. (Lv. 100)
210
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
304
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Kampf). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Kicklee
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
1
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
1
Mogelhieb
NormalPhys.
100%
40
10
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
1
Fegekick
KampfPhys.
85%
60
15
1
Sprungkick
KampfPhys.
95%
100
10
1
Energiefokus
NormalStatus
—
—
30
1
Meditation
PsychoStatus
—
—
40
4
Doppelkick
KampfPhys.
100%
30
30
8
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
12
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
16
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
16
Vergeltung
KampfPhys.
100%
60
10
21
Rundumschutz
GesteinStatus
—
—
10
24
Feuerfeger
FeuerPhys.
90%
85
10
25
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
28
Willensleser
NormalStatus
—
—
5
28
Offenlegung
NormalPhys.
100%
30
10
32
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
36
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
37
Scharfblick
NormalStatus
—
—
40
40
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
44
Turmkick
KampfPhys.
90%
130
10
50
Fersenkick
KampfPhys.
90%
120
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Aurasphäre
KampfSpez.
—
80
20
TM04
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM05
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM06
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM07
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM08
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM09
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM10
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM11
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM12
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
TM13
Coaching
KampfStatus
—
—
10
TM14
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM15
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM16
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
TM17
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM18
Schädelwumme
NormalPhys.
100%
130
10
TM19
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
TM20
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM21
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM22
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
TM23
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM24
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM25
Scanner
KampfStatus
—
—
5
TM26
Gifthieb
GiftPhys.
100%
80
20
TM27
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM28
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
TM29
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM30
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM31
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM32
Kraxler
NormalPhys.
85%
90
20
TM33
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM34
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM35
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM36
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM37
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM38
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
TM39
Raserei
NormalPhys.
100%
20
20
TM40
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM41
Anfallen
KäferPhys.
100%
80
15
TM42
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM43
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM44
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM45
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM46
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM47
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM48
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM49
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM50
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM51
Vakuumwelle
KampfSpez.
100%
40
30
TM52
Geduld
NormalPhys.
—
—
10
TM53
Feuerfeger
FeuerPhys.
90%
85
10
TM54
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM55
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM56
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM57
Schnellkonter
KampfPhys.
100%
65
15
TM58
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM59
Energiefokus
NormalStatus
—
—
30
TM60
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM61
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
TM62
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM63
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM64
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM65
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM66
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM67
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
TM68
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM69
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM70
Überroller
KampfPhys.
80%
80
20
TM71
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM72
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM73
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM74
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM75
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM76
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM77
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM78
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
TM79
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM80
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM81
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM82
Vergeltung
KampfPhys.
100%
60
10
TM83
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM84
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Tempohieb
KampfPhys.
100%
40
30
—
Vakuumwelle
KampfSpez.
100%
40
30
—
Turmkick
KampfPhys.
90%
130
10
—
Patronenhieb
StahlPhys.
100%
40
30
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Offenlegung
NormalPhys.
100%
30
10
—
Turbodreher
NormalPhys.
100%
50
40
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Coaching
KampfStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Metronom
NormalStatus
—
—
10
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Vakuumwelle
KampfSpez.
100%
40
30
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 100,0 / ♀ 0,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Kicklee findet
Verfügbar in 12 Spielen, 18 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Natürlich erhältlich:BlauRotGelbFeuerrotBlattgrünPokémon XD: Der dunkle SturmLet’s Go, Evoli!Let’s Go, Pikachu!SchildSchwertKarmesinPurpur
Generation I
🔵
Blau 3 Begegnungen
Verfügbar▼
Geschenk-Pokémon
(3)
Kampfzentrum, MondbergLv. 25100%
Kampfzentrum, MondbergLv. 25100%
Saffronia CityLv. 30100%
🔴
Rot 3 Begegnungen
Verfügbar▼
Geschenk-Pokémon
(3)
Kampfzentrum, MondbergLv. 25100%
Kampfzentrum, MondbergLv. 25100%
Saffronia CityLv. 30100%
⭐
Gelb 1 Begegnung
Verfügbar▼
Geschenk-Pokémon
(1)
Saffronia CityLv. 30100%
Generation III
🔥
Feuerrot 1 Begegnung
Verfügbar▼
Geschenk-Pokémon
(1)
Saffronia CityLv. 25100%
🌿
Blattgrün 1 Begegnung
Verfügbar▼
Geschenk-Pokémon
(1)
Saffronia CityLv. 25100%
🎮
Pokémon XD: Der dunkle Sturm 1 Begegnung
Verfügbar▼
Snag
(1)
Citadark Isle 3FLv. 38100%
Generation VII
🦊
Let’s Go, Evoli! 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Geschenk-Pokémon
(1)
Saffronia CityLv. 30100%
Overworld special
(1)
Siegesstraße 2FLv. 41–46100%
⚡
Let’s Go, Pikachu! 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Geschenk-Pokémon
(1)
Saffronia CityLv. 30100%
Overworld special
(1)
Siegesstraße 2FLv. 41–46100%
Generation VIII
🛡️
Schild 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Naturzone / Galar
⚔️
Schwert 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Naturzone / Galar
Generation IX
🔴
Karmesin 1 Begegnung
Verfügbar▼
Terrarium / Zone Null
(1)
Blaubeer-Akademie (Terrarium)
🟣
Purpur 1 Begegnung
Verfügbar▼
Terrarium / Zone Null
(1)
Blaubeer-Akademie (Terrarium)
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rot
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blau
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gelb
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Feuerrot
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blattgrün
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Let’s Go, Pikachu!
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Let’s Go, Evoli!
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„When in a hurry, its legs lengthen progressively. It runs smoothly with extra long, loping strides.“
Blau
„When in a hurry, its legs lengthen progressively. It runs smoothly with extra long, loping strides.“
Gelb
„When kicking, the sole of its foot turns as hard as a diamond on im pact and destroys its enemy.“
Gold
„This amazing POKé MON has an awesome sense of balance. It can kick in succession from any position.“
Silber
„If it starts kick ing repeatedly, both legs will stretch even long er to strike a fleeing foe.“
Kristall
„It is also called the Kick Master. It uses its elastic legs to execute every known kick.“
Rubin
„HITMONLEE’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue.“
Saphir
„HITMONLEE’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue.“
Smaragd
„Its legs freely stretch and contract. Using these springlike limbs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its tired legs.“
Feuerrot
„The legs freely contract and stretch. The stretchy legs allow it to hit a distant foe with a rising kick.“
Blattgrün
„When in a hurry, its legs lengthen progressively. It runs smoothly with extra-long, loping strides.“
Diamant
„Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach.“
Perl
„Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach.“
Platin
„Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach.“
HeartGold
„This amazing Pokémon has an awesome sense of balance. It can kick in succession from any position.“
SoulSilver
„If it starts kicking repeatedly, both legs will stretch even longer to strike a fleeing foe.“
Schwarz
„Ses pattes élastiques s’allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.“
Schwarz
„Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach.“
Weiß
„Ses pattes élastiques s’allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.“
Weiß
„Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach.“
Schwarz 2
„Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach.“
Weiß 2
„Its legs can stretch double. First-time foes are startled by its extensible reach.“
„자유롭게 신축되는 다리로 강렬한 킥을 날려 상대를 발로 차 쓰러트린다. 싸운 뒤에 지친 다리를 주물러 풀어준다.“
Omega Rubin
„Les jambes de Kicklee peuvent se contracter et s’étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue.“
Omega Rubin
„Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.“
Omega Rubin
„Hitmonlee tiene la facilidad de encoger y estirar las patas. Con extremidades tan flexibles, propina unas patadas demoledoras. Tras la lucha, se masajea las piernas y relaja los músculos para descansar.“
Omega Rubin
„Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo’ di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.“
Omega Rubin
„Hitmonlee’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue.“
„자유롭게 신축되는 다리로 강렬한 킥을 날려 상대를 발로 차 쓰러트린다. 싸운 뒤에 지친 다리를 주물러 풀어준다.“
Alpha Saphir
„Les jambes de Kicklee peuvent se contracter et s’étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue.“
Alpha Saphir
„Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.“
Alpha Saphir
„Hitmonlee tiene la facilidad de encoger y estirar las patas. Con extremidades tan flexibles, propina unas patadas demoledoras. Tras la lucha, se masajea las piernas y relaja los músculos para descansar.“
Alpha Saphir
„Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo’ di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.“
Alpha Saphir
„Hitmonlee’s legs freely contract and stretch. Using these springlike legs, it bowls over foes with devastating kicks. After battle, it rubs down its legs and loosens the muscles to overcome fatigue.“