Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Métang en francés · Metang en inglés · メタング, Metang en japonés · Metang en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Metang es un Pokémon de tipo Acero y Psíquico, n.º 375 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 3. Categoría: Pokémon Garra Hierro. Altura: 1,2 m, peso: 202,5 kg.
Metang evoluciona de Beldum y evoluciona en Metagross (nv. 45).
Habilidad: Cuerpo Puro. Habilidad oculta: Metal Liviano. Metang es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro (daño ×2). Metang no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Veneno.
Generación
Generación 3
Rubí / Zafiro
N.º Nacional
#375
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Garra Hierro
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
60
255
Ataque
75
255
Defensa
100
255
Ataque Especial
55
255
Defensa Especial
80
255
Velocidad
50
255
Total
420
PS mín. (Nv. 100)
230
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
324
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Acero / Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Metang
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
—
Garra Metal
AceroFís.
95%
50
35
1
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Puño Bala
AceroFís.
100%
40
30
6
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
12
Levitón
EléctricoEstado
—
—
10
18
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
23
Persecución
SiniestroFís.
100%
40
20
26
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
29
Gran Ojo
PsíquicoEstado
—
—
40
34
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
42
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
50
Puño Meteoro
AceroFís.
90%
90
10
58
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
66
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
74
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT03
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
MT04
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT05
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT06
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT07
Bomba Lodo
VenenoEsp.
100%
90
10
MT08
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT09
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT12
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT13
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT14
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT15
Psicocorte
PsíquicoFís.
100%
70
20
MT16
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT17
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT18
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT19
Autodestrucción
NormalFís.
100%
200
5
MT20
Psicorruido
PsíquicoEsp.
100%
75
10
MT21
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT22
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT23
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT24
Explosión
NormalFís.
100%
250
5
MT25
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT26
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT27
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT28
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT29
Masa Cósmica
PsíquicoEstado
—
—
20
MT30
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT31
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT32
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
MT33
Garra Metal
AceroFís.
95%
50
35
MT34
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT35
Giro Bola
AceroFís.
100%
—
5
MT36
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
MT37
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT38
Rayo Meteórico
RocaEsp.
90%
120
10
MT39
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT40
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT41
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
MT42
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT43
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT44
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT45
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT46
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT47
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
MT48
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT49
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT50
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT51
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT52
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT53
Pulimento
RocaEstado
—
—
20
MT54
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT55
Prensa Metálica
AceroFís.
100%
—
10
MT56
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT57
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT58
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT59
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT60
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT61
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT62
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT63
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT64
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT65
Cuerpo Pesado
AceroFís.
100%
—
10
MT66
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
MT67
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT68
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT69
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT70
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT71
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT72
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT73
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT74
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT75
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT76
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT77
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Autodestrucción
NormalFís.
100%
200
5
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
—
Explosión
NormalFís.
100%
250
5
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Rayo Meteórico
RocaEsp.
90%
120
10
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
—
Allanador Férreo
AceroFís.
100%
130
5
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
—
Corte Furia
BichoFís.
95%
40
20
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Levitón
EléctricoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Mineral
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Metang
Disponible en 12 juegos, 48 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2XYLunaSolEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación V
⚫
Negro 6 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(3)
Giant ChasmNv. 635%
Giant ChasmNv. 651%
Giant ChasmNv. 654%
Hierba alta
(3)
Giant ChasmNv. 535%
Giant ChasmNv. 554%
Giant ChasmNv. 551%
⚫
Negro 2 13 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(6)
Giant ChasmNv. 505%
Giant ChasmNv. 505%
Giant ChasmNv. 524%
Giant ChasmNv. 524%
Giant ChasmNv. 521%
Giant ChasmNv. 521%
Arbusto escondido
(1)
Giant ChasmNv. 45-4910%
Hierba alta
(6)
Giant ChasmNv. 455%
Giant ChasmNv. 455%
Giant ChasmNv. 471%
Giant ChasmNv. 471%
Giant ChasmNv. 474%
Giant ChasmNv. 474%
⬜
Blanco 6 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(3)
Giant ChasmNv. 635%
Giant ChasmNv. 651%
Giant ChasmNv. 654%
Hierba alta
(3)
Giant ChasmNv. 535%
Giant ChasmNv. 554%
Giant ChasmNv. 551%
⬜
Blanco 2 13 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(6)
Giant ChasmNv. 505%
Giant ChasmNv. 505%
Giant ChasmNv. 521%
Giant ChasmNv. 521%
Giant ChasmNv. 524%
Giant ChasmNv. 524%
Arbusto escondido
(1)
Giant ChasmNv. 45-4910%
Hierba alta
(6)
Giant ChasmNv. 455%
Giant ChasmNv. 455%
Giant ChasmNv. 474%
Giant ChasmNv. 474%
Giant ChasmNv. 471%
Giant ChasmNv. 471%
Generación VI
❎
X 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
🟥
Y 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Generación VII
🌙
Luna 2 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(2)
Poké PelagoNv. 37-433%
Poké PelagoNv. 49-552%
☀️
Sol 2 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(2)
Poké PelagoNv. 37-433%
Poké PelagoNv. 49-552%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Nevada Corona
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Nevada Corona
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« When two BELDUM fuse together, METANG is formed. The brains of the BELDUM are joined by a magnetic nervous system. By linking its brains magnetically, this POKéMON generates strong psychokinetic power. »
Zafiro
« When two BELDUM fuse together, METANG is formed. The brains of the BELDUM are joined by a magnetic nervous system. This POKéMON turns its arms to the rear for traveling at high speed. »
Esmeralda
« The claws tipping its arms pack the destructive power to tear through thick iron sheets as if they were silk. It flies at over 60 miles per hour. »
Rojo Fuego
« It floats midair using magnetism. Its body is so tough, even a crash with a jet plane won’t leave a scratch. »
Verde Hoja
« It floats midair using magnetism. Its body is so tough, even a crash with a jet plane won’t leave a scratch. »
Diamante
« It is formed by two BELDUM joining together. Its steel body won’t be scratched if it collides with a jet. »
Perla
« It is formed by two BELDUM joining together. Its steel body won’t be scratched if it collides with a jet. »
Platino
« It is formed by two BELDUM joining together. Its steel body won’t be scratched if it collides with a jet. »
Oro HeartGold
« When two BELDUM fuse together, a magnetic nervous system places their brains in union. »
Plata SoulSilver
« When two BELDUM fuse together, a magnetic nervous system places their brains in union. »
Negro
« Il est formé de deux Terhal soudés. Son corps de fer résiste à un choc avec un avion à réaction. »
Negro
« It is formed by two Beldum joining together. Its steel body won’t be scratched if it collides with a jet. »
Blanco
« Il est formé de deux Terhal soudés. Son corps de fer résiste à un choc avec un avion à réaction. »
Blanco
« It is formed by two Beldum joining together. Its steel body won’t be scratched if it collides with a jet. »
Negro 2
« It is formed by two Beldum joining together. Its two brains are linked, amplifying its psychic power. »
Blanco 2
« It is formed by two Beldum joining together. Its two brains are linked, amplifying its psychic power. »
« 두 마리의 메탕이 합체한 모습이다. 두 개의 뇌를 자력 신경이 묶고 있어서 강한 사이코 에너지를 만들어 낸다. »
Rubí Omega
« Lorsque deux Terhal fusionnent, un Métang apparaît. Les cerveaux des Terhal sont reliés par un système nerveux magnétique, ce qui permet à ce Pokémon de générer un puissant pouvoir télékinétique. »
Rubí Omega
« Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie. »
Rubí Omega
« Cuando dos Beldum se fusionan, forman un Metang. Los cerebros de los Beldum se unen mediante un sistema nervioso magnético y generan potente energía psicoquinética. »
Rubí Omega
« Fondendo insieme due Beldum, si crea Metang. I cervelli dei Beldum sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo particolare sistema di unione genera forti poteri psicocinetici. »
Rubí Omega
« When two Beldum fuse together, Metang is formed. The brains of the Beldum are joined by a magnetic nervous system. By linking its brains magnetically, this Pokémon generates strong psychokinetic power. »
« 두 마리의 메탕이 합체했을 때 두 개의 뇌가 자력 신경에 의해 이어진다. 팔을 뒤로 돌리고 고속으로 이동한다. »
Zafiro Alfa
« Lorsque deux Terhal fusionnent, un Métang se forme. Les cerveaux des Terhal sont reliés par un système nerveux magnétique. Ce Pokémon dirige ses bras vers l’arrière pour voyager à grande vitesse. »
Zafiro Alfa
« Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können. »
Zafiro Alfa
« Cuando se funden dos Beldum, uniendo los cerebros por un sistema nervioso magnético, se forma un Metang. Para desplazarse a mayor velocidad, este Pokémon echa los brazos hacia atrás. »
Zafiro Alfa
« Fondendosi, due Beldum formano Metang. I cervelli dei Beldum sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo Pokémon ruota le zampe all’indietro per muoversi ad elevata velocità. »
Zafiro Alfa
« When two Beldum fuse together, Metang is formed. The brains of the Beldum are joined by a magnetic nervous system. This Pokémon turns its arms to the rear for traveling at high speed. »
Metang es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro (daño ×2). Metang no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Veneno.
¿Cuál es la habilidad oculta de Metang?
La habilidad oculta de Metang es Metal Liviano. Su habilidad habitual es Cuerpo Puro.
¿Se puede conseguir a Metang variocolor en Pokémon GO?