Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Tic en francés · Klink en inglés · ギアル, Giaru en japonés · Klikk en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Klink es un Pokémon de tipo Acero, n.º 599 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Engranaje. Altura: 0,3 m, peso: 21 kg.
Habilidades: Más y Menos. Habilidad oculta: Cuerpo Puro. Klink es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Lucha y Tierra (daño ×2). Klink no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Veneno.
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#599
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Engranaje
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
40
255
Ataque
55
255
Defensa
70
255
Ataque Especial
45
255
Defensa Especial
60
255
Velocidad
30
255
Total
300
PS mín. (Nv. 100)
190
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
284
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Acero). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Klink
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Impactrueno
EléctricoEsp.
100%
40
30
1
Agarre
NormalFís.
100%
55
30
4
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
8
Carga
EléctricoEstado
—
—
20
12
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
16
Eco Metálico
AceroEstado
85%
—
40
20
Aligerar
AceroEstado
—
—
15
24
Chispazo
EléctricoEsp.
100%
80
15
28
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
32
Rueda Doble
AceroFís.
85%
50
15
36
Disparo Espejo
AceroEsp.
85%
65
10
36
Fijar Blanco
NormalEstado
—
—
5
40
Cambio de Marcha
AceroEstado
—
—
10
44
Electrocañón
EléctricoEsp.
50%
120
5
48
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Buena Baza
SiniestroFís.
100%
60
10
MT03
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT04
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT05
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT06
Voltiocambio
EléctricoEsp.
100%
70
20
MT07
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT08
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT09
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT10
Voltio Cruel
EléctricoFís.
100%
90
15
MT11
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT12
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT13
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT14
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT15
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
MT16
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT17
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT18
Pulimento
RocaEstado
—
—
20
MT19
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT20
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT21
Joya de Luz
RocaEsp.
100%
80
20
MT22
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT23
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT24
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT25
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT26
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
MT27
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT28
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT29
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT30
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT31
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
—
Allanador Férreo
AceroFís.
100%
130
5
—
Alto Voltaje
EléctricoEsp.
100%
70
20
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Levitón
EléctricoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Mineral
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Klink
Disponible en 10 juegos, 44 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2Zafiro AlfaRubí OmegaLunaSolEscudoEspada
Generación V
⚫
Negro 11 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(11)
Chargestone Cave 1FNv. 2520%
Chargestone Cave B2FNv. 2520%
Chargestone Cave B1FNv. 2520%
Chargestone Cave B1FNv. 265%
Chargestone Cave 1FNv. 265%
Chargestone Cave B2FNv. 265%
Chargestone Cave 1FNv. 274%
Chargestone Cave B2FNv. 271%
Chargestone Cave B1FNv. 274%
P2 LaboratoryNv. 2910%
P2 LaboratoryNv. 314%
⚫
Negro 2 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Chargestone Cave 1FNv. 2620%
Chargestone Cave 1FNv. 284%
Chargestone Cave B1FNv. 2920%
Chargestone Cave B2FNv. 2920%
Chargestone Cave B1FNv. 314%
Chargestone Cave B2FNv. 311%
⬜
Blanco 11 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(11)
Chargestone Cave B1FNv. 2520%
Chargestone Cave 1FNv. 2520%
Chargestone Cave B2FNv. 2520%
Chargestone Cave 1FNv. 265%
Chargestone Cave B2FNv. 265%
Chargestone Cave B1FNv. 265%
Chargestone Cave B1FNv. 274%
Chargestone Cave 1FNv. 274%
Chargestone Cave B2FNv. 271%
P2 LaboratoryNv. 2910%
P2 LaboratoryNv. 314%
⬜
Blanco 2 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Chargestone Cave 1FNv. 2620%
Chargestone Cave 1FNv. 284%
Chargestone Cave B1FNv. 2920%
Chargestone Cave B2FNv. 2920%
Chargestone Cave B1FNv. 314%
Chargestone Cave B2FNv. 311%
Generación VI
🔵
Zafiro Alfa 3 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(3)
Cueva EspejismoNv. 36-3860%
Cueva EspejismoNv. 36-3830%
Cueva EspejismoNv. 36-3860%
🔴
Rubí Omega 3 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(3)
Cueva EspejismoNv. 36-3860%
Cueva EspejismoNv. 36-3830%
Cueva EspejismoNv. 36-3860%
Generación VII
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Island scan
(1)
Ciudad HauoliNv. 8100%
☀️
Sol 1 encuentro
Disponible▼
Island scan
(1)
Ciudad HauoliNv. 8100%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rubí Omega
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro Alfa
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.