Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Kirlia auf Französisch · Kirlia auf Englisch · キルリア, Kirlia auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Kirlia ist ein Pokémon vom Typ Fee und Psycho, Nr. 281 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 3. Kategorie: Emotions-Pokémon. Größe: 0,8 m, Gewicht: 20,2 kg.
Fähigkeiten: Synchro und Erfassen. Versteckte Fähigkeit: Telepathie. Kirlia ist anfällig für Attacken vom Typ Gift, Geist und Stahl (Schaden ×2). Kirlia nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Drache.
Generation
Generation 3
Rubin / Saphir
Nationale Nr.
#281
Nationaler Pokédex
Kategorie
Emotions-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
38
255
Angriff
35
255
Verteidigung
35
255
Spezialangriff
65
255
Spezialverteidigung
55
255
Initiative
50
255
Gesamt
278
KP min. (Lv. 100)
186
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
280
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Fee / Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Kirlia
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
1
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
1
Heuler
NormalStatus
100%
—
40
1
Säuselstimme
FeeSpez.
—
40
15
9
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
12
Diebeskuss
FeeSpez.
100%
50
10
14
Beschwörung
NormalStatus
—
—
30
15
Teleport
PsychoStatus
—
—
20
17
Zauberblatt
PflanzeSpez.
—
60
20
18
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
23
Lebenstropfen
WasserStatus
—
—
10
28
Charme
FeeStatus
100%
—
20
33
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
33
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
38
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
43
Heilwoge
PsychoStatus
—
—
10
48
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
51
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
53
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
TM04
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
TM09
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM10
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM11
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM12
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM13
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM14
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM15
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM16
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM17
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM18
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM19
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM20
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM21
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM22
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM23
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM24
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM25
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM26
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
TM27
Zauberblatt
PflanzeSpez.
—
60
20
TM28
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM29
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM30
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM31
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM32
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM33
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM34
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM35
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM36
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM37
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM38
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM39
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM40
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM41
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM42
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM43
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM44
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM45
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM46
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM47
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM48
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM49
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM50
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM51
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM52
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM53
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM54
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM55
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM56
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
TM57
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM58
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM59
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM60
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM61
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM62
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM63
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM64
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM65
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM66
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM67
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM68
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM69
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM70
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM71
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
TM72
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM73
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM74
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM75
Diebeskuss
FeeSpez.
100%
50
10
TM76
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM77
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM78
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM79
Säuselstimme
FeeSpez.
—
40
15
TM80
Lockstimme
FeeSpez.
100%
80
10
TM81
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM82
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
TM83
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Einigler
NormalStatus
—
—
40
—
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Amorph
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialangriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Kirlia findet
Verfügbar in 10 Spielen, 18 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„It is said that a KIRLIA that is exposed to the positive emotions of its TRAINER grows beautiful. This POKéMON controls psychokinetic powers with its highly developed brain.“
Saphir
„KIRLIA uses the horns on its head to amplify its psychokinetic power. When the POKéMON uses its power, the air around it becomes distorted, creating mirages of nonexistent scenery.“
Smaragd
„A KIRLIA has the psychic power to create a rip in the dimensions and see into the future. It is said to dance with pleasure on sunny mornings.“
Feuerrot
„The cheerful spirit of its TRAINER gives it energy for its psychokinetic power. It spins and dances when happy.“
Blattgrün
„The cheerful spirit of its TRAINER gives it energy for its psychokinetic power. It spins and dances when happy.“
Diamant
„It is highly perceptive of its Trainer’s feelings. It dances when it is feeling happy.“
Perl
„It is highly perceptive of its Trainer’s feelings. It dances when it is feeling happy.“
Platin
„If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about.“
HeartGold
„It has a psychic power that enables it to distort the space around it and see into the future.“
SoulSilver
„It has a psychic power that enables it to distort the space around it and see into the future.“
Schwarz
„Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie.“
Schwarz
„If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about.“
Weiß
„Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie.“
Weiß
„If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about.“
Schwarz 2
„If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about.“
Weiß 2
„If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about.“
„트레이너의 긍정적인 감정에 닿은 킬리아는 아름답게 성장한다고 한다. 발달한 뇌로 사이코 파워를 다룬다.“
Omega Rubin
„On dit qu’un Kirlia exposé aux émotions positives de son Dresseur devient très beau. Le cerveau surdéveloppé de ce Pokémon lui permet de contrôler les forces télékinétiques.“
Omega Rubin
„Man sagt, dass ein Kirlia, das häufig positive Emotionen seines Trainers wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses Pokémon kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn.“
Omega Rubin
„Dicen que, al recibir los sentimientos positivos de su Entrenador, Kirlia crece con gran belleza. Este Pokémon controla poderes psicoquinéticos gracias al desarrollado cerebro que tiene.“
Omega Rubin
„Si dice che Kirlia cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo Allenatore. Questo Pokémon è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato.“
Omega Rubin
„It is said that a Kirlia that is exposed to the positive emotions of its Trainer grows beautiful. This Pokémon controls psychokinetic powers with its highly developed brain.“
„머리의 뿔로 증폭된 사이코 파워를 사용할 때 주변의 공간이 비틀어져 현실에는 없는 풍경이 보인다고 한다.“
Alpha Saphir
„Kirlia utilise ses cornes pour amplifier ses pouvoirs télékinétiques. Lorsque ce Pokémon utilise son pouvoir, l’air ambiant se déforme et crée des mirages de paysages qui n’existent pas.“
Alpha Saphir
„Kirlia benutzt die Hörner an seinem Kopf dazu, seine psychokinetische Energie zu verstärken. Wenn dieses Pokémon seine spezielle Kraft einsetzt, wird die Luft verformt und ein Trugbild einer Landschaft erzeugt.“
Alpha Saphir
„Kirlia usa los cuernos para amplificar los poderes de psicoquinesia que tiene. Cuando los usa, altera el ambiente, lo transforma y crea espejismos.“
Alpha Saphir
„Kirlia usa le corna sul capo per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Quando il Pokémon usa tali poteri, l’aria circostante assume un aspetto distorto, creando miraggi di scenari inesistenti.“
Alpha Saphir
„Kirlia uses the horns on its head to amplify its psychokinetic power. When the Pokémon uses its power, the air around it becomes distorted, creating mirages of nonexistent scenery.“
„Il peut distordre l’espace-temps grâce à ses pouvoirs psychiques et ainsi voir l’avenir.“
Schild
„Seine Psycho-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich selbst zu verformen und so in die Zukunft zu sehen.“
Schild
„Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.“
Schild
„Sfruttando i suoi poteri psichici può distorcere lo spazio circostante per prevedere l’avvenire.“
Schild
„It has a psychic power that enables it to distort the space around it and see into the future.“
Schild
„サイコパワーを 操り まわりの 空間を ねじ曲げる ことで 未来を 見通す ことが できる。“
Schild
„可以通过操纵精神力量 扭曲周围的空间来看清未来。“
Legenden: Arceus
„It resembles a maiden in appearance, but it wields strange powers to project visions of paradise. I suspect the crimson ornaments on its head are the key to its abilities.“