Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Cliticlic en francés · Klinklang en inglés · ギギギアル, Gigigiaru en japonés · Klikdiklak en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Klinklang es un Pokémon de tipo Acero, n.º 601 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Engranaje. Altura: 0,6 m, peso: 81 kg.
Klinklang evoluciona de Klang y ya no evoluciona más.
Habilidades: Más y Menos. Habilidad oculta: Cuerpo Puro. Klinklang es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Lucha y Tierra (daño ×2). Klinklang no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Veneno.
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#601
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Engranaje
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
60
255
Ataque
100
255
Defensa
115
255
Ataque Especial
70
255
Defensa Especial
85
255
Velocidad
90
255
Total
520
PS mín. (Nv. 100)
230
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
324
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Acero). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Klinklang
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Carga
EléctricoEstado
—
—
20
1
Impactrueno
EléctricoEsp.
100%
40
30
1
Piñón Auxiliar
AceroEstado
—
—
20
1
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
1
Agarre
NormalFís.
100%
55
30
1
Aura Magnética
EléctricoEstado
—
—
20
12
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
16
Eco Metálico
AceroEstado
85%
—
40
20
Aligerar
AceroEstado
—
—
15
24
Chispazo
EléctricoEsp.
100%
80
15
28
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
32
Rueda Doble
AceroFís.
85%
50
15
36
Disparo Espejo
AceroEsp.
85%
65
10
36
Fijar Blanco
NormalEstado
—
—
5
42
Cambio de Marcha
AceroEstado
—
—
10
48
Electrocañón
EléctricoEsp.
50%
120
5
56
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
64
Campo Eléctrico
EléctricoEstado
—
—
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Buena Baza
SiniestroFís.
100%
60
10
MT03
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT04
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT05
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT06
Campo Eléctrico
EléctricoEstado
—
—
10
MT07
Voltiocambio
EléctricoEsp.
100%
70
20
MT08
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT09
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT10
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT11
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT12
Voltio Cruel
EléctricoFís.
100%
90
15
MT13
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT14
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT15
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT16
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT17
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT18
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT19
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
MT20
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT21
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT22
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT23
Pulimento
RocaEstado
—
—
20
MT24
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT25
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT26
Joya de Luz
RocaEsp.
100%
80
20
MT27
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT28
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT29
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT30
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT31
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
MT32
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT33
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT34
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT35
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT36
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
—
Allanador Férreo
AceroFís.
100%
130
5
—
Alto Voltaje
EléctricoEsp.
100%
70
20
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Levitón
EléctricoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Mineral
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Klinklang
Disponible en 4 juegos, 6 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:Negro 2Blanco 2EscudoEspada
Generación V
⚫
Negro 2 2 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(2)
P2 LaboratoryNv. 594%
P2 LaboratoryNv. 591%
⬜
Blanco 2 2 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(2)
P2 LaboratoryNv. 594%
P2 LaboratoryNv. 591%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.