Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 278 · punto di forza: Attacco Speciale (65) Dettaglio
Kirlia in francese · Kirlia in inglese · キルリア, Kirlia in giapponese · Kirlia in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Kirlia è un Pokémon di tipo Folletto e Psico, n. 281 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 3. Categoria: Pokémon Emozione. Altezza: 0,8 m, peso: 20,2 kg.
Abilità: Sincronismo e Traccia. Abilità speciale: Telepatia. Kirlia è vulnerabile alle mosse di tipo Veleno, Spettro e Acciaio (danni ×2). Kirlia non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Drago.
Generazione
Generazione 3
Rubino / Zaffiro
N. Nazionale
#281
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Emozione
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
38
255
Attacco
35
255
Difesa
35
255
Attacco Speciale
65
255
Difesa Speciale
55
255
Velocità
50
255
Totale
278
PS min (Lv. 100)
186
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
280
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Folletto / Psico). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Kirlia
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Confusione
PsicoSpe.
100%
50
25
1
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
1
Ruggito
NormaleStato
100%
—
40
1
Incantavoce
FollettoSpe.
—
40
15
9
Ipnosi
PsicoStato
60%
—
20
12
Assorbibacio
FollettoSpe.
100%
50
10
14
Fortuncanto
NormaleStato
—
—
30
15
Teletrasporto
PsicoStato
—
—
20
17
Fogliamagica
ErbaSpe.
—
60
20
18
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
23
Goccia Vitale
AcquaStato
—
—
10
28
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
33
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
33
Esclusiva
PsicoStato
—
—
10
38
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
43
Ondasana
PsicoStato
—
—
10
48
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
51
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
53
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT03
Malcomune
NormaleStato
—
—
20
MT04
Palla Ombra
SpettroSpe.
100%
80
15
MT05
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT06
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT07
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT08
Campo Nebbioso
FollettoStato
—
—
10
MT09
Campo Psichico
PsicoStato
—
—
10
MT10
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT11
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
MT12
Psicoshock
PsicoSpe.
100%
80
10
MT13
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT14
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT15
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT16
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT17
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT18
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
MT19
Distortozona
PsicoStato
—
—
5
MT20
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT21
Baratto
PsicoStato
—
—
10
MT22
Echeggiavoce
NormaleSpe.
100%
40
15
MT23
Magibrillio
FollettoSpe.
100%
80
10
MT24
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
MT25
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT26
Fuocofatuo
FuocoStato
85%
—
15
MT27
Fogliamagica
ErbaSpe.
—
60
20
MT28
Flash
NormaleStato
100%
—
20
MT29
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
MT30
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT31
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT32
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
MT33
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT34
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
MT35
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
MT36
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
MT37
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
MT38
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT39
Laccioerboso
ErbaSpe.
100%
—
20
MT40
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
MT41
Stordiraggio
SpettroStato
100%
—
10
MT42
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT43
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
MT44
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
MT45
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
MT46
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
MT47
Esclusiva
PsicoStato
—
—
10
MT48
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT49
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
MT50
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT51
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
MT52
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
MT53
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT54
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
MT55
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
MT56
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
MT57
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT58
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT59
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT60
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT61
Salvaguardia
NormaleStato
—
—
25
MT62
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
MT63
Scippo
BuioStato
—
—
10
MT64
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT65
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT66
Terascoppio
NormaleSpe.
100%
80
10
MT67
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT68
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
MT69
Attaccalite
BuioStato
100%
—
15
MT70
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT71
Triplo Axel
GhiaccioFis.
90%
20
10
MT72
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
MT73
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
MT74
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT75
Assorbibacio
FollettoSpe.
100%
50
10
MT76
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT77
Vastenergia
PsicoSpe.
100%
80
10
MT78
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
MT79
Incantavoce
FollettoSpe.
—
40
15
MT80
Ammaliavoce
FollettoSpe.
100%
80
10
MT81
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
MT82
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
MT83
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Malcomune
NormaleStato
—
—
20
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
—
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
—
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
—
Incubo
SpettroStato
100%
—
15
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
—
Baratto
PsicoStato
—
—
10
—
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
—
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
—
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
—
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
—
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
—
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
—
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
—
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
—
Magivelo
PsicoStato
—
—
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Scippo
BuioStato
—
—
10
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Triplo Axel
GhiaccioFis.
90%
20
10
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
—
Vastenergia
PsicoSpe.
100%
80
10
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
—
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Amorfo
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco Speciale
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Kirlia
Disponibile in 10 giochi, 18 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Diamante
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perla
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platino
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Leggende Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scarlatto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Violetto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Rubino
« It is said that a KIRLIA that is exposed to the positive emotions of its TRAINER grows beautiful. This POKéMON controls psychokinetic powers with its highly developed brain. »
Zaffiro
« KIRLIA uses the horns on its head to amplify its psychokinetic power. When the POKéMON uses its power, the air around it becomes distorted, creating mirages of nonexistent scenery. »
Smeraldo
« A KIRLIA has the psychic power to create a rip in the dimensions and see into the future. It is said to dance with pleasure on sunny mornings. »
Rosso Fuoco
« The cheerful spirit of its TRAINER gives it energy for its psychokinetic power. It spins and dances when happy. »
Verde Foglia
« The cheerful spirit of its TRAINER gives it energy for its psychokinetic power. It spins and dances when happy. »
Diamante
« It is highly perceptive of its Trainer’s feelings. It dances when it is feeling happy. »
Perla
« It is highly perceptive of its Trainer’s feelings. It dances when it is feeling happy. »
Platino
« If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about. »
Oro HeartGold
« It has a psychic power that enables it to distort the space around it and see into the future. »
Argento SoulSilver
« It has a psychic power that enables it to distort the space around it and see into the future. »
Nera
« Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie. »
Nera
« If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about. »
Bianca
« Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie. »
Bianca
« If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about. »
Nera 2
« If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about. »
Bianca 2
« If its Trainer becomes happy, it overflows with energy, dancing joyously while spinning about. »
« 트레이너의 긍정적인 감정에 닿은 킬리아는 아름답게 성장한다고 한다. 발달한 뇌로 사이코 파워를 다룬다. »
Rubino Omega
« On dit qu’un Kirlia exposé aux émotions positives de son Dresseur devient très beau. Le cerveau surdéveloppé de ce Pokémon lui permet de contrôler les forces télékinétiques. »
Rubino Omega
« Man sagt, dass ein Kirlia, das häufig positive Emotionen seines Trainers wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses Pokémon kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn. »
Rubino Omega
« Dicen que, al recibir los sentimientos positivos de su Entrenador, Kirlia crece con gran belleza. Este Pokémon controla poderes psicoquinéticos gracias al desarrollado cerebro que tiene. »
Rubino Omega
« Si dice che Kirlia cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo Allenatore. Questo Pokémon è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato. »
Rubino Omega
« It is said that a Kirlia that is exposed to the positive emotions of its Trainer grows beautiful. This Pokémon controls psychokinetic powers with its highly developed brain. »
« 머리의 뿔로 증폭된 사이코 파워를 사용할 때 주변의 공간이 비틀어져 현실에는 없는 풍경이 보인다고 한다. »
Zaffiro Alpha
« Kirlia utilise ses cornes pour amplifier ses pouvoirs télékinétiques. Lorsque ce Pokémon utilise son pouvoir, l’air ambiant se déforme et crée des mirages de paysages qui n’existent pas. »
Zaffiro Alpha
« Kirlia benutzt die Hörner an seinem Kopf dazu, seine psychokinetische Energie zu verstärken. Wenn dieses Pokémon seine spezielle Kraft einsetzt, wird die Luft verformt und ein Trugbild einer Landschaft erzeugt. »
Zaffiro Alpha
« Kirlia usa los cuernos para amplificar los poderes de psicoquinesia que tiene. Cuando los usa, altera el ambiente, lo transforma y crea espejismos. »
Zaffiro Alpha
« Kirlia usa le corna sul capo per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Quando il Pokémon usa tali poteri, l’aria circostante assume un aspetto distorto, creando miraggi di scenari inesistenti. »
Zaffiro Alpha
« Kirlia uses the horns on its head to amplify its psychokinetic power. When the Pokémon uses its power, the air around it becomes distorted, creating mirages of nonexistent scenery. »
« It resembles a maiden in appearance, but it wields strange powers to project visions of paradise. I suspect the crimson ornaments on its head are the key to its abilities. »