Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Estadísticas
Total 278 · punto fuerte: Ataque Especial (65) Detalle
Kirlia en francés · Kirlia en inglés · キルリア, Kirlia en japonés · Kirlia en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Kirlia es un Pokémon de tipo Hada y Psíquico, n.º 281 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 3. Categoría: Pokémon Sensorio. Altura: 0,8 m, peso: 20,2 kg.
Habilidades: Sincronía y Calco. Habilidad oculta: Telepatía. Kirlia es vulnerable a los movimientos de tipo Veneno, Fantasma y Acero (daño ×2). Kirlia no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Dragón.
Generación
Generación 3
Rubí / Zafiro
N.º Nacional
#281
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Sensorio
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
38
255
Ataque
35
255
Defensa
35
255
Ataque Especial
65
255
Defensa Especial
55
255
Velocidad
50
255
Total
278
PS mín. (Nv. 100)
186
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
280
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Hada / Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Kirlia
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
1
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
1
Gruñido
NormalEstado
100%
—
40
1
Voz Cautivadora
HadaEsp.
—
40
15
9
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
12
Beso Drenaje
HadaEsp.
100%
50
10
14
Conjuro
NormalEstado
—
—
30
15
Teletransporte
PsíquicoEstado
—
—
20
17
Hoja Mágica
PlantaEsp.
—
60
20
18
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
23
Gota Vital
AguaEstado
—
—
10
28
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
33
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
33
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
38
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
43
Pulso Cura
PsíquicoEstado
—
—
10
48
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
51
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
53
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
MT04
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT07
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT08
Campo de Niebla
HadaEstado
—
—
10
MT09
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT12
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT13
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT14
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT15
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT16
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT17
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT18
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT19
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT20
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT21
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT22
Eco Voz
NormalEsp.
100%
40
15
MT23
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT24
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT25
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT26
Fuego Fatuo
FuegoEstado
85%
—
15
MT27
Hoja Mágica
PlantaEsp.
—
60
20
MT28
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT29
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT30
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT31
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT32
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT33
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT34
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT35
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT36
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT37
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT38
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT39
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT40
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT41
Rayo Confuso
FantasmaEstado
100%
—
10
MT42
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT43
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT44
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT45
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT46
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT47
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT48
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT49
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT50
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT51
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT52
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT53
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT54
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
MT55
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT56
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
MT57
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT58
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT59
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT60
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT61
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT62
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT63
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
MT64
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT65
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT66
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT67
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT68
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT69
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT70
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT71
Triple Axel
HieloFís.
90%
20
10
MT72
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT73
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT74
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT75
Beso Drenaje
HadaEsp.
100%
50
10
MT76
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT77
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT78
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT79
Voz Cautivadora
HadaEsp.
—
40
15
MT80
Canto Encantador
HadaEsp.
100%
80
10
MT81
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
MT82
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
MT83
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
—
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Triple Axel
HieloFís.
90%
20
10
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Amorfo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Kirlia
Disponible en 10 juegos, 18 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:DiamantePerlaPlatinoXYLeyendas Pokémon: ArceusEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación IV
💎
Diamante 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
Route 203Nv. 61%Requiere Pokéradar
Route 204Nv. 61%Requiere Pokéradar
🦪
Perla 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
Route 203Nv. 61%Requiere Pokéradar
Route 204Nv. 61%Requiere Pokéradar
🪙
Platino 7 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(7)
Route 209Nv. 1810%Requiere Pokéradar
Route 209Nv. 191%Requiere Pokéradar
Route 209Nv. 1910%Requiere Pokéradar
Route 209Nv. 191%Requiere Pokéradar
Route 212Nv. 2210%Mañana
Route 212Nv. 245%
Route 212Nv. 245%
Generación VI
❎
X 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
🟥
Y 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Generación VIII
🏔️
Leyendas Pokémon: Arceus 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Región de Hisui
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Diamante
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Perla
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Platino
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Leyendas Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« It is said that a KIRLIA that is exposed to the positive emotions of its TRAINER grows beautiful. This POKéMON controls psychokinetic powers with its highly developed brain. »
Zafiro
« KIRLIA uses the horns on its head to amplify its psychokinetic power. When the POKéMON uses its power, the air around it becomes distorted, creating mirages of nonexistent scenery. »
Esmeralda
« A KIRLIA has the psychic power to create a rip in the dimensions and see into the future. It is said to dance with pleasure on sunny mornings. »
Rojo Fuego
« The cheerful spirit of its TRAINER gives it energy for its psychokinetic power. It spins and dances when happy. »
Verde Hoja
« The cheerful spirit of its TRAINER gives it energy for its psychokinetic power. It spins and dances when happy. »
Diamante
« It is highly perceptive of its Trainer’s feelings. It dances when it is feeling happy. »
Perla
« It is highly perceptive of its Trainer’s feelings. It dances when it is feeling happy. »
Platino
« If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about. »
Oro HeartGold
« It has a psychic power that enables it to distort the space around it and see into the future. »
Plata SoulSilver
« It has a psychic power that enables it to distort the space around it and see into the future. »
Negro
« Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie. »
Negro
« If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about. »
Blanco
« Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie. »
Blanco
« If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about. »
Negro 2
« If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about. »
Blanco 2
« If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about. »
« 트레이너의 긍정적인 감정에 닿은 킬리아는 아름답게 성장한다고 한다. 발달한 뇌로 사이코 파워를 다룬다. »
Rubí Omega
« On dit qu’un Kirlia exposé aux émotions positives de son Dresseur devient très beau. Le cerveau surdéveloppé de ce Pokémon lui permet de contrôler les forces télékinétiques. »
Rubí Omega
« Man sagt, dass ein Kirlia, das häufig positive Emotionen seines Trainers wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses Pokémon kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn. »
Rubí Omega
« Dicen que, al recibir los sentimientos positivos de su Entrenador, Kirlia crece con gran belleza. Este Pokémon controla poderes psicoquinéticos gracias al desarrollado cerebro que tiene. »
Rubí Omega
« Si dice che Kirlia cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo Allenatore. Questo Pokémon è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato. »
Rubí Omega
« It is said that a Kirlia that is exposed to the positive emotions of its Trainer grows beautiful. This Pokémon controls psychokinetic powers with its highly developed brain. »
« 머리의 뿔로 증폭된 사이코 파워를 사용할 때 주변의 공간이 비틀어져 현실에는 없는 풍경이 보인다고 한다. »
Zafiro Alfa
« Kirlia utilise ses cornes pour amplifier ses pouvoirs télékinétiques. Lorsque ce Pokémon utilise son pouvoir, l’air ambiant se déforme et crée des mirages de paysages qui n’existent pas. »
Zafiro Alfa
« Kirlia benutzt die Hörner an seinem Kopf dazu, seine psychokinetische Energie zu verstärken. Wenn dieses Pokémon seine spezielle Kraft einsetzt, wird die Luft verformt und ein Trugbild einer Landschaft erzeugt. »
Zafiro Alfa
« Kirlia usa los cuernos para amplificar los poderes de psicoquinesia que tiene. Cuando los usa, altera el ambiente, lo transforma y crea espejismos. »
Zafiro Alfa
« Kirlia usa le corna sul capo per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Quando il Pokémon usa tali poteri, l’aria circostante assume un aspetto distorto, creando miraggi di scenari inesistenti. »
Zafiro Alfa
« Kirlia uses the horns on its head to amplify its psychokinetic power. When the Pokémon uses its power, the air around it becomes distorted, creating mirages of nonexistent scenery. »
« It resembles a maiden in appearance, but it wields strange powers to project visions of paradise. I suspect the crimson ornaments on its head are the key to its abilities. »